Звёздный Вихрь. Игровое поле с шариками. Игрокам нужно по очереди запускать шарики по орбите, у каждой орбиты своя «цена». Задача игрока набрать 100 и более баллов. Тот кто сделает это первым - побеждает. Если шарик выпадет из игрового поля, попытка сгорает, а если шарик не докатится до конца орбиты - попытка не засчитывается. Если же шарик докатился-коснулся и откатился - эта попытка засчитывается. (Нужно учесть тот факт, что все шарики разного веса). Драгоценные камни. (Математический навык). У каждого игрока есть шкатулка с одинаковым количеством «драгоценных» камней, у каждого своя стоимость: синий - 9 сумм , красные - 7 сумм, бирюзовые - 4 сумм, жемчужные - 3 сумм. Задача участников посчитать стоимость всех камней в шкатулке. Кто быстрее это сделает, тот и выиграл. Важно: тот кто посчитает первее, должен поднять руку (ответ засчитывается, строго, по поднятой руке). Вторая половинка. На разносе перед участниками выложены фрукты/овощи по два: Перец болгарский, тыква, гранат (можно
Звёздный Вихрь. Игровое поле с шариками. Игрокам нужно по очереди запускать шарики по орбите, у каждой орбиты своя «цена». Задача игрока набрать 100 и более баллов. Тот кто сделает это первым - побеждает. Если шарик выпадет из игрового поля, попытка сгорает, а если шарик не докатится до конца орбиты - попытка не засчитывается. Если же шарик докатился-коснулся и откатился - эта попытка засчитывается. (Нужно учесть тот факт, что все шарики разного веса). Драгоценные камни. (Математический навык). У каждого игрока есть шкатулка с одинаковым количеством «драгоценных» камней, у каждого своя стоимость: синий - 9 сумм , красные - 7 сумм, бирюзовые - 4 сумм, жемчужные - 3 сумм. Задача участников посчитать стоимость всех камней в шкатулке. Кто быстрее это сделает, тот и выиграл. Важно: тот кто посчитает первее, должен поднять руку (ответ засчитывается, строго, по поднятой руке). Вторая половинка. На разносе перед участниками выложены фрукты/овощи по два: Перец болгарский, тыква, гранат (можно
...Читать далее
- Звёздный Вихрь. Игровое поле с шариками. Игрокам нужно по очереди запускать шарики по орбите, у каждой орбиты своя «цена». Задача игрока набрать 100 и более баллов. Тот кто сделает это первым - побеждает. Если шарик выпадет из игрового поля, попытка сгорает, а если шарик не докатится до конца орбиты - попытка не засчитывается. Если же шарик докатился-коснулся и откатился - эта попытка засчитывается. (Нужно учесть тот факт, что все шарики разного веса).
- Драгоценные камни. (Математический навык). У каждого игрока есть шкатулка с одинаковым количеством «драгоценных» камней, у каждого своя стоимость: синий - 9 сумм , красные - 7 сумм, бирюзовые - 4 сумм, жемчужные - 3 сумм. Задача участников посчитать стоимость всех камней в шкатулке. Кто быстрее это сделает, тот и выиграл. Важно: тот кто посчитает первее, должен поднять руку (ответ засчитывается, строго, по поднятой руке).
- Вторая половинка. На разносе перед участниками выложены фрукты/овощи по два: Перец болгарский, тыква, гранат (можно и другие взять). Задача участников разрезать на две части таким образом, так чтобы вес каждой половины был максимально приближен друг к другу. У кого разница половинок будет меньше, чем у соперника, получает 1 балл. Выигрывает тот кто набирает два балла первым. (Для игры понадобятся кухонные весы)
- Ценная вещь. Перед участниками решетки, а за решеткой предметы разных форм 5шт.: (колокольчик, щетка, расческа, футляр/пенал, стакан). Задача игроков перенести предметы через решетку, на свою сторону, с помощью пальцев. Забрать предмет можно только тогда, когда он окажется на уровне отверстия. Тот кто быстрее справится с заданием - побеждает.
- Самаркандские Альчики. Оба игрока стоят с одной стороны стола, у каждого есть по 10 шашек (белые у одного, черные у другого) на противоположной стороне стола выстроены в ряд Альчики (фигурки). Задача участников сбить шашками Альчики, а именно Альчик должен вылететь со стола. За каждый сбитый Альчик игрок получает 1 балл, побеждает тот кто наберет больше баллов.
- Книжная лавка. Ведущий показывает участникам полку с книгами, за 1 минуту игроки должны запомнить последовательность книжных обложек, после этого им необходимо разложить свои книги в правильном порядке, также за 1 минуту. Победит тот, кто сделает меньше ошибок. (Книги можно заменить на предметы или карточки с картинками).
- Цитадель. Перед игроками поле с разными фигурками, необходимо выстроить башню из деталей, в центре данного поля. Детали общие, но разной формы. Дотрагиваться до стола запрещено. Если во время или после хода одного из участников, хотя бы одна фигура упадет, игрок проигрывает.
- Пристенок (Замеряшки). У каждого игрока по 10 монет. Задача первого игрока, кинуть монету так чтоб она отскочила от стены и осталась на столе. Задача второго игрока, кинуть свою монетку так чтобы она оказалась как можно ближе к монетке соперника. Если второй игрок сможет дотянуться пальцами одной руки до обеих монет, то он их забирает себе. Если не достал - забирает соперник. Важно, если у кого-то из участников монета упала со стола, то соперник также забирает её себе. Выигрывает тот, кто забрал все монеты соперника. Монеты нельзя катать, монеты можно только кидать.
- Камень. Ножницы. Бумага. У участников по 12 карт. Камень - 4 шт., ножницы - 4 шт., бумага - 4 шт. Камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень. Каждый из игроков делает ход - кладет карту в центр стола (в закрытую) ведущий переворачивает карты и определяет кто выиграл, а кто проиграл. У каждого участника есть по 3 жизни. Тот кто проигрывает - лишается одной жизни. Игра идет до тех пор, пока один из игроков не потеряет все три жизни.
- Золотые слитки. Перед каждым участником по три «слитка» нужно удерживать слитки на вытянутых руках, побеждает тот кто продержит слитки дольше соперника. Сгибать и отпускать руки нельзя.
- Только вперед. У каждого участника есть по 15 фишек, нужно бросить фишку так, чтобы каждая из них упала на стол, дальше предыдущей. Участник проигрывает раунд, если: фишка упала ближе предыдущей или она упала со стола, или укатилась на поле соперника, или участник кинул её до стартовой линии. Ходят участники по очереди, играют до 3х побед, стартовая позиция шаг от стола.
- Затерянные сокровища. Перед каждым участником аквариум/коробка. На глубине которого затонули фрагменты картинки, участникам нужно достать их без помощи рук, для этого у них есть специальные удочки, которые нужно удерживать во рту. Необходимо достать все детали и уже потом руками собрать «пазл», тот кто справится быстрее и правильно - побеждает.
- Битва купцов. У каждого участника есть по 15 (Шариков/кубиков- любых одинаковых предметов). Ведущий задает вопрос, с четырьмя вариантами ответов, задача участников: сделать ставку на правильный ответ. Ставка на один вопрос 4 шарика. Можно сделать ставку сразу на несколько вариантов. Если ставка была поставлена на правильный ответ - ставка (предмет) возвращается, если неправильный ответ - ставка сгорает. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников останется ни с чем. В шоу представлены вопросы про город и страну где проходят съемки. Можно составить собственный список вопросов, по интересам участников.