Полный шкаф одежды, а надеть нечего! Пожалуй, каждая девушка узнает себя в такой ситуации. У геймеров есть похожая проблема — библиотека уже трещит от количества приобретенных тайтлов, а… играть не во что. Казалось бы, за последние годы успело выйти столько интересных новинок. Выбирай — не хочу! Но многое в 2020-х годах выглядит либо слишком вторично, либо слишком «на любителя».
Кто виноват и что делать? То ли индустрия обленилась, то ли геймеры зажрались… Но думать об этом, как правило, не хочется. Лучше просто взять и вернуться… в Скайрим.
Только представьте: вы возвращаетесь после долгого похода в свой маленький, но уютный «Дом теплых ветров», плюхаетесь на стул возле огня, откупориваете бутылочку меда Хоннинга, закусываете мамонтовым сыром и открываете новую часть «Похотливой аргонианской девы». А пока отдыхаете, где-то на втором этаже копошится ваша верная Лидия.
Кайф? Еще какой! Если вы невольно начали улыбаться, а руки сами потянулись устанавливать The Elder Scrolls 5: Skyrim, то поздравляем… у вас «синдром Скайрима»!
В нашем сегодняшнем материале мы попытаемся разобраться в том, что это за хворь такая и стоит ли ее лечить.
Слышь, купи!
Стереотипы и шутки никогда не возникают на пустом месте. Мем «Слышь, купи Skyrim», пожалуй, знает каждый. Якобы он высмеивает студию Bethesda и лично Тодда Говарда за сверхъестественную жадность. Мол, как можно так настойчиво продавать игру 2011 года по сей день?
Но… покупают же, верно? Давайте быстро пробежимся по датам:
- В 2012 году Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack, а затем последовало три DLC: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Переигрываем? Переигрываем!
- В 2013 году выпустили Legendary Edition, в которое вошли: сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Снова переигрываем!
- В 2016 году было выпущено переиздание для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, в которое засунули весь набор дополнений, обновленную графику и встроенную поддержку пользовательских модификаций. Фановые моды с Сиджеем и Шреком — мощнейший повод вернуться в Скайрим.
- В 2017 году к вечеринке присоединились владельцы Nintendo Switch.
- Чего еще не хватает для полного счастья? Правильно, Skyrim VR! Виртуальная версия также появилась в 2017-м.
- А в 2021 году вышла Anniversary Edition, приуроченное к 10-й годовщине выхода игры. В очередное издание вошло более 500 новых предметов, а также 3 сюжетных дополнения, также включенные в Special Edition.
И знаете, что? Если сегодня выйдет «Mega-Super-Ultra-Crazy-Awesome Edition»… мы это купим. Причем без вопросов. Да, народ побухтит про затягивание разработки TES 6, но… ведь речь идет про очередной «новый» Скайрим. Тодд Говард как будто бы дарит нам очередной повод вернуться в любимую игру вновь!
Плюс ко всему, мы не упоминаем про целый океан модов, поток которых не иссякает по сей день. Они запросто освежат приключение, которое мы переживали уже десятки раз.
Следовательно, Тодд Говард гений похлеще Кодзимы. Только высший разум может подсадить миллионы игроков на игру 14-летней давности. Но в чем же секрет успеха?
Что говорит доктор
Skyrim стал социальным и культурным феноменом и современной классикой во вселенной видеоигр. Тут уж не поспорить. Сюжет и особенности тайтла вам, пожалуй, рассказывать не надо. Вы и так знаете все наизусть. Однако, с точки зрения науки, это не просто развлечения и захватывающий опыт.
Благодаря открытому миру, интересным сюжетным линиям и интерактивным механикам Skyrim может принести множество психологических преимуществ, которые улучшат душевное благополучие и будут способствовать личностному росту! То есть, да, поиграл в Skyrim — поправил психическое здоровье.
А все благодаря такой занимательной штуке, которая называется «иммерсивный эскапизм». Где, как не в Скайриме, мы можем по уши провалиться в вымышленный мир, позабыв обо всех заботах?
Хотя стоит честно признать, что главные сюжеты в играх TES… банальны как трактор. Вы никто и звать вас никак, станьте избранным, спасите мир, вы молодец — теперь просто живите в этом (условно) счастливом мире, который сами создали.
Однако!
Вы вольны идти на все стороны света сразу же, после побега из Хелгена. Шлите лесом Хавора или Ралофа и бегите прямо в противоположную сторону. И вы можете быть уверены, что приключения вас обязательно найдут. Главное — свернуть с основной дороги.
А дальше игрок не заметит, как пешком добежал аж до Винтерхолда и Маркарта. Такое погружение в путешествие, которое рождается прямо на ваших глазах, дарит массу позитива, снижает стресс и стимулирует внутреннюю мотивацию.
Самое интересное заключается в том, что вы можете 10 раз пройти игру, а на следующее прохождение найти квест, который пропустили. Например, миссия «Совершеннолетие». Ее можно активировать, если случайно забрести на локацию «Курган Железный». Примечательно, что квест имеет множество стадий и целей, но ни одна из них не имеет описания и, как следствие, не отображается в журнале заданий.
Таких «спрятанных» заданий в игре десятки! И основная прелесть заключается в том, что данные квесты не ограничиваются банальностями в духе «найди-принеси» или «убей 10 морозных пауков в пещере». По итогу мы получаем крутые и интересные истории.
В Скайриме мы не только сражаемся и исследуем, но и часто делаем осмысленные выборы, которые преобразуют окружающий мир. Наши подвиги (или злодейства) могут вызвать чувство выполненного долга и удовлетворения, способствуя позитивному психологическому состоянию.
Игра побуждает нас ценить путешествие, а не сосредотачиваться исключительно на пункте назначения, и этот урок может привести к повышению общего уровня счастья и благополучия.
Да, это звучит немного наивно. Но, пожалуй вы согласитесь, что Скайрим может вас «перезагрузить», выбросить все лишнее и зарядить вас позитивной энергией. А в таком настроении мы и сами можем оседлать дракона! Хотя… не советуем все буквально повторять за Довакином. Кричать на людей в автобусе… не стоит.
Скайрим возвращает желание играть
Все вышеперечисленное — это действительно круто. Но важно отметить, что далеко не у всех есть возможность выпасть из реальности и проводить в игре целые дни и вечера. Но целебное действие «синдрома Скайрима» к этому не обязывает. В тайтл можно буквально залететь на часок и получить нереальную дозу эмоций.
И во многом за это надо благодарить левел-дизайнеров. Уютные города и деревушки, вдохновленные нордической культурой — это круто. Но особенно восхищает то, как выглядит в игре природа. В Скайриме есть несколько биомов, которые передают разное настроение, например: Морфал — дождливый и болотистый, Рифтен — золотисто-осенний, Винтерхолд, Данстар, Виндхельм — суровые, зимние города с сугробами и вьюгами, ну и так далее. А на их фоне особняком выглядит Маркарт, основанный на причудливых руинах древних двемеров.
Тундра, тайга, горы и поля Скайрима показывают все разнообразие и очарование природы Севера. Путешествовать по такой красоте — сплошное удовольствие и лишать себя этого, используя быстрое перемещение, совсем не хочется.
Еще стоит отдельно упомянуть небо. Оно может занимать до половины и больше экрана игрока. Следовательно, его постарались сделать особенно красивым: густые дневные облака, мрачные тучи, туманы, северные сияния и невероятно красочный звездный небосвод с огромной луной.
Порой хочется просто взять паузу, посидеть в каком-нибудь заброшенном охотничьем лагере, достать из инвентаря сладкий рулет и… просто насладиться видом.
А гениальная музыка Джереми Соула идеально подчеркивает момент и темпоритм вашего путешествия.
Если все это объединить, мы получаем полноценную детокс-релаксацию. Не каждый может отправиться на байкальский остров Ольхон, чтобы найти место силы для медитации. А вот посидеть на пеньке в Скайриме… очень даже нетрудно!
Таким образом, игроку необязательно сломя голову бежать на поиски приключений. В Скайриме банально приятно гулять.
Иными словами, мы ничем не занимаемся, а все равно приятно проводим время. Благодаря этим эмоциям, легко может пройти, так называемая, «игровая депрессия». Это состояние, когда геймер перестал получать удовольствие от игр и в целом теряет желание включать ПК или консоль.
Например, в момент тоски и печали вам когда-нибудь хотелось резко выйти на улицу, вне зависимости от того, какая за окном погода? Послушать музыку в наушниках и просто топать куда глаза глядят под дождем — это простейшая и невероятно эффективная практика проветривания головы и мыслей. Скайрим предлагает похожий опыт и ни к чему вас не принуждает: никаких подвигов, моральных дилемм, сложных драм и эпичных сражений.
Резюмируя, Скайрим может не только развлекать и вдохновлять, но и просто успокаивать.
Чем опасен «синдром Скайрима»
Нахваливать Скайрим можно еще очень долго. И может сложиться впечатление, что у синдрома нет никаких вредных последствий. Но, увы, они все-таки есть.
Напомним, что игре уже 14 лет. Это немалый возраст. Для очень многих геймеров пятая часть TES стала первой в серии, и на ней успело вырасти целое поколение. Поэтому Обливион (даже включая ремастер) покажется им безбожно устаревшей и неинтересной, а Морровинд и подавно…
Таким образом, весь восторг и радость от Скайрима может мутировать в «синдром утенка». Что это за штука? Данный термин применяется к людям, для которых первая увиденная вещь становится «правильной», подлинной, истинной и единственно верной. Причем тут утенок? А при том, что утенок будет считать мамой того, кого увидит первым сразу после рождения.
В итоге, весь позитив будет превращаться в негатив по отношению ко всему, что так или иначе связанно с новыми играми или прошлыми частями серии. Мол, все не то и все не так.
Безусловно, все в мире познается в сравнении. И в конструктивной критике нет ничего плохого. Однако «синдром утенка» убивает логику и просто отменяет все, что отличается от объекта сравнения.
И важно отметить, что в «синдроме Скайрима» можно запросто указать любую другую игру. Пускай теперь будет «синдром Морровинда». Старички помнят 2002 год и релиз третей части TES. Геймеры мгновенно влюбились в этот удивительный и странный мир, полный приключений и опасностей. Лор, свобода, ролевой отыгрыш, прокачка, сюжет, геймплей — все вызывало восторг!
Но если геймера покусает «утенок»… тогда Oblivion станет для него приземленным, обыденным фэнтези с замками, гоблинами, волками и зеленым лужайками с белочками. Пожалуй, не все помнят как были недовольны фанаты третей части. И только представьте, какой ужас вызвал у них Skyrim! Это же однокнопочная игра для казуалов, в которой от RPG остался только выбор в диалоговом окне! Отметим, что мы говорим именно про запущенную стадию «синдрома утенка», которая не лечится даже хирургическим методом.
Откуда берется такое пассивно-агрессивное отношение? Дело в ностальгии. Юность, школа, старый компик, первые игры, масса новых эмоций и переживаний. Повторить такой яркий и уникальный опыт невозможно.
Это как чайный пакетик. Первый раз заварил — вкусно, залил кипятком еще раз — вроде нормально, но уже не то.
Таким образом, сам «Скайрим» особой роли в синдроме не играет. У вас запросто может быть «Синдром Ведьмака», «Синдром RDR», «Синдром первой DotA в Garena», Синдром Counter-Strike 1.6» и так далее.
Играть в старенькие тайтлы — это норма. Если не понравилось что-то из новинок — тоже норма. Главное, чтобы тоска по былым эмоциям не превратила вас в ворчливого старика, который задолбал всю семью рассказами про такой вкусный пломбир за 19 копеек (и копейку сдачи).
Так все же хворь или панацея?
Итак, как выяснилось «Синдром Скайрима» может стать как хворью, так и панацеей. Студии Bethesda и Тодду Говарду удалось создать действительно бессмертный тайтл, в который интересно играть и зумерам, и миллениалам, и бумерам.
Одни ценят ее за реиграбельность, вторые — за атмосферу, третьи — за насыщенный лор и так далее. Любой может найти в Скайриме что-то свое, будь то маленький отпуск на даче в Ривервуде или же эпическое приключение.
«Синдром Скайрима» — это своего рода состояние души. Некое наитие, которое накатывает на нас в определенное время года. Например, осенью хочется пить какаушку и читать книги, накрывшись пледом, а зимой хочется устроить киномарафон по «Гарри Поттеру».
Со Скайримом работает примерно та же модель! Например, бегать по заснеженным склонам и ледяным фьордам Виндхельма, когда за окном мороз и метель — это атмосферный кайф в чистом виде. Также легко можно поддаться осенней меланхолии в окрестностях Рифтена. В общем, вы наверняка поняли как это работает!
Но если геймер не вылазит из Скайрима вот уже… 14 лет, то это, безусловно, тяжелый диагноз.
Всего должно быть в меру! Фанатичное обожание той или иной игры и бесконечные сравнения не должны лишать человека желания идти вперед и быть открытым новым впечатлениям.
Итоги
И на этой позитивной ноте у нас на сегодня все, друзья. На прощание предлагаем вам поделиться парочкой интересных баек, которые приключились с вами на просторах Скайрима! Ждем всех в комментариях.
Что ж, не шутите с даэдрическими богами, не воруйте у великанов мамонтовый сыр и не кричите в людных местах! Ну и на ggsel не забывайте заглядывать. У нас найдется все, что нужно приключенцам. И все это по самым выгодным ценам! Только… каджитам не рассказывайте.