Like a Dragon на PS3: скорость бега против загрузки карты Технический директор RGG Studio Ютака Ито рассказал о трудностях разработки Ryu Ga Gotoku: Kenzan! (2008), первой игры серии на PS3. По его словам, команда столкнулась с тем, что проработанные карты Киото не помещались в память и грузились слишком медленно с Blu-ray-дисков. Чтобы игроки не видели «дыры» в окружении, скорость спринта героев ограничили — она была рассчитана на основе скорости прогрузки данных. Разработчики также тщательно подошли к структуре данных (размещали файлы на диске). #гикберсерк #игровыеновости #игры #новости
Like a Dragon на PS3: скорость бега против загрузки карты
4 сентября 20254 сен 2025
~1 мин