Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Like a Dragon на PS3: скорость бега против загрузки карты

Like a Dragon на PS3: скорость бега против загрузки карты Технический директор RGG Studio Ютака Ито рассказал о трудностях разработки Ryu Ga Gotoku: Kenzan! (2008), первой игры серии на PS3. По его словам, команда столкнулась с тем, что проработанные карты Киото не помещались в память и грузились слишком медленно с Blu-ray-дисков. Чтобы игроки не видели «дыры» в окружении, скорость спринта героев ограничили — она была рассчитана на основе скорости прогрузки данных. Разработчики также тщательно подошли к структуре данных (размещали файлы на диске). #гикберсерк #игровыеновости #игры #новости

Like a Dragon на PS3: скорость бега против загрузки карты

Технический директор RGG Studio Ютака Ито рассказал о трудностях разработки Ryu Ga Gotoku: Kenzan! (2008), первой игры серии на PS3. По его словам, команда столкнулась с тем, что проработанные карты Киото не помещались в память и грузились слишком медленно с Blu-ray-дисков.

Чтобы игроки не видели «дыры» в окружении, скорость спринта героев ограничили — она была рассчитана на основе скорости прогрузки данных. Разработчики также тщательно подошли к структуре данных (размещали файлы на диске).

#гикберсерк #игровыеновости #игры #новости