Найти в Дзене
RECRUT

MMORPG Tarisland: конец «убийцы WoW»

Оглавление

4 ноября 2025 года серверы Tarisland будут окончательно отключены, а сама игра исчезнет из цифровых магазинов. Так завершится история проекта, который когда-то громко позиционировали как «убийцу World of Warcraft» и надежду на возрождение классической MMORPG в Китае и за его пределами.

📜 Как всё начиналось

Tarisland была анонсирована в 2023 году как ответ Tencent на уход World of Warcraft с китайского рынка. Разработчики из Locojoy и Level Infinite обещали масштабный мир, кроссплатформенность (ПК, Android, iOS) и честную монетизацию без pay-to-win. Запуск состоялся 21 июня 2024 года, а спустя четыре месяца игра добралась и до Steam.

Маркетинг был агрессивным: трейлеры, реклама в соцсетях, локализация на разные языки, включая русский. Первые недели онлайн был высоким, а интерес к проекту — заметным.

📉 Падение интереса

Однако уже через несколько месяцев стало ясно, что Tarisland не удерживает аудиторию. В Steam пиковый онлайн упал до 583 игроков, а к моменту объявления о закрытии суточный максимум составлял всего 12 человек.

Причины провала:

  • Скучный контент — игроки жаловались на однообразные квесты и отсутствие эндгейма.
  • Отсутствие обновлений — с октября 2024 года продолжался первый сезон, без крупных патчей и событий.
  • Технические проблемы — на iOS игра перестала работать на последних версиях системы.
  • Молчание разработчиков — официальные каналы не обновлялись, а комьюнити в Discord и Reddit погрузилось в хаос и мемы о «смерти игры».

🛑 Официальное объявление о закрытии

3 сентября 2025 года разработчики опубликовали уведомление о завершении сервиса:

  • С 4 сентября — закрыта регистрация и внутриигровые платежи.
  • 4 ноября 2025 года — отключение серверов и удаление игры из магазинов.
  • После этой даты Tarisland станет недоступна для загрузки и запуска.
IMPORTANT ANNOUNCEMENT Notice of Termination of Tarisland

🎭 Символичный финал

История Tarisland — это напоминание, что громкие заявления и маркетинг не гарантируют успеха в MMORPG-жанре. Даже крупный издатель и огромный бюджет не спасут проект, если он не сможет удержать игроков контентом и живым сообществом.