Найти в Дзене
Мир Двадцати

Интересные идеи

52ая статья! Добрый здрасьте ! Сегодня я расскажу о некоторых небольших интересных идеях, которые я придумал. Они слишком малы что бы писать о каждой свою личную статью, по этому я вот так грубо их объеденю. Мистфическое: Так называют всё, что связано с магией в Мире Двадцати: артефакты, оружие и броню, зверей и растения, силу и энергию. «Грубо говоря, в большинстве случаев я заменю слово *магическое* на «мистфическое», а образовано оно от слов «мифы» и «мистика». Деньги Мира Двадцати Все деньги в Мире Двадцати выглядят как различные монеты. Они отличаются стоимостью, размером, внешним видом и материалом, из которого сделаны. Всего их 4 вида. Начнём с самых мелких — Нульмы Они имеют квадратную форму с печатью божества Мосфиса, а с другой стороны буква Н. Изготавливаются из прозрачного мрамора или ещё их называют «невидимки». Он добывается практически во всех горах. Белый кристалл с прозрачными прожилками. Очень твёрдый и одновременно гибкий. Нульмы просто выколачивают из него спец

52ая статья!

Добрый здрасьте !

Сегодня я расскажу о некоторых небольших интересных идеях, которые я придумал. Они слишком малы что бы писать о каждой свою личную статью, по этому я вот так грубо их объеденю.

Мистфическое:

Так называют всё, что связано с магией в Мире Двадцати: артефакты, оружие и броню, зверей и растения, силу и энергию.

«Грубо говоря, в большинстве случаев я заменю слово *магическое* на «мистфическое», а образовано оно от слов «мифы» и «мистика».

Деньги Мира Двадцати

Все деньги в Мире Двадцати выглядят как различные монеты. Они отличаются стоимостью, размером, внешним видом и материалом, из которого сделаны. Всего их 4 вида.

Начнём с самых мелких — Нульмы

-2

Они имеют квадратную форму с печатью божества Мосфиса, а с другой стороны буква Н. Изготавливаются из прозрачного мрамора или ещё их называют «невидимки». Он добывается практически во всех горах. Белый кристалл с прозрачными прожилками. Очень твёрдый и одновременно гибкий. Нульмы просто выколачивают из него специальным штампующим дробильщиком. Из-за того, что эти монетки частично прозрачные, они часто теряются или заваливаются куда-то, но благодаря мистической печати Мосфиса их можно легко найти. Нужно просто произнести специальное, очень простое заклинание, и печать на монетке ярко засветится белым светом.

Следующее по ценности идут — Малмы

-3

Эти монетки имеют треугольную форму со сглаженными углами. На них печать божества Паролимы, а на обратной стороне большая буква М. Малмы изготавливаются из нефрита. Этот материал переливается оттенками зелёного и блестит на свету. Он достаточно хрупкий, но очень прочный и довольно часто встречается в пещерах практически на любой глубине. Их изготавливают почти так же, как и Нульмы, только с применением небольшой магии, чтобы монетки не рассыпались. Из-за их хрупкости эти монетки часто разбиваются на кусочки, но благодаря мистической печати Паролимы они тут же сами по себе собираются обратно. В одной Малме ровно 100 Нульмов.

Драгмы

-4

Эти моменты идеально круглые с рифлёным бортиком. На них изображены сами божества Мосфис и Паролима. Драгмы изготавливаются из серебристого золота. Этот металл выглядит как чистейшее золото, но с прожилками серебра. Он достаточно прочный и не поддаётся простому выколачиванию, поэтому монеты отливают из жидкого его состояния, предварительно нагрев в раскалённой печи. Но по всем характеристикам он уступает своим «чистым» собратьям. Это не такой уж и редкий металл, но встречается он только на определённой глубине. Каждая из монет наделена невероятно крохотной силой божеств, изображённых на ней, поэтому эти монеты невозможно украсть. Только передать по доброй воле и согласию. Если кто-то попытается отобрать у вас ваши Драгмы или стащить ваши сбережения из дома, монеты тут же вернуться на прежнее место, а вор получит урон, равный количеству монет. От этого удара невозможно защититься. В одном Драгме 1000 Малмов.

Фауры

-5

Это особые монеты, отличающиеся от всех предыдущих. Каждую такую монетку изготавливают вручную, ведь они требуют индивидуального внимания мастера-монетчика. Изготавливают их из белоснежного золота или его ещё называют белостом и необыкновенных камней разноцветов. Металл выглядит как помесь чистейшего серебра и золота, блестя и отливаясь то оттенком первого, то второго. Добывается этот материал лишь на парящих ледяных островах. Камни же славятся своей красотой переливов цветов, в зависимости от освещения и времени суток эти камни меняют свой окрас и блеск. Выглядит готовая монета как идеальный пятиугольник из белоста с разноцветом такой же формы в центре. Вся монета с ровными отполированными поверхностями, нигде ничего не поступает и не выпирает. С одной стороны прямо на кристалле выгравированы оба божества монеты и цены, а с другой стороны стоят их печати, одна поверх другой. Фауры обладают всеми свойствами предыдущих монет, но с небольшими изменениями. Чтобы найти такую монету, нужно прочитать короткое заклинание, но с добавлением одного слова, и тогда одна из печатей яркой засветится. Уничтожить фауры практически невозможно, они невероятно прочны и тверды, но если кому-то это удастся, то они тут же соберутся обратно. Если кто-то попытается украсть ваши фауры, он получит тройной урон, просто прикоснувшись к ним, и никто кроме вас не сможет сдвинуть их с места. А если будут пытаться, то вновь и вновь будут получать урон, от которого невозможно защититься. А главная особенность фауров в том, что каждая монетка — это хранилище. Она может присоединять другие монеты. Просто поднесите нульмы, малмы или драгмы к фауру, и он его всосёт в себя. Он также может и вернуть их вам или показать, сколько сейчас денег внутри. Каждый фаур изначально номиналом равен 5000 драгмам. А когда внутри него становится на тысячу драгм больше, не важно, в каком номинале монет, то фаур меняет свою форму, добавляя ещё один угол и, соответственно, две грани. Проще говоря, когда внутри вашего фаура скопится шесть тысяч драгм, он примет форму шестиугольника, когда семь тысяч — форму семиугольника и так до 20 тысяч.

Агрессоры

Все существа пока что поделены на пять категорий агрессии к игроку. Имена и названия существ будут светиться цветом их агрессивности. Она может меняться в зависимости от ваших действий по отношению к существу и ситуации, происходящей вокруг.

Первый цвет — зелёный.

-6

Такие существа не представляют никакой угрозы, они очень боязливы и пугливы. Они всегда убегают и прячутся, только завидев других существ не их рода. Эти представители Мира Двадцати не имеют какого-либо оружия или вида атак. Они даже не способны защищаться. Только убегать.

Второй цвет — голубой.

-7

Эти создания тоже не агрессивны и достаточно пугливы, но при виде игроков и других созданий они не убегают. Но при проявлении силы в их сторону тут же сбегают. Очень и очень редко могут остаться и начать бой, чтобы кого-то защитить. Или когда их много, предположим, целая стая, тогда они все вместе атакуют обидчика, и их цвет изменится на тёмно-синий.

Третий цвет — жёлтый.

-8

Эти существа нейтральны до определённых моментов. Очень любопытные и смелые. Спокойно могут сами подойти к вам, понюхать, исследовать и поизучать вас. Возможно, даже захотят подружиться. Но если вы нарушите их спокойствие любым способом, например: атакуете, попробуете украсть то, что они охраняют, навредить их близким и так далее, они тут же изменят свой цвет на красный и начнут вас атаковать.

Четвёртый цвет — красный.

-9

Эти существа изначально агрессивно настроены, нападают почти без разбору на всех, кто, как им кажется, опасен или может нарушить их покой. С ними не стоит надеяться на удачу, лучше сразу готовиться к бою и быть начеку. Эти существа практически неуправляемы, но пока рядом с ними нет врагов, ведут себя смирно, живут своей жизнью.

Пятый — фиолетовый.

-10

Обезумевшие создания, нападают на всех и вся без разбора. Они встречаются довольно редко, так как ими невозможно управлять, они сеют непомерный хаос и разрушения везде, где находятся. Они практически никогда не сидят на месте, жаждая новых убийств и разрушений. Часто такие существа прокляты или заколдованы, и их вполне можно спасти, но только это очень сложно и опасно.

Добыча материалов с сущностей.

Чтобы получить материалы с какого-либо зверя в Мире Двадцати, мало будет его убить, вам ещё придётся немного повозиться с его тушей.

-11

Когда вы побеждаете в битве над каким-либо существом, вы получаете его тело, лежащее на земле. Если вам позволяют характеристики, вы можете забрать его с собой или же приступить к добыче материалов прямо на месте. Чтобы взять с него то, зачем вообще сражались, вам необходимо ещё немного поработать. Разделать тушу можно и простым мечом, но часто это долго и материала получается меньше. Чтобы процесс был быстрее и качественнее, иногда вам потребуется специальный инструмент. А в некоторых случаях без него вообще не обойтись, или вам не удастся получить нужные материалы.

Например, вы убили в лесу какого-нибудь клыкастого, рогатого, пушистого зверя. Чтобы собрать его шкуру, стоит использовать специальный кинжал или крюк, чтобы взять его кровь, понадобится пузырёк, чтобы взять мясо, стоит воспользоваться тесаком, чтобы получить рога и клыки, используйте специальные ножечки и так далее.

Доброго досвидания, с наилучшими пожеланиями ваш LofD!Шедеврум: https://shedevrum.ai/@light0fdarknesss Тг: https://t.me/Light0fDarknesss Вк: https://vk.com/light0fdarknesss Вк сообщество: https://vk.com/worldoftwenty Mail: light0fdarkness@mail.ru