Найти в Дзене
Sayo_Karugi

Корейская манхва как резульат ренесанса классической манги

Раньше было лучше: и трава зеленее и "пломбир по пять копеек"...и арки "one piece" можно было смотреть, не чувствуя себя прорицателем (они просто будут драться друг с другом и, скорее всего, никто не умрет) Раньше было лучше...должно быть вы много раз слышали подобное, приукрашенные ностальгией воспоминания показывают тебе картинку "розовой мечты", столь далёкой и манящей, но, что если я вам скажу, что есть кое что, что раньше было лучше, без всякой ностальгии и иже с ним и, есть даже те, кто понял это и повторив тот же метод, что и раньше - в наше время получили огромную популярность. Я говорю о корейской манхве, и, в частности о том, что ей, в ее современном виде мы обязаны классической манге, многие из приемов которой используются в корейском графическом деле и по сей день. В начале, стоило бы начать с проблематики современной манги - а именно в том, что находится она в весьма удобных "рамках качества", иначе говоря - если при создании автор соблюдает определенные "правильные" рамки

Раньше было лучше: и трава зеленее и "пломбир по пять копеек"...и арки "one piece" можно было смотреть, не чувствуя себя прорицателем (они просто будут драться друг с другом и, скорее всего, никто не умрет)

Раньше было лучше...должно быть вы много раз слышали подобное, приукрашенные ностальгией воспоминания показывают тебе картинку "розовой мечты", столь далёкой и манящей, но, что если я вам скажу, что есть кое что, что раньше было лучше, без всякой ностальгии и иже с ним и, есть даже те, кто понял это и повторив тот же метод, что и раньше - в наше время получили огромную популярность.

Я говорю о корейской манхве, и, в частности о том, что ей, в ее современном виде мы обязаны классической манге, многие из приемов которой используются в корейском графическом деле и по сей день.

В начале, стоило бы начать с проблематики современной манги - а именно в том, что находится она в весьма удобных "рамках качества", иначе говоря - если при создании автор соблюдает определенные "правильные" рамки - его история станет популярной, ну знаете, красивая "прилизанная" рисовка, персонажи не укладывающиеся в сложенный архетип, но следующие ему, немного ситуационной комедии, и толика специализации (если романтика, то чувства прописаны реалистичными, меньше эмоций, но больше легкого флирта и мягкой романтики; если сенен - долгие бои в большим количеством графики и прорисовки, меньше пафосных фраз и больше концентрации на самих персонажах, что делает их более натуральными в глазах читателя; если сейнен - больше ангста, с меньшим психологическим подтекстом, ты сам должен понимать, почему персонажу тяжело в том или ином моменте, потому что он чувствует то же, что и ты, тем самым это создает большее вовлечение читателя), однако за всем этим упускается один не значительный, но ключевой момент, способный либо уничтожить работы, либо возвести ее в ранг культовой - риск.

Да, современная манга почти лишена риска, более того, его становится все меньше, меньше чего то уникального, не стандартного, неожиданного, неоднозначного и, как итог - все меньше нового, подобная тенденция плавно перетекает и в аниме, пусть современная аниме индустрия популярна как никогда - ее продукты становятся все более пресными, иными словами тем, в чем совершенно нет риска.

Подумайте, если бы они не были написаны раньше, могли ли сейчас выйти такие вещи как "Horimia", "Mushoku tensei", "Black lagoon", "Azumanga"?

Полагаю - нет, каждый из них был на удивление рискованным, в той или иной степени продуктом, тем, что могло совершенно не понравится потенциальному читателю и исчезнуть в забвении, но тем не менее - ставка сыграла, ныне это признанные культовыми работы, и все потому, что они рисковали, сделали то, что было не обычно и могло заинтересовать потенциального читателя.

И корейцы, очевидно, поняли, как это работает!

Еще со времен, когда экранизация манхвы была чем то уникальным (вспомните момент, когда подряд экранизировали "Kami no tou", "Highschool of good" и "Noblesse") меня не покидало ощущение, что я уже видел нечто подобное, зрители же сразу приняли сравнивать их с "HunterXHunter" и "Vampire knight" и на этом моменте до меня дошло, эти корейские тайтлы выглядят как классическое аниме, а если точнее классическая манга: построение сюжета, лор, диалоги, фансервис и юмор...все это так и кричало "привет, мы из нулевых!", в дальнейшем данная тенденция не только сохранилась, но и позволило корейцам выработать собственный стиль, основанный на классической манге, а именно повторить то, что срабатывало раньше, но в «корейском колорите».

Думаю, я никого не удивлю, если скажу, что персонажи манхвы относительно своей рисовки выглядят как модели глянцевых журналов, только в отличие от японцев у них это не выглядит настолько неуместно, ввиду того, что это либо работает на общую абсурдность ситуации, либо же напротив события и сюжет выстроены таким образом, что ты ждешь, что персонажи будут так выглядеть, при этом это не кажется лишним (огромный такой булыжник в сторону "Магической битвы", угу), однако при этом манхва...свободна, в ней может происходить абсолютно что угодно, все упирается лишь в фантазию автора, что и было ключевой, и ныне утраченной, особенностью ранней манги - свобода, которая и была тем самым риском.

Будь то "Playerga gwagerl sumgim", поздний "The Breaker" (его раннюю версию вообще можно принять за мангу), какая-нибудь "99ganghwanamumongdung-i", или небезызвестный "Na Honjaman Lebel-eob" - все они одинаково не скованы рамками, щедро сыплют (ныне оттесненый на второй план) комедийный фансервис (в частности, поскольку их первоисточник в большинстве своем - веб новеллы либо веб манхва - мемы, заигрывание с интернет аудиторией подобным мета-юмором, вполне возможно, отпугнет рядового читателя, но на мой взгляд, в перспективе, это делает произведение, во первых, более массовым, а во вторых, более вне временным за счет использования концепции мемов как таковой) и, конечно же, в отличие от классической манги, имеют чаще всего крайне качественную рисовку, либо довольно простую, однако с моментами "качества", когда один конкретный кадр выделяют сильнее остального за счет более детальной прорисовки (что так же является одной из особенностей классической манги, которая могла выглядеть как каракули, но в нужный конкретный момент - выглядела подобно монументальному шедевру, а собственно желание видеть подобные моменты чаще и привело к нынешнему положению дел...)

Современная манга индустрия испытывает подъем, но в то же время прогибается под собственным давлением, да настолько, что готова закупать работы у гайдзинов из Европы и Азии, лишь бы было что публиковать, когда на деле же, все что требовалось...взглянуть на корейских соседей и, вспомнить любимый порядок действий японцев - сделать так, как было раньше, но пока, все выглядит так, будто за корейской манхвой с ее умением использовать сильные стороны конкурента себе на пользу И ее большем потенциальном охвате аудитории и вневременности - настоящее будущее, и мне бы очень хотелось узнать прав ли я.

(А может на арену внезапно выйдет маньхуа, показав миру что тоже может делать не только сложные и продуманные сюжеты и андрогинных мужчин, но это уже совсем другая история)