В большом интервью YouTube-каналу, посвященному Ashes of Creation, креативный директор и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф подробно рассказал о дизайне и философии игры. За полтора часа беседы обсудили ключевые аспекты: новую систему «Вознесения» снаряжения, многоэтапные осады замков, влияние жилья на прогрессию и другие темы. Игроки выбирают основной и вторичный архетипы, открывая доступ к четырем школам аугментации для улучшения способностей. Например, «Танк» может использовать «Контроль», «Защиту», «Стойкость» или «Агрессию», а «Клерик» — «Восстановление», «Очищение», «Сияние» или «Спасение», где последняя школа ориентирована на массовое исцеление и воскрешение. Способность «Массовое воскрешение» станет тактически важной в PvP, требуя защиты лекаря из-за долгого произнесения и больших затрат маны, что делает его уязвимой мишенью для противников. Бойцы, как мобильный класс с высоким физическим уроном, предназначены для прорыва в тыл врага и нейтрализации поддержки. Однако на р
Стивен Шариф рассказал про войну с RMT, PvP и много еще чего в видеоподкасте
4 сентября 20254 сен 2025
1
3 мин