Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Гусь страшнее, чем сюжет: превью «Убеги от меня: Александра»

В российском игровом сообществе есть одна дама — Дарья Островская. Блогер, журналист, ведущая вроде как. А теперь к её биографии можно добавить написание сценария и озвучку! Короче, речь об игре «Убеги от меня: Александра». Посчастливилось редакции потрогать демку, и нам есть, что сказать. Но приятного мало. Игра начинается с того, что Александра (Дарья Островская) знакомится в клубе с парнем по имени Эрик, а просыпается уже в загородном доме. Классика психологического триллера? Да, только если вы смотрите сериалы на «Россия-1». Сценарий написан так, будто авторы вдохновлялись пабликами «Моя токсичная история». Нет напряжения, нет интриги, нет даже нормальной подачи. Я не могу похвалить разработчиков за вступительный комикс, который даже не могу пропустить. Вся игра — медленное перемещение по дому с квестами уровня «найди ключ, вставь в замок». Загадки примитивны, а скримеры.. неплохие. Особенно гусь. А Эрик – плохо заскриптованный чудила, который то появляется, то НЕ появляется. Если

В российском игровом сообществе есть одна дама — Дарья Островская. Блогер, журналист, ведущая вроде как. А теперь к её биографии можно добавить написание сценария и озвучку! Короче, речь об игре «Убеги от меня: Александра». Посчастливилось редакции потрогать демку, и нам есть, что сказать. Но приятного мало.

-2

Игра начинается с того, что Александра (Дарья Островская) знакомится в клубе с парнем по имени Эрик, а просыпается уже в загородном доме. Классика психологического триллера? Да, только если вы смотрите сериалы на «Россия-1». Сценарий написан так, будто авторы вдохновлялись пабликами «Моя токсичная история». Нет напряжения, нет интриги, нет даже нормальной подачи. Я не могу похвалить разработчиков за вступительный комикс, который даже не могу пропустить.

Вся игра — медленное перемещение по дому с квестами уровня «найди ключ, вставь в замок». Загадки примитивны, а скримеры.. неплохие. Особенно гусь. А Эрик – плохо заскриптованный чудила, который то появляется, то НЕ появляется. Если разработчики хотели сделать из Эрика таинственного мужика, то этот способ неудачный. Я с ним только побегал вокруг кухонного стола минут 5 (спасибо, Phasmophobia, что научила меня этому приёму).

-3

К локации тоже вопросы. Цель разработчиков я понял: передать мерзкие увлечения богача. Но не подобием же ИИ-артов, которые элементарно скучные, и тематическими БДСМ-ассетами. И нет, я не утверждаю, что это ИИ-арты. Мне просто так кажется, окей?

И вишенка на торте — оптимизация. На среднем ПК демка умудряется лагать так, будто рендерит какую-то невероятную и ультрареалистичную сцену, особенно во дворе загородного домика. Вдобавок присутствуют любимые нами статтеры.

-4

Демо — это шанс показать, что проект имеет потенциал. Здесь потенциал где-то между нулём и «давайте не будем это выпускать». И да, я понимаю, что это ранняя версия. Но корень зла находится не в багах, а в концепте: в демке нет хоррора, нет напряжения, нет сюжета, который держит игрока за живое. Читать записки неинтересно. Слушать одни и те же фразы Эрика тоже.

В общем, если игра выйдет такой, как сейчас, название «Убеги от меня» превратится в совет игроку.