Найти в Дзене

Топ 25 лучших злодеев ДнД всех времён (Часть 1)

От Джокера в исполнении Хита Леджера до незабвенного Дарта Вейдера — все любят "хороших" злодеев. А уж когда у тебя есть шанс лично навалять такому по первое число, размахивая своим мечом-карандашом и читерским листом персонажа, в компании друзей и с гигантской пиццей на столе в субботний вечер — тут вообще праздник! С 1974 года и по сей день мир Dungeons & Dragons успело наплодить столько невменяемых пошлецов, что любой психотерапевт схватиться за голову. Эти неприятные личности (или любимчики, для кого как) навсегда поселились в памяти каждого, кто с ними сталкивался. У меня для вас список из 25 самых незабываемых антагонистов всей вселенной ДнД. Так что пристегнись и готовься: сейчас будет парад тех, кого ты будешь ненавидеть, но всё равно вспоминать с любовью (и лёгким нервным тиком). Лови первую пятерку: Это тебе не какой-нибудь маргинал с ножом в подворотне, это целая раса примерзких кальмаров на ножках! Иллитиды — они же мозгоеды — прописались в страшилках любого уважающего се
Оглавление

От Джокера в исполнении Хита Леджера до незабвенного Дарта Вейдера — все любят "хороших" злодеев. А уж когда у тебя есть шанс лично навалять такому по первое число, размахивая своим мечом-карандашом и читерским листом персонажа, в компании друзей и с гигантской пиццей на столе в субботний вечер — тут вообще праздник!

С 1974 года и по сей день мир Dungeons & Dragons успело наплодить столько невменяемых пошлецов, что любой психотерапевт схватиться за голову. Эти неприятные личности (или любимчики, для кого как) навсегда поселились в памяти каждого, кто с ними сталкивался. У меня для вас список из 25 самых незабываемых антагонистов всей вселенной ДнД. Так что пристегнись и готовься: сейчас будет парад тех, кого ты будешь ненавидеть, но всё равно вспоминать с любовью (и лёгким нервным тиком).

Лови первую пятерку:

25. Иллитиды (Mind Flayers), они же Свежеватели разума

Это тебе не какой-нибудь маргинал с ножом в подворотне, это целая раса примерзких кальмаров на ножках! Иллитиды — они же мозгоеды — прописались в страшилках любого уважающего себя приключенца. Эти ребята древние, как дедовская электробритва, и такие же беспощадные: путешествуют по мультивселенной туда-сюда, как маршрутка без тормозов, порабощают всех подряд своими псионическими фокусами и заодно хрустят мозгами на завтрак, обед и ужин.

  • Путешествуют по планам — короче, от них не спрячешься даже в сейфе на другом конце вселенной.
  • Живут в Подземье — там у них своя “дружная” коммуналка: дроу, дуэргары, бехолдеры… все как на корпоративе у бухгалтерии вино-водочного завода.
  • Псионические способности — такие фокусы выдают, что любой Коопперфильд захлебнётся слюной от зависти.
  • Считают себя высшей расой — остальные для них просто ходячие закуски.
  • Тематика чисто инопланетная — личинки в черепушку засовывают и ждут, пока из тебя новая тварь вылупится. Романтика!

Что умеют эти “милые” создания:

  • Видят в темноте, телепатят и магию игнорят, мысли читают, левитируют.
  • Заклинания кастуют: могут подчинить монстра или смыться с места преступления через телепорт.
  • Взрыв разума — это вообще отдельная песня: шарахнут по тебе конусом на 60 футов, 4d8+4 психического урона, да ещё и оглушить могут. После такого любой закалённый варвар начнёт заикаться.

И самое главное — они НИКОГДА не ходят одни. С ними всегда толпа зомбированных рабов. Короче, если встретил иллитида — молись, чтоб смерть твоя была быстрой.

24. Драгота (Dragotha), Драколич

-2

Когда-то этот гадёныш был не кем-нибудь, а любовничком самой Тиамат. Представь себе: могучий древний красный дракон, все вокруг трясутся, а он только и делает, что раздаёт люлей другим кандидатам на тёплое местечко возле богини-драконицы. Но, как это обычно бывает у горячих парней — переборщил. Однажды завалил очередного конкурента, а тот, оказывается, был сынком Тиамат. Вот тут-то у Драготы и заиграло...

Поняв, что Тиамат ему такого не простит (а у неё с чувством юмора как у налоговой), Драгота дал дёру на Оерт. Зная, что его вот-вот вызовут «на разборки», он заключает сделку с Киуссом — полубогом смерти и главным по червякам. Пообещал служить ему, в обмен на вечную жизнь.

В итоге, когда прислужники Тиамат всё же его догнали и отправили на тот свет, Киусс поднял его обратно — теперь уже в виде драколича. То есть и дракон, и нежить — два в одном, как шампунь с кондиционером.

Но хэппи-энда не получилось: Драгота быстро понял, что Киусс его тоже кинул (ну кто бы сомневался), и ушёл в глухой каньон вынашивать планы мести. Теперь каждые сто лет этот старый хрыч выбирается из своей норы и устраивает такой махач, что у местных некромантов аж слёзы умиления текут. Мечтает отомстить и Киуссу, и Тиамат, и всем их поклонникам заодно.

Логово Драготы — это не просто берлога, а натуральный филиал ада на земле: толпы нежити бродят туда-сюда, ловушки на каждом шагу, а некромантия сочиться из каждой щели.

Чем он хорош (ну или плох):

  • Драколич: дракон-нежить, два раза противнее обычного.
  • Бывший любовник Тиамат и один из сильнейших красных драконов вообще.
  • Ему больше двух тысяч лет — опытный дедушка.
  • Мотивирован местью и ненавистью так, что среднестатистическому злодею комплексы неполноценности обеспечены.
  • Его официальные характеристики были только в журнале Dragon Magazine #134 (ещё на папирусе писали), потом Wizards of the Coast выпустили про него приключение Dragotha’s Lair.
  • Из вкусностей: все сопротивления нежити плюс выносливость дракона.
  • Дыхание Смерти: плавит плоть до костей и сердца — одежду оставляет на память.
  • Некромантическая связь со всеми живыми поблизости — регенит 5 хитов за раунд (по старым правилам; по домашним — 10).
  • Пока его тело не уничтожено полностью — не убить его никак.
  • Ну и толпы нежити по всему логову — чтоб скучно не было.

В общем, если хочешь проверить свою компанию на вшивость — кидай их к Драготе. И готовь запасных персонажей... Сразу…

23. Киусс (Kyuss) — Демибог червей, нежити и коррупции

-3

Вот это действительно “старый друг” для всех, кто любит некромантию и прочую мерзость. Киусс — это не просто какой-то там некромант, это старый червячный бог, которого уважают даже те, кто обычно уважает только себя. Его знают в основном по его “деткам” — Отродьям Киусса: такие зомби, что даже у обычных зомби от них жидкий стул.

По древним пророчествам (а их столько, что у любого архивариуса глаз дёргаться начнёт) Киусс — предвестник Эпохи Червей. Это когда вся нежить встанет и устроит такой шабаш, что весь мир пойдёт на удобрение. Ещё его зовут Костяным Владыкой, Богом Червей и вот этим вот “Червём-на-Двух-Ногах”. Символ у него — череп, из которого лезут зеленые черви. Очень мило, прямо как на детском утреннике.

Когда-то Киусс был верховным жрецом Оркуса. Любил он таскать трупы из некрополей и делать из них своих первых “детишек”. За это его и выгнали из общества (да нафига такой коллега), после чего он стал пророком своего собственного культа и двинулся на Остров Червей. Там нашел руины какой-то дохлой цивилизации и кучу металлических табличек с секретами похлеще, чем в шоу «ДНК» на телеканале НТВ.

Киусс использовал эти тайны и в итоге пожертвовал всем своим культом ради того, чтобы стать полубогом. Получилось, конечно, но с подвохом: теперь он навечно привязан к этим руинам. Сидит там и мечтает о том дне, когда сможет выпустить своих червячков на Фаэрун и устроить пир на весь мир.

Сам Киусс — это 9-метровая гора кишащих червей и опарышей. Может менять размер по настроению (кому бы такое умение не пригодилось). Главная его фишка — создавать Отродий Кьюсса (Spawn of Kyuss): зомби с червями внутри, которые заражают всех вокруг. Именно он превратил Драготу в драколича — так что если видишь где-то нежить покруче обычной — ищи Киусса, он где-то рядом.

Он Древнее Зло. Прямо с большой буквы. С ним даже драться не обязательно — его отродья сами за него всё устроят. Официальных статов у него нет (видимо, авторы решили не портить людям настроение окончательно), но фанаты уже давно придумали ему всяких приколюх.

22. Эклавдра (Eclavdra) — жрица Ллос

-4

Вот уж кто умеет вертеться как уж на сковородке! Эклавдра — дроу-жрица Лолс, которая умудрилась дважды предать свою богиню… И за это получила бессмертие и божественную силу! Ну а что, у Лолс же титул “Владычица Лжи”, ей такие финты только в кайф.

Эклавдра — не просто красивая (по меркам дроу), но ещё и амбициозная до безобразия. Она главный злодей во множестве приключений и романов по ДнД. Впервые появилась ещё в древнем модуле G3: Hall of the Fire Giant King (для AD&D 1-го издания) — первая дроу с именем в истории ДнД! С тех пор она успела:

  • Предать Лолс (за что её почему-то только повысили).
  • Послужить Древнему Глазастому Элементалю (не спрашивай).
  • Побыть пассией Граз’зта (это демон такой… с талантом к интригам и парой лишних рук).
  • Поработать послом при дворе Айуза Злого (там вообще весёлые ребята).
  • А потом опять предать всех, чтобы вернуть расположение Лолс!

В арсенале у неё есть жуткая плеть-тентакля — подарок с прошлой работы у Глазастого. Красота у неё такая страшная, что даже гоблинши-стриптизерши нервно курят в сторонке. А ум — как у шахматиста на ноотропах: она всегда плетёт интриги за спинами других, манипулирует всеми подряд и всегда выходит сухой из воды.

Статы Эклавдры можно найти в Monster Manual 3 по 4-й редакции ДнД, в разделе про Лолс (ну или сам придумай — всё равно до неё доберутся только самые стойкие). Но главное её оружие — это не магия или бессмертие, а умение так всех переиграть и обмануть, что даже Лолс в шоке.

21. Занатар (The Xanathar)

-5

Ох, ну вот мы и добрались до этого глазастого авторитета — самого Занатара. Нет, не путай с какой-нибудь там бабкой Оксаной из соседнего подъезда! Это тебе не “Председатель дачного кооператива”, а “Занатар – Глазастый Крестный Отец” всего преступного мира Вотердипа.

Ты, наверное, слышал про «Руководство Занатара обо всём»? Так вот, это не просто книжка, а целая энциклопедия гадостей, написанная под чутким надзором огромного летающего шара с глазами. А если серьёзно: Занатар — это не имя, а титул. Как “директор”, только у директора обычно не десять глаз и нет привычки испепелять сотрудников лучами смерти за опоздание.

История такая: когда-то был себе просто Бехолдер по кличке Глаз (ну, фантазия у злодеев хромает). Этот Глаз основал организацию “Агенты Глаза” и тихо мутил свои делишки в тени, пока про него почти не забыли. Потом нашёл он другого Бехолдера, который уже возглавлял гильдию воров Занатара. Ну и как водится — спер у него все бумаги, завалил бедолагу и объединил бизнес. Теперь все криминальные потоки подземелий Вотердипа текут через его щупальца. Даже другие Бехолдеры в округе ходят перед ним на цыпочках и не путаются под лучами.

После того как Глаз сыграл в ящик (буквально), титул Занатара переходил от одного параноидального Бехолдера к другому. Некоторые были настоящими психами, другие — просто маньяки с манией величия. Но суть одна: если слышишь “Занатар” — знай, это кто-то очень глазастый и очень влиятельный.

В чём прикол? Сам Занатар редко светится лично — у него на это есть целый штат разномастных подручных: от гоблинов до демонов-юристов (а что, тоже бизнес). Работорговля, контрабанда, сделки с подземными уродцами — всё идет через его гильдию. И если тебе вдруг понадобилась какая-нибудь редкая информация или услуга, будь готов: сначала ты попросишь его о помощи, а потом сам окажешься должен этому летающему глазу больше, чем Турецкий Кирпичу в "Большом Куше".

И не спрашивай меня про статы Занатара — это вообще неважно. Тут главное — не его ХП и не количество лучей, а то, что вся подземная братва его боится и уважает. Но если уж сильно хочется — бери любого Бехолдера из бестиария, навесь на него побольше паранойи и дай ему аквариум с золотой рыбкой (да-да, у Занатара есть золотая рыбка, которую он любит больше всех своих миньонов). Вот тебе и весь секрет успеха!

Так что если увидишь где-то огромный глаз с кучей щупалец — лучше сразу меняй трусы и ищи выход.

Ну что как тебе первая пятерочка? Дальше - веселее!

ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗДЕСЬ ⬇️

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигр