После того как в 2024 году Bloober Team подарила игрокам великолепный ремейк Silent Hill 2, студия решила попробовать силы в ещё одном знаковом направлении хоррора. На этот раз разработчики выпустили Cronos: The New Dawn — мрачный и агрессивный духовный наследник культовой серии Dead Space. Но если Silent Hill 2 стал настоящим событием, то Cronos оказался достойной, но менее яркой попыткой. Да, это атмосферный survival horror-шутер, но назвать его новым рассветом жанра сложно.
Действие игры разворачивается в разрушенном польском мегаполисе Новый Рассвет, охваченном эпидемией. Атмосфера здесь густая и гнетущая: руины, биомасса, искажённые здания. Именно в этих декорациях Путешественница ищет свою пропавшую напарницу. Но город населяют не люди — почти все его жители превратились в жаждущих крови мутантов. И лишь кошки свободно бродят по улицам, добавляя контраст к общей безысходности.
Главная особенность героини — умение перемещаться через временные разломы. Это позволяет добывать эссенции горожан до того, как они поддались болезни, и допрашивать их ради подсказок. Механика подаёт сюжет нестандартно и создаёт атмосферу, напоминающую смесь Dark от Netflix и классического Alone in the Dark.
Главная героиня нарочито безликая — она молчалива, никогда не снимает шлем и завершает каждое сообщение фразой «Таков наш долг». Однако чем дальше, тем сильнее игрок вовлекается в её историю: каждая собранная эссенция ухудшает её психическое состояние. Постепенно героиня всё глубже погружается в психоз, а кошмарные галлюцинации вторгаются в реальность, усиливая тревогу.
Локации поражают дизайном. Заброшенные дома, угрожающая больница и искривлённые здания выглядят так, будто застряли между мирами. Но есть и минусы: прохождение растягивается искусственно. То приходится больше часа возиться с восстановлением энергоснабжения железнодорожной линии, то протискиваться через кишкообразные тоннели биомассы. Выглядит это мерзко, но быстро приедается.
В целом атмосфера Cronos мрачна и зловеща, однако она редко доходит до по-настоящему пугающих моментов, какими Bloober Team пугала в Silent Hill 2. Скримеры здесь предсказуемы, а монстры, проламывающиеся сквозь стены, скорее вызывают раздражение, чем ужас. Зато игра радует мелкими деталями: кровавые комнаты для допросов, коридоры с щитами и конечностями полиции, найденные записки и аудиодневники. Эти элементы оживляют мир и показывают историю его падения.
Монстры и оружие
Мутанты в игре называются «сироты». Их дизайн явно вдохновлён фильмами Джона Карпентера: это существа, будто восковые фигуры, расплавившиеся на солнце. Они бывают разными: вытянутые твари с щупальцами вместо рук, массивные «танки», выдерживающие град дроби, или паукообразные клубки тел, прыгающие по потолку. Позже почти все враги появляются в кислотоплюющих версиях, что требует от игрока подвижности.
Главное оружие — пистолет. Он стреляет обычными и заряженными выстрелами, а боеприпасы приходится крафтить из обломков и химикатов. Ресурсов всегда ровно настолько, чтобы выжить, но не расслабиться — баланс поддерживает постоянное напряжение.
Есть и дробовики с разными режимами стрельбы, автомат и даже рельсотрон. Но оружие не ощущается разнообразным: это вариации базовых типов. Более того, странно, что каждая форма оружия занимает отдельный слот в инвентаре, хотя визуально ствол меняет форму прямо в руках героини.
Бой и механики
Основная проблема Cronos в том, что он слишком явно копирует Dead Space: от надписей кровью на стенах до сцен в невесомости. Но где у Dead Space бой был динамичным — с замедлением врагов и телекинезом, — здесь всё сводится к прицеливанию в голову или бочку. Возможностей для импровизации почти нет.
Иногда встречаются «аномалии» — объекты, которые можно перематывать во времени, чтобы восстанавливать мосты или тоннели. Но в бою это почти не используется, кроме редких случаев с бочками.
Интереснее механика поглощения тел: некоторые враги усиливаются, если рядом есть трупы. Это добавляет срочности — приходится решать, кого убить в первую очередь. Хотя и эта идея быстро приедается.
Бои с боссами — лучшее, что есть в игре. Огромные чудовища, тесные арены и острая нехватка патронов создают напряжение, когда каждое попадание на вес золота. Здесь Cronos действительно показывает, каким может быть survival horror.
Система эссенций
Помимо оружия, героиня собирает эссенции — они дают бонусы: увеличивают урон, снижают расход ресурсов и так далее. Но одновременно можно использовать только три. Чтобы взять новую, нужно пожертвовать старой — без возврата. Это заставляет выбирать, хотя эффект не всегда очевиден.
Технические проблемы
На PlayStation 5 игра страдает от багов. Иногда удары по ящикам не засчитываются, бочки не взрываются с первого выстрела, а Путешественница застревает в окружении. Самая неприятная ситуация произошла после победы над поздним боссом: я оказался в комнате с бесконечными кислотными мутантами и не смог выйти из-за бага. Пришлось перезагружать сохранение и проходить босса заново.
Вывод
Cronos: The New Dawn — это мрачная история с интересной завязкой, атмосферным миром и сильными моментами в боях с боссами. Но однообразный бой, затянутость и предсказуемые ужасы не позволяют игре выйти из тени таких гигантов, как Dead Space или Resident Evil 4.
Здесь есть суть survival horror, но не хватает той самой искры, чтобы по-настоящему оживить игру.