В мире видеоигр есть немало потрясающих проектов, которые по воле судьбы так и остались в забвении. Среди них — игра "Кинг Конг" 2005 года. Этот амбициозный, технологически грандиозный проект, созданный по мотивам культового фильма Питера Джексона, сегодня воспринимается как настоящий "забытый шедевр" — скрытая жемчужина, которую стоит снова открыть. Разработчики из Electronic Arts в буквальном смысле подняли планку. "Euphoria", движок реалистичных анимаций, создавал ощущение, будто гигант живой — каждое движение, рывок, рычание было наполнено правдой и мощью. Управлять Кинг Конгом было похоже на управление настоящим монстром — настолько всё было живо, органично и впечатляюще. Это было настоящее чудо технологий, которое на тот момент казалось фантастикой. Игра — не просто битвы и разрушения, а настоящая сага по тропическому острову, наполненному опасностью и загадками. Исследование, головоломки, командные взаимодействия — всё это создаёт уникальную атмосферу, которая держит в напряж
Забытый шедевр: "Кинг Конг" (2005) — масштабное приключение, которое осталось в тени
3 сентября 20253 сен 2025
11
1 мин