Найти в Дзене

Первый "Darksiders": яркое начало саги с тяжёлой судьбой

Вселенная Darksiders известна своей уникально эклектичностью, характерной как для отдельных игр, так и для франшизы в целом. В разное время разным студиям и издателям удавалась создать интересные сочетания игровых механик, относящихся, казалось бы, к совсем разным игровым жанрам. В своём творчестве я неоднократно обращал внимание на Всадников Апокалипсиса; моим вторым масштабным роликом из серии "Заметки о вымышленных мирах" было видео-эссе по Darksiders II. Сейчас я хотел бы вернуться в начало и представить вашему вниманию текстовый вариант своего обзора на первую часть саги. Видеоигры могут повествовать о разном. Какие-то могут поведать историю волшебного мира, какие-то рассказывают о разных исторических событиях, а какие-то пытаются показать будущее человечества. Одни – светлое и радостное; другие – тёмное и страшное. Самый распространенный вид тёмного будущего – это Апокалипсис и его последствия. Тут вам и ядерный конец света и глобальные природные/техногенные катастрофы; назойливы
Оглавление

Вселенная Darksiders известна своей уникально эклектичностью, характерной как для отдельных игр, так и для франшизы в целом. В разное время разным студиям и издателям удавалась создать интересные сочетания игровых механик, относящихся, казалось бы, к совсем разным игровым жанрам. В своём творчестве я неоднократно обращал внимание на Всадников Апокалипсиса; моим вторым масштабным роликом из серии "Заметки о вымышленных мирах" было видео-эссе по Darksiders II. Сейчас я хотел бы вернуться в начало и представить вашему вниманию текстовый вариант своего обзора на первую часть саги.

Видеоигры могут повествовать о разном. Какие-то могут поведать историю волшебного мира, какие-то рассказывают о разных исторических событиях, а какие-то пытаются показать будущее человечества. Одни – светлое и радостное; другие – тёмное и страшное. Самый распространенный вид тёмного будущего – это Апокалипсис и его последствия. Тут вам и ядерный конец света и глобальные природные/техногенные катастрофы; назойливые ходячие трупы, которым надо стрелять исключительно в голову; восстание искусственного интеллекта и тому подобное.

В 2010 г. одна маленькая и никому не известная американская студия, под крылом одного крупного издателя, решила представить своё видение последствий конца света, взяв за основу одну из самых популярных книг в истории человечества. Так появился Darksiders – первая часть многострадальной франшизы, которой суждено будет не раз сменить разработчиков и издателей, погибнуть и воскреснуть, разочаровать и снова влюбить в себя сотни тысяч игроков

Игра в жанре "Hack and slash", выкованная умельцами из студии Vigil Games и изданная компанией THQ, увидела свет 8 января 2010 годя для PlayStation 3 и Xbox 360 (24 сентября того же года Darksiders выпустили для ПК). В преддверии выхода третьей игры серии, первая часть была перевыпущена 26 ноября 2016 года для нового поколения приставок. Также, новую версию выпустили и на Nintendo Switch.

Как встретили игру? А встретили её, хорошо (см. таблицу). Надо сказать, что и испытание временем Darksiders скорее прошла, чем нет.

-2

Сюжет

Начинается повествование с небольшой вводной, которая должна пояснить за весь замес. С момента своего сотворения Рай и Ад ведут нескончаемую борьбу, но однажды Создатель, видимо решив отдохнуть, куда-то уходит, оставляя за главных, так называемый, Обугленный Совет – три непонятные каменные головы, которые похожи на голову с острова Пасхи, но с пылающим огнём в разверзнутой пасти. В общем, этот самый Совет умудряется примирить крылатых и рогатых, и тут втихую где-то появляются люди – те самые Адам и Ева. В игре про них не упоминают, но, что-то мне подсказывает, что эти двое как раз та самая парочка.

В итоге, Совет предрекает, что люди тоже когда-то вступят в Последнюю битву и, чтобы она не наступила раньше, чем люди станут способны дать бой, были созданы семь печатей. Интересна последняя печать, ибо, по мимо того, что после вскрытия седьмой печати начнётся Последняя битва между Раем, Адом и людьми, появляются и четыре Всадника Апокалипсиса (которые отличаются от тех, что описаны в тексте Ионанна Богослова), которые, будучи мечом Совета начнут кромсать абсолютно всех, чтобы было восстановлено вселенское равновесие.

И всё начинается с того, что Последняя битва началась, а люди к ней не готовы, а пока крылатые и рогатые рубят друг друга и попавших под руку людей, прибывает один из всадников и главный герой игры – Война.

Подробно пересказывать сюжет я, конечно не буду. Пересказ есть в моём видеоролике, который послужил основой для написания статьи. Желающие могут посмотреть ролик не покидая Дзен в окне ниже. Если же вы предпочитаете традиционные видеохостинги, то можете ознакомиться с роликом на YouToube. Пересказ сюжета начитается на 03:29.

Характеризуя сюжет Darksiders, я хочу отметить, что не совсем понятно, кто такой Война? Да, он Всадник Апокалипсиса и выглядит он как человек, но человеком не является. Как мы помним из начальной заставки, также не ясно, что из себя представляет вселенная игры. Ограничивается ли она только тремя мирами: Рай, Ад, Земля (четырьмя, если считать мир, где находится Совет), или же это большая вселенная, которая включает в себя множество разнообразных миров (вторая часть, даёт на это ответ)? Также интересно кто такие древние? Но самый главные вопрос, откуда знал Самаэль что Война в конце погибает? Знал ли он это потому что "Видит ум, а не глаза", или же этот персонаж знал что-то с самого начала?

Оружие и способности Войны

В основе своей, Darksiders – это типичный представитель жанра hack-and-slash, коим была греческая история Кратоса из God of War. Можно смело сказать, что история о Всаднике Апокалипсиса не появилась бы, если бы не "Santa Monica Studio" с её "Богом Войны".

Прокачка таких параметров как ярость и здоровье осуществляется посредством поиска осколков Камней жизни и Сердец ярости. После использования четырёх осколков каждого предмета повышаются и соответственные параметры. Впрочем, можно просто идти по сюжету и после победы над каждым боссом, игроку будут выдавать одну маску жизни.

Итак, вернёмся к Войне. Значит, в распоряжении всадника есть много орудий с помощью которого он истребляет ангелов и чертей, но самым главным оружием является его меч – Пожиратель Хаоса. Лишь в конце игры Война вместо Пожирателя вооружается Клинком Армагедона, который, по сути, является всё тем же мечом, только другого вида.

Помимо меча есть ещё два вспомогательных оружия. Первое можно получить чуть ли не в самом начале игры – это коса. Существует альтернативная версия, которая называется "Коса Жнеца" и, судя по внутриигровому описанию, она принадлежит всаднику Смерть, (не понятно, как она попала к торговцу Вульгриму). Второе вспомогательное оружие Война получает в ходе выполнения задания по убийству Плакальщицы – это рукавица. Честно говоря, оба вспомогательных оружия очень ситуативные. Хотя их можно использовать в связке с мечом, комбинации не так эффективны, как использование любого оружия по отдельности.

Ещё, в арсенале всадника есть и другое снаряжение, которое он может использовать в битве. Это и бумеранг, и револьвер, и рог, и портальная пушка, и крюк-кошка. Эти же предметы помогут как игроку в решении всяких там головоломочек для поиска сокровищ и другого полезного барахла.

THQ Nordic, 2010
THQ Nordic, 2010

Основное и второстепенное оружие прокачивается за счёт нарезания противников. Чем больше вы убиваете врагов из определённого оружия, тем сильнее оно становится. Есть возможность дать дополнительный эффект оружию с помощью улучшений, которые можно либо найти в игровом мире, либо купить у Вульгрима. Можно присвоить какой-нибудь дополнительный эффект данному оружию, дав ему вампиризм или увеличить урон от ударов подручными предметами (машинами там всякими, фонарными столбами и прочим). Также для меча, кос и рукавицы можно купить приёмы, всё у того же Вульгрима.

Стоить отметить и способности Войны, на использование которых тратятся ячейки ярости. Всего способности четыре. Это подземные клинки (вокруг Войны из-под земли резко появляются клинки, которые наносят урон и отбрасывают мелких противников), каменная кожа (всадник покрывается камнем, что понижает проходчщий по нему урон) и ... ещё два. Их я не использовал, но, если судить по внутриигровому описанию, то третья способность создаёт стену огня, а четвёртая накладывает проклятие на врагов, делая их слабее.

Но, раз мы играем за всадника апокалипсиса, то нельзя и не упомянут про верного скакуна Войны – Руине. Он позволяет быстро преодолевать большие пространства, однако его нельзя использовать везде. Есть всего два момента в сюжете, где надо целенаправленно призывать Руину: когда игрок проходит Пепельные Земли и во время первой фазы битвы с Аввадоном, когда тот ещё Разрушитель. Верхом можно использовать только меч и пистолет, зато урон меча становится выше. Ещё лошадь может ускоряться и сбивать почти всех, кто встанет на пути, но это так ... мелочь.

Стоит отметить и хтоническую форму всадника – это когда он по нажатию одной кнопки становится огромным пылающим… эм… . демоном(?). Тогда его урон подскакивает до невиданных высот, он получает неуязвимость, но при этом не получает вампиризм. Так что восстанавливать здоровье, используя ультимативную способность, как Кратос в God of War 2018 года, к сожалению не получится.

Противники Войны

THQ Nordic, 2010
THQ Nordic, 2010

Видов врагов в Darksiders не много и частенько они повторяются, отличаясь только внешним видом, толщиной жира и некоторыми новоприобретёнными способностями. Самыми многочисленными противниками будут демоны. Тут вам и рядовые воины, и какие-то демонические псины-рептилоиды, и огромные бугаи, и демоны вонючки. Если обычных демонов и ящеропсов можно закликать до смерти, то прежде чем бить вонючку следует в него заряженным бумерангом пульнуть а потом уже, аки Джон Сина, набрасываться на него.

Есть ещё командиры демонов. Их тоже два вида: одни с топором, вторые с ракетницей. Первые умеют проводить блокопробивающие атаки, а вторые ... ну у них ракетница (которую, кстати, можно подобрать), так что, придётся сначала уворачиавться от снарядов, а потом идти на сближение. Есть также скелетики, тоже нескольких видов: маленькие и большие. Первые умеют блокировать некоторые удары, а вторые ... это те же командиры демонов, только некоторые из них умеют держать в руках щит.

Также, Darksiders позволяет игрокам вступить в схватку не только с рогатыми и костлявыми, но и с боевыми подразделениями Рая. Ангелы все летают, и поэтому с ними приходится частенько вести воздушный бой, а сами они крепче и демонов и скелетиков. Крылатых тоже два типа: есть обычные со стреляющими копьями, а есть и ... не знаю, назовём их чемпионы (они могут быть либо с мечом и щитом, либо с базукой). Отличительной чертой крылатых является выдающиеся морально-волевые качестве. Если нанести ангелу такой урон, что появляется возможность сделать добивание, которую игрок не использует и просто продолжили бить крылатого, то тот придёт в себя и попробует продолжить драку (если у него получится вырваться из вашей комбинации атак).

А что же по боссам? Как там чувствуются и играются самые сильные гадины? Да, они сильны. Да, ко всем нужен свой подход, (в особенности это заметно когда дерёшься с Приближёнными), но каких-то необычных трудностей они не доставляют. Я проходил игру на максимальном уровне сложности и не почувствовал ничего особенного в битве с главгадами; даже Аввадон оказался не таким сложным, хотя казалось бы – это финальный босс. Только в одном моменте у меня подгорела часть та тела, что ниже поясницы – это когда я освобождал Азраила в Чёрной башне и надо было драться с конструктами-защитниками. Я, конечно, понял, что надо использовать только что приобретённую Портальную пушку, но никто не объяснил, что её можно заряжать и делать порталы мощнее.

Итог

Ну вот как-то так. В Darksiders мне больше всего понравился сюжет, ради него я мог бы наверное ещё раз пройти игру. Геймплей, даже при максимальном уровне сложности, не вызывает особого восторга и приедается уже ко второму боссу. Впрочем, сегмент с загадками и небольшое разнообразие в виде верховой езды, могут разбавить игровой процесс. Ну или вы можете придумать себе всякие испытания, дабы проходить было интереснее.

А на этом всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца!