Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о том, что подход к сложности в игре нужно менять, чтобы удовольствие могли получать все. Ёсида пояснил, что в последнее время начал замечать проблемы в иерархии контента. Он отметил, что в последнее время разработчики делили все ивенты на три условных уровня сложности, но эта система дала сбой. Игроки, которые любят трудности, игнорируют тот контент, который кажется им слишком лёгким. А те, кто предпочитает лёгкие прогулки по сюжету, пропускают множество квестов, для выполнения которых нужно приложить немало усилий. «Итак, я хочу сказать, что, конечно, для игроков высшего уровня нужен контент, ориентированный на них, и мы продолжим его создавать. С другой стороны, мы понимаем, что развлечения нужны и для обычных игроков, и мы будем их делать. Таким образом, мы продолжим создавать контент для обоих типов», — сказал Ёсида. При этом он уточнил, что создателям игр нужно добиться того, чтобы всё было доступно всем. Именно над этим будет рабо
Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что в игре нужно менять «иерархию контента»
3 сентября 20253 сен 2025
1 мин