Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Создатели MK1 объяснили, почему файтинг стал таким плохим

Когда руководство студии NetherRealm гордо заявило о «перезапуске истории» Mortal Kombat, я подумал: вот оно — второе дыхание культовой игровой франшизы. А что в итоге? Громкий слоган «Новая эра» оказался банальным прикрытием творческого кризиса. Креативный директор франшизы Эд Бун в своем последнем интервью сказал как на духу: "Придумывать сюжет дальше было невозможно. После Кроники — хозяйки времени и чуть ли не вселенской богини — поднимать ставки было больше некуда". И тогда разработчики решили "обнулить" сюжет: игрокам за дорого продали "новую" старую историю. И стоит ли теперь удивляться печальному результату MK1? Сюжет Mortal Kombat - не сильная сторона игровой серии. До МК1 он был на стыке боевика категории «B» и супергеройского комикса. Казалось бы, ничего гениального. Но именно этот микс цеплял: нелепость, перемешанная с пафосом, превращалась в фирменный стиль серии. Неожиданно MK1 решил стать серьёзным. По данным Game Informer, перезапуск уничтожил главную прелесть — т
Оглавление

Когда руководство студии NetherRealm гордо заявило о «перезапуске истории» Mortal Kombat, я подумал: вот оно — второе дыхание культовой игровой франшизы.

А что в итоге? Громкий слоган «Новая эра» оказался банальным прикрытием творческого кризиса. Креативный директор франшизы Эд Бун в своем последнем интервью сказал как на духу:

"Придумывать сюжет дальше было невозможно. После Кроники — хозяйки времени и чуть ли не вселенской богини — поднимать ставки было больше некуда".

И тогда разработчики решили "обнулить" сюжет: игрокам за дорого продали "новую" старую историю. И стоит ли теперь удивляться печальному результату MK1?

Персонажей много, а толку мало...
Персонажей много, а толку мало...

Почему сюжет больше не цепляет?

Сюжет Mortal Kombat - не сильная сторона игровой серии. До МК1 он был на стыке боевика категории «B» и супергеройского комикса. Казалось бы, ничего гениального. Но именно этот микс цеплял: нелепость, перемешанная с пафосом, превращалась в фирменный стиль серии.

-2

Неожиданно MK1 решил стать серьёзным. По данным Game Informer, перезапуск уничтожил главную прелесть — тот самый «безумный сюжетный цирк». Вместо него нам предлагают вылизанный комикс, где все слишком правильно и логично.

Старые фанаты жалуются: персонажи потеряли харизму. Например, Саб-Зиро стал рассудительным дипломатом, Скорпион — добрым братом, а Лю Кан вообще превратился в нечто вроде китайского Супермена. Ирония, сарказм и фирменная «дичь» ушли, оставив плоский пересказ мифологии. Жаль...

-3

А что геймплей?

Повторюсь: история во вселенной MK - пятое колесо у брички. Была надежда на геймплей. Но и тут ноль оригинальности.

IGN прямо пишет:

"Механика MK1 ощущается архаичной".

В то время как конкуренты вроде Tekken 8 и Street Fighter 6 внедряют динамичные системы боя, которые дарят свободу движения, MK1 застрял в «коридорных» боях.

-4

Да, визуально удары выглядят эффектно, но сами сражения часто сводятся к одной и той же связке приёмов. Добавленные «Kameo-файтеры» (союзники, которых можно вызвать для помощи) так и не стали полноценной механикой — скорее костылём, усложняющим интерфейс, но не делающим игру глубже.

Позор уровня AAA

А теперь про то, что окончательно добило MK1 — техническое состояние. По версии PC Gamer, игра на релизе напоминала больше бета-тест, чем готовый продукт.

Падение FPS на слабых ПК, странные баги с анимацией и катастрофическая оптимизация на Nintendo Switch — всё это породило тонны мемов. Скриншоты с размытыми лицами героев стали отдельным жанром, а фанаты до сих пор припоминают NetherRealm «порт-катастрофу».

-5

Если раньше MK ассоциировался с эталоном жанра, то теперь его сравнивают с второсортными ремастерами. Жаль...

Поддержка закончилась слишком рано

И самое обидное: MK1 бросили. Официальная поддержка завершена, DLC больше не планируется, а новая часть пока даже не анонсирована.

То есть игроки, купившие «Definitive Edition» за много денег с надеждой на развитие, получили пустоту. Как отмечает Kotaku, у NetherRealm вышла игра-«однодневка»: шума много, а наследия почти нет.

-6

Трагедия заключается в том, что перезапуск истории ничего не решил. Эксперты сходятся во мнении: сюжет снова будет наращивать обороты, пока не упрётся в потолок, и тогда разработчики опять нажмут кнопку «обнулить».

Получается замкнутый круг: игрокам будут каждые 10 лет продавать один и тот же ребрендинг за дорого. Кризис жанра и жадность разрабов налицо.

Личный вердикт

Mortal Kombat 1, по моему мнению, показал как культовую франшизу можно похоронить под тяжестью собственных амбиций. Вместо того чтобы искать новые механики или возвращать дух безумия, студия решила переписать учебник с нуля — и переписала так, что фанаты чувствуют себя обманутыми.

Файтинг, который когда-то был синонимом дерзости и драйва, сегодня превратился в гладкий, но скучный продукт. Mortal Kombat перестал быть праздником насилия.

-7

Что будет дальше? Новый перезапуск? Ещё один Лю Кан в роли «бога всего»? Или, может, NetherRealm пора честно признаться: Mortal Kombat больше не про игру, а про вечный маркетинговый ребрендинг?

А пока самая лучшая часть в серии - Ultimate Mortal Kombat 3. Хотите со мной поспорить? Добро пожаловать в комментарии!

Mortal Kombat 1
2814 интересуются