Игры с непрямым контролем обладают необычным шармом. Влияя в них лишь на часть виртуального мира, мы словно немного отстраняемся от роли игрока, но в то же время остаëмся непосредственными участниками событий. Разработчики дают нам в руки только часть геймплейных инструментов, заставляя учитывать разные переменные для достижения цели. В The King is Watching от российской студии Hypnohead тоже выстроена любопытная концепция. Мы берем на себя роль короля. Наша задача – управлять замком, производить ресурсы и формировать оборону для отражения волн противников. Однако в стенах нашей крепости никто не трудится, пока око правителя не смотрит на них...
Схватки разворачиваются на одном статичном экране. В левой его части располагается твердыня и крепостные стены, а в правой – поле брани, откуда на наши владения наступают гоблины, чудовища, драконы и прочая фэнтезийная шушера. Фактически мы управляем лишь постройками, а также оком, которое представлено переносной рамкой. Как только мы «смо