Книга Уолта Уильямса — это взгляд изнутри на то, как рождаются большие игры: кранчи, политика издателей, компромиссы дизайна и борьба за «душу» проекта. Ниже — о чём книга, кому она зайдёт, чем полезна специалистам и где купить. Содержание Где купить и шпаргалка
О чём книга
Кто такой Уолт Уильямс
Компании и игры
Издание — оригинал и русский перевод
Ключевые темы
Почему стоит читать
Кому подойдёт — кому не зайдёт
Фотографии издания
Каталог ссылок
Итог TXT-шпаргалка по книге — скачать Это мемуары и записки нарративного дизайнера о реальной кухне AAA-разработки. Как идея превращается в питч, почему в продакшене меняются тон и акценты истории, откуда берутся кранчи и как менеджмент влияет на повествование. Текст живой и самоироничный — читайте легко, а выводов много. Сценарист и нарративный дизайнер, работал над крупными франшизами вроде Star Wars Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness. Наиболее известная работа — Spec Ops — The Line, гд