Найти в Дзене
MrBk | Minecraft | Игры

Путешествия, магия и битвы! Прохождение Cisco's Fantasy Medieval RPG #1 | Майнкрафт

Всем привет! Решили спустя долгое время сыграть в майнкрафт, взяли сборку на 1.19.2 и пошли в путь. Сборка для меня неизвестная, как и для моего друга. Те кто когда-то читали мои статьи могут знать его - Коробка, или же Факт_Зиро. Сама сборка - Cisco's Fantasy Medieval RPG (Ultimate). Сборка очень масштабная. Куча квестов, разные прокачки, профессии, данжи и всякое такое, я мало чего знаю, но уже воодушевлён её пройти. А ещё тут тьма квестов! Ну и в общем, я сидел минут 20 и выбирал себе класс, благословление и профессию. Класс - Человек, мне не понравился никто из предложенных. Благословление изначально я выбрал никакое, ибо Т9 исправил его сообщение про них, где он хотел мне сообщить о том, что можно не парится и брать что будет по душе, ибо дебаффов нету (а в классах и профессиях дебаффы бывают), и заменило его "Бафф" на "Дебафф", и вместо того, что бы написать про баффы, мой друже сказал что они все дают дебаффы и я скипнул выбор. Но после я выберу благословение Гефеста. Ну и профе

Всем привет! Решили спустя долгое время сыграть в майнкрафт, взяли сборку на 1.19.2 и пошли в путь. Сборка для меня неизвестная, как и для моего друга. Те кто когда-то читали мои статьи могут знать его - Коробка, или же Факт_Зиро. Сама сборка - Cisco's Fantasy Medieval RPG (Ultimate).

Сборка очень масштабная. Куча квестов, разные прокачки, профессии, данжи и всякое такое, я мало чего знаю, но уже воодушевлён её пройти. А ещё тут тьма квестов!

Ну и в общем, я сидел минут 20 и выбирал себе класс, благословление и профессию. Класс - Человек, мне не понравился никто из предложенных. Благословление изначально я выбрал никакое, ибо Т9 исправил его сообщение про них, где он хотел мне сообщить о том, что можно не парится и брать что будет по душе, ибо дебаффов нету (а в классах и профессиях дебаффы бывают), и заменило его "Бафф" на "Дебафф", и вместо того, что бы написать про баффы, мой друже сказал что они все дают дебаффы и я скипнул выбор. Но после я выберу благословение Гефеста. Ну и профессия - кузнец, улучшает базовые характеристики всего что я крафчу, делая их сильнее. Чем сильнее я вкачаю свои навыки - тем больший процент.

-2

Изначально сборка шла с шейдерами. Но они какие-то неприятные лично для меня, и грузят комп излишне, хотелось поиграть в спокойствии и без резкой картинки и звуков. Я вырубил их. Честно говоря, я не особо фанат шейдеров для обычного прохождения майнкрафта. Только в новогоднем я использую определённые шейдеры, которые можно увидеть в 4 новогоднем выживании и в некоторых публикациях занудного гуся.

Я заспавнился снизу, а мой друг сверху. Ну я решил тепнутся к нему, дабы мы вместе начали с хорошего старта. Прикольно так, парящая деревня на почти максимальной высоте! Деревня сама по себе была очень ценной и насыщенной. Мы добыли огромное количество еды на будущее и немного каких-то самоцветов. Ещё не знаю как их вставлять, но они дают разный бонус.

-4

В инвентаре у нас была смена профессий и всех выборов. Я решил его использовать, что бы добрать благословление, ибо раз оно не даёт дебаффов, то не помешает. Посидев минут 5 на википедии, я выбрал среди всех именно Гефеста. Остальное не получило никаких изменений.. Благодаря нему я могу наносить дополнительно 2% урона от здоровья. Казалось бы мало, но на деле неплохо, потому что на этой сборке можно качать здоровье и я чисто в него вкладываться буду. Другие благословления мне не понравились по описанию. После победы над драконом процент вырастет до 4%. Может урон и незначительный, но мне не нужны ни криты, ни отсутствия падения от воздуха (у меня реликвия которая убирает дамаг от падения). Так что выбрал дополнительный урон. Я тут за мечника отыгрываю, а мой друг - лучник. Грубо говоря это террария на минималках. Можно развивать определённый класс, играть чисто за него. Мобы тут качаются со временем и со временем можно считать это переходом в хард-мод террарии, где ты вроде побеждал мобов, но после продолжительной игры те же мобы опять станут сильными - а ты слабый, и приходится обновлять снаряжение. Есть перековка, прямо как в терке, артефакты, которые можно экипировать, они внешне даже похожи.

-5

Я выполнил базовые квесты, о которых мы успешно каждый раз забывал из-за насыщенности событий в этой сборке. Тут нет прям порядка по времени ибо я не скринил, просто в один момент сделал скриншоты. Взяли туториальные квесты, получили всякие приколюхи и потихоньку начали развитие и строить планы. Путешествие и поиск пиратского корабля с чёрным флагом - основная цель. А там как пойдёт. На самом деле что либо планировать досконально крайне сложно и непрактично, ибо всегда есть маленькие неточности, которые создают по итогу иную картину, собирая эти маленькие события воедино и заранее предсказать что будет - нереально. Если это не простая вещь, как почесать голову. И то можно промахнуться или свернуть плечо...

Мы сразу поплыли в океан, но ничего особо не нашли. Чёт разрушенное, залутали и получили первую броню. Еду и всякое такое. На самом деле старт очень приятный, но сборка далее покажет себя с жёсткой стороны. Мобы тут дикие, если не прокачиваться. Что мы не делали, ибо не были вкурсе того, что надо прокачиваться, а не чилить.

-7

Увидев замок - мы сразу же решились пойти в него. Ну а что нам терять? Мы совсем юнцы в этой сборки и надо было познавать. Замок обычно лёгок в таких модах на данжи, но тут это был ад. Мы провели здесь час, что бы всё залутать, но и не ушли с пустыми руками. Но давайте по порядку. Войдя в данж мы подумали, что тут просто зомбяки и спавнера. Но за троном оказался какой-то особый спавнер, то ли нам не повезло, но заспавнился зомби босс, который имел много брони, хп, способностей. После замок заполнился и другими боссами, в сумме их около 4-5 было.

-8

Лут тут, конечно, не особо ценный был в большинства сундуках, но иногда попадались разные реликвии и ценные самоцветы. Самоцветы можно будет в будущем вставлять в броню и инструменты, давая им дополнительные характеристики или бафая самого игрока. Дополнительные хп, криты, защита и всякое такое.

-9

Мы ооочень медленно и неуверенно двигались по нему, но двигались! Коробка и вовсе подкапывался аккуратно к спавнерам и уничтожал их, и только таким образом мы могли уменьшить количество мобов, иначе бы мы долбились вникуда, уничтожая слабых, после чего был бы шанс заспавнится боссу.

Вот кажется замок мелкий, да? А на деле под ним огромное пространство, где десятки мобов. Как раз таки там сидят самые противные боссы. Один нас вечно притягивает, а другой ставит паутинки в нас. В итоге передвижение и сражения тут крайне сложны. Но зато крайне интересно! Теперь это не просто пустышка, которую легко пройти без как таковой брони и инструментов, а целое тактическое наступление, где в лоб пойти - плохая идея и не увенчается успехом.

-11

Забавно, но этот зомби - это один из самых слабых боссов в этом замке, хоть и победить его было крайне трудно из-за огромной брони и регенерации. Но я смог его по итогу пробить. Даже в ловушку смог загнать и он не сопротивлялся! А другие имели всякие дебаффы при их ударе или способности. Один взрывал, другой иссушал при ударе и шипами бил, а ещё один притягивал к себе, что затрудняло бой.

-12

В одном из попыток штурма я сдался и сбежал. Побежал за деревом, а после вернулся к коробке, который уже полноценно рыл туннели к вражескому тылу! Честно говоря, играл бы я один, то вряд-ли бы стал это штурмовать без прокачки. Но вдвоём - это другое дело! И веселее, и в целом это становится возможным, ибо в одиночку просто сожрут. А тут и классы разные, и возможности.

-13

Я хотел посмотреть на столе для артефактов, для чего нужен этот глаз и как его использовать, но оказалось что это нельзя делать и он тупо активировался. Со мной заговорил стрёмный голос и после каждой смерти он мне чёт искажённо говорил. Не знаю что он на самом деле даёт и как изменяет игру, но баффы у него интересные. Даёт +3 к радиусу ломания и ставления блоков, но не атаки к сожалению. Дебаффов и изменений я не заметил после 14 часов игры.

-14

Мы кое-как пробрались в подвал, где была тьма врагов! И сама по себе тьма. Коробка имеет бафф от класса Вор - он видит в темноте и имеет дополнительные слоты. Из минусов - он теряет 3 целых сердца хп, что критично на старте игры, ибо его многие могут уничтожить за один удар. Из плюсов - он лучник и ему ближний бой не нужен. Ещё один минус - лук отстой на старте и наносил 2 урона, в отличии от моих 15-20 на мече. Какую то часть нашей игры коробка был бесполезным в бою и выживал как мог, но всё поменяется в один момент.

-15

Я понимаю, что вы ничего не понимаете глядя на этот скриншот. Я и сам уже не понимаю, но по итогу я хотел лишь показать процесс, как мы проходим в глубины этого замка.

-16

Пытались победить босса, ну... Как пытались, я пытался. Коробка урона не имел, так что занимался окопными проходами и безопасностью, а я отбивался от основных сил. В итоге всё равно коробка помог добить этого босса, который имел шипы (от чего приходилось хилится и не бить его), и так же регенерацию. Так что одним игроком без урона его победить очень сложно, ибо он всё восстанавливал, а коробка был сдерживающим фактором его регенерации, давая восстановить мне мои силы и добить его.

-17

А после, неожиданно, мне написало, что барабаны отдают эхом вдали... Только мне, и я не знаю что это значит. Ещё потом во время игры оно будет пару раз всплывать, странная штука, которая на деле ничего не делает, или я не правильно понимаю что делать.

-18

По итогу, с горем пополам, мы полностью залутали этот замок и обезвредили. Это было очень неожиданно и приятно, когда мобы начали заканчиваться, что значило лишь одно - спавнера закончились. Ахах, это была прикольная цель на старте игры, откуда мы заполучили разные ценные игры для дальнейшего развития.

Мы ещё полазили по замку и поискали тайники. Я лично ничего не нашёл, а вот коробка чёто да залутал. Кстати, тут у каждого свой лут в сундуке. Т.е. если лутает один полностью контейнер, то у другого там в любом случае свой лут, и не обязательно такой же. Что давало нам и больше ресурсов, и плавного развития, а не кого-то одного.

-20

Проведя тут ещё один день и ночь (игровой) и после решили отправляться в путь. Мы всё так же нацелены найти корабль и отбить его у мобов, и жить уже на нём.

-21

И какое же было наше удивление и смех, когда мы узнали о наличии эмоций у наших персонажей и использовали их по приколу. Особо скриншотами не покажешь, но тут он хлопает, и я решил тоже. Мы зачистили этот данж и это было реально сложно .-.

-22

В итоге мы случайно разошлись по сторонам. Точнее, он каждый раз удивлялся что я так далеко убежал и чёт нашёл. Я почти ни на секунду не останавливался в первые часа 4, ибо мне было очень интересно! А далее мы уже дались в развитие и я был сосредоточен на прокачке.

-23

Пока бегал, то взял и случайно в пещеру свалился. Она тут оказалась крайне странной... Руды не было, как и мобов. Я собрал чутка еды и свалил из неё. Смысла в ней пока не было. Да и вряд-ли будет, потому что я встречал как такую пещеру, так и паучью. Как по мне одна морока по ним ходить, ибо ресурсов в них маловато. Конечно, если в них есть особые артефакты - это другое дело, но есть ли там вообще что-то?...

-24

Коробка сделал мне рюкзак. По началу только он его имел и мы хранили всё у него, но таким образом место быстро заканчивается. Удобная штука, тут и верстак есть встроенный благодаря специальному шаблону. В общем, первые часы крафтил всё коробка, а я был этаким дамагером. Но после по большей степени крафтил я, а он уже строился. А после опять сменились и я тупо наблюдал))

-25

Мы так же ещё бегали и лутали всякие данжи. Особо пока ценного ничего не нашли, но забрали книжные полки. В будущем пригодятся.

-26

Попутно пока бежали я встретил босса. Знали бы вы сколько раз коробка погиб от его рук, ибо он очень быстрый и притягивает к себе. Плюсом иногда становится невидимым. А я кое-как жил и один раз всё таки помер. С него особо ничего не выпало, но бой был крайне сложным. Да уж, тут без тактики никак.

-27

Мы его в воде забили, хоть это и было сложно))

-28

Гуляя по миру и ища какие-то интересные постройки - встретили такую башню и после она взорвалась, ибо внутри была ловушка, которая подвязана к сундуку. Конечно, взрыв был специально устроен, что бы просто посмотреть на взрыв, ибо коробка изначально знал, что она заминирована. Но попутно мы собрали все кристаллы, которые там были. Ну, или самоцветы. Называйте как хотите)

-29

После мы встретились с одним из самых дизбалансных и нелогичных что есть в этой сборке. Это стражи, обычные древние стражи! Но из-за роста сил всех мобов, они тоже возросли в силе. И всё бы ничего, но стражи игнорируют броню игрока и пробивают сквозь неё. Как сложный моб - окей, но не в этом случае, когда его сила всегда растёт с нашим развитием. Он будет шотать в любом случае кого угодно, если мы не будем расширять хп. Да даже в этом случае не сможем выжить больше 10-20 секунд, поэтому тот же коробка после гибели не смог собрать вещи, ибо не мог жить большее нескольких секунд. А после и меня шотнули. В общем, поставили мирный и решили больше не лезть сюда. Это просто не имеет смысла, когда есть враг убивающий с 1 удара, ничего не может победить то, что буквально шотает за пару секунд, ибо ты не сможешь к нему подойти.

-30

После мы обнаружили корабль. К сожалению, я не скриншотил как мы его зачищали, ибо было крайне энергично и сложно, прорываться сквозь всё это. Но если кратко - мы бегали и обезвреживали спавнера, попутно отбиваясь от врагов. А на этом скриншоте я зашёл к жителям, что бы чёт сделать (уже не помню что) и закрыл за собой дверь. А рычага тут не оказалось, и в итоге я запер себя. Пришлось звать на помощь коробку, что бы он ржа надо мной открыл дверь и выпустил меня.

-31

И когда мы уже устроились где жить и частично начали планировать где что будет - я нарвался на ловушку, после чего взорвалась большая часть корабля, что вызвало шок у нас, а коробка потратил полтора или даже больше часов на полную перестройку корабля внутри и какую-то часть снаружи. Не знаю почему, но у автора этих данжей мания поставить кучу динамита и взорвать эти постройки. Честно говоря, это как создать игру и по приколу накинуть каких нить ивентов, которые игру ломают. Какой смысл в этом? Дать творение и уничтожать его... Да и что за пираты такие, которые на своём корабле сделали такую ловушку. От чего? От себя? Что бы потонуть и не выжить от того что их хотели ограбить? В чём план?? Или это как самоуничтожение на случай поражения, что бы забрать всех с собой? И как это запомнить всем, а если новичок? А если случайно напились и зашли? Пометить? Тогда и при нападении увидят. Будто бы проблем больше. А что если животное какое туда проникнет?

-32

Вот так выглядел наш дом, где дно практически было уничтожено. Коробка старался восстановить всё это и его труды незаменимы, ибо в будущем вы увидите, какое приятное место получилось!

-33

Даже сейчас при восстановлении всё выглядит красиво и уютно. Тут у нас планируется магическая комната и небольшой склад. В общем, дно - это по большей степени мастерская со всеми возможными приколами. А середина - наш дом и основной склад драгоценностей, где мы живём и ходим. А на самом вверху у нас ничего нету, мы там вообще ничего не расчищали и не придумывали. Он просто есть и всё. А, не, там стоит монумент, который может телепортировать к другим монументам. Таким образом мы создаём точки перемещения между ними на ключевые места. Я поставил порталы вдали от дома, что бы не шумели, и к ним телепорт. А так же у нас есть телепорт в шахту, на небесную деревню и ещё какие-то небольшие места.

-34

Процесс идёт! И мне такие места крайне нравятся. Не знаю как это объяснить, просто кайфого выглядит и всё. Каждому своё.

-35

Хехе, это уже потенциально красивый домик. Я с таким не особо в ладах. Я разработчик игр, я шарю в коде, но вот дизайн - это моя слабая черта. Я могу сделать что-то простенькое, но не могу углубится в детали. Всякие мелкие части, тени и другие приколы связанные с дизайном мне не под силу. А коробка как раз в этом спец.

-36

А теперь небольшая экскурсия по нашему дому! Что бы вы тоже понимали, где мы вообще живём. Это наша спальня, основная каюта, где мы спим, крафтим, и храним всё самое ценное. В общем то, где мы живём в основном. Щас она в плохом состоянии, но под конец статьи коробка всё восстановит.

-37

Тут у нас нижняя часть корабля, под нами буквально вода. Так что, это наше место для крафтов. Тут почти всё снесено и всё дно - это буквально одна большая комната. Хотя, правильнее сказать студия с комнатами.

-38

Между делом, гляньте сколько мы прошли. Тут около трёх тысяч блоков длины. Искали место для дома, так сказать.

-39

А ещё тут новые картины! Они странные, но красивые. Пока что мы оставили такую. Тут будто бы чёрная дыра или какое-то нападение инопланетян. Фиг знает чё тут на самом деле.

-40

Наша каюта уже успешно проходит реставрацию. Не поверишь, я уже так привык к авто-подсказкам при написании кода, что каждый раз думаю, что могу неправильно слово скорректировать нажав на кнопку, ахах, вот она новая привычка))

-41

И тут пришла новая страшная проблема... СОРТИРОВКА! Нам нужно было просортировать весь хаос, который у нас накопился. Так что по большей степени я оставил эту работу на коробку. Я чёт помогал, но я никогда не любил сортировку. Даже в моей комнате в реальности хаос, если мама или бабушка не помогают тут убраться.

-42

Потихоньку обустраиваем наш корабль. Я предложил поставить этот стол, на котором можно изучить и прокачать артефакты прямо тут. Так же всякие самоцветы и другие магические приколы будут именно тут. Поставим сундуки и заполним их всяким.

-43

А ещё тут можно носить игроков на себе, а так же блоки. Так что я взял коробку, который взял коробку...

Вот и наша главная комната стала уютной! Сундуки, цветочек, верстак и молоток в полу! Уют!

-45

И ведь недавно оно было взорвано. Коробка всё идеально восстановил и улучшил.

-46

А тут я просто махаю рукой. Забавно, что есть эмоции, но как будто бы смысла в них мало, ибо самих эмоций крайне мало. Наборчик хватит на базовые приколюхи, а не на постоянное использование.

А тут идёт небольшая перестройка. Коробка не может спокойно смотреть на всё это и делает так, как хочет душа. А ещё тут флаг, который он откуда то взял.

-48

Уютно? Уютно! Ахах, правда я тяжело ориентировался большую часть времени. Слишком запутанный лабиринт, но со временем уж привык. Мозг удивителен тем, что может адаптироваться, и любое ваше состояние можно поменять в любое другое, главное ваше усилие и опыт. Просто желать мало, надо работать над собой, и тогда можно проработать чё угодно и привыкнуть к чему угодно.

-49

Я не знаю что писать, сто раз повторять что это уютно наскучивает. Просто глядите на комнаты.

-50

А тут мы устроили чаровальню. На самом деле тут система чаровальни переделана. Теперь что бы вкачать её на максимум - надо ставить свечи, улучшенные книжные полки и кажись ещё чёт. Мы не разбирались, просто накинули книжных полок базовых и я ещё потом свечек накинул. Вроде чёт улучшилось, а вроде и нет. Чары явно слабее падают, нежели в обычной чаровальне. Что достаточно затруднительно. Но тут чары доходят до 8-10 уровней, у меня на кирке прочность 5 стоит (в обычном майне максимальная 3), так что оно того явно стоит при прокачке. Та же защита будет неплохо нас спасать. Но опять же всё лучше делать через жителей. Без шуток, проще найти защиту 4 и соединять это всё в комплекте. Хотя я не знаю насколько хороша чаровальня при хорошей или максимальной прокачке.

-51

Это наш коридор из главной каюты. Я всегда путаю и иду направо, а что бы спустится в нашу мастерскую - надо идти налево. Чёрт, почему так сложно к этому привыкнуть и почему я всегда иду именно на право? Это какая-то геймерская привычка идти по правой стороне?

-52

А вот лево. Спуск вниз.

-53

А теперь пройдёмся по тому, как выглядит корабль сейчас. Это главная комната.

-54

Тут у нас зона просмотра картины. Фиг знает где это, я уж и позабыл.

-55

Тут просто комната, но мы её уже переделали под самоцветы. Тут мы их дробим, улучшаем нашу броню и всякое такое.

-56

Это мой рюкзак. Да уж, сколько же тут сортировать... Ещё на самом деле ничего непонятно, но потихоньку разбираемся.

-57

Прокачка. Как я и говорил - я иду по пути кузнеца. То что создаю я - становится круче по характеристикам. Чем дальше - тем больше. Ещё есть лично мои баффы, но я щас вкачиваю больше защиту для создаваемой брони. Я создаю броню уже броню сильнее на 25% по защите. На самом деле очень приятный бонус по итогу.

На этом давай заканчивать. На самом деле приятная сборочка, на которой приятно выживать. Ещё, хочу напомнить, что буквально через 2 месяца начнётся очередное новогодне выживание (уже пятое!), так что, ахах, на новый год я стабильно сюда возвращаюсь, что бы поведать вам об этом приключении. Давай, удачи! Увидимся в следующих частях прохождения этой сборки.