Найти в Дзене
Profit Investor Blog

История компании Meta (Facebook)

1. Что такое Meta Meta — крупная технологическая корпорация, объединяющая социальные сервисы, изделия для виртуальной и дополненной реальности и разработки в области искусственного интеллекта. Компания началась как университетский проект Марка Цукерберга и его соратников и со временем превратилась в глобальную платформу для общения и цифрового взаимодействия. Сегодня под маркой Meta существуют такие продукты, как Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, линейка гарнитур Quest и наборы инструментов Meta AI. Миссия компании — сближать людей и создавать технологии, стирающие границы между реальным и цифровым. 2. Рождение проекта и первые шаги (2004–2005) В 2004 году в стенах Гарварда возник инструмент для общения студентов, созданный Марком Цукербергом и несколькими однокурсниками. Проект быстро стал популярным в вузовской среде и вскоре расширил географию использования. В 2005 году сервис упростил имя до Facebook и начал выходить за пределы университетов. На первых порах доступ был огр

1. Что такое Meta

Meta — крупная технологическая корпорация, объединяющая социальные сервисы, изделия для виртуальной и дополненной реальности и разработки в области искусственного интеллекта.

Компания началась как университетский проект Марка Цукерберга и его соратников и со временем превратилась в глобальную платформу для общения и цифрового взаимодействия.

Сегодня под маркой Meta существуют такие продукты, как Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, линейка гарнитур Quest и наборы инструментов Meta AI. Миссия компании — сближать людей и создавать технологии, стирающие границы между реальным и цифровым.

2. Рождение проекта и первые шаги (2004–2005)

В 2004 году в стенах Гарварда возник инструмент для общения студентов, созданный Марком Цукербергом и несколькими однокурсниками. Проект быстро стал популярным в вузовской среде и вскоре расширил географию использования.

В 2005 году сервис упростил имя до Facebook и начал выходить за пределы университетов. На первых порах доступ был ограничен, что повышало привлекательность участия и поддерживало рост интереса.

Со временем платформа открыла регистрацию широкой публике и начала превращаться в массовое пространство для взаимодействия людей по всему миру.

Офис компании Meta MPK 21

-2



3. Стремительный рост и продуктовые новинки (2006–2009)

В середине нулевых платформа представила ленту обновлений — функцию, собиравшую действия друзей в одном месте и значительно усилившую вовлечённость аудитории.

Затем компания открыла разработчикам возможности интеграции приложений и игр, запустив платформу для сторонних сервисов и первую конференцию для создателей. Это расширило функционал соцсети и помогло привлечь дополнительные потоки пользователей.

Параллельно применялись приёмы вирусного распространения — приглашения, рекомендации «друзья друзей» и первые рекламные решения, ориентированные на интересы пользователей. Международное распространение происходило очень быстро, соцсеть переводилась на множество языков.

Нововведения Facebook с 2005 по 2012 год

-3



4. Поворот к мобильности и выход на биржу (2010–2013)

С началом десятилетия компания сместила приоритеты в сторону мобильных устройств: создавались оптимизированные приложения, пересматривались интерфейсы и ускорялась работа на смартфонах.

В 2012 году состоялся выход на биржу, давший финансовые ресурсы для дальнейшего развития, хотя первые торговые дни показали, что инвесторы недооценили сложности перехода в мобильную эпоху.

В том же году была приобретена быстро растущая платформа для фото и видео — сделка, позволившая усилить позиции в сегменте визуального контента и укрепить мобильный фокус.

Приложение социальной сети Facebook

-4



5. Создание экосистемы приложений и переход в VR (2014–2016)

В 2014 году компания усилила своё присутствие в мессенджерах, купив популярный сервис обмена сообщениями, что укрепило позиции в личной переписке на глобальном уровне.

Одновременно Messenger вырос в отдельную платформу с ботами и платежными возможностями. Тот же год принёс стратегическую покупку в области виртуальной реальности: приобретение Oculus стало ставкой на перспективную, но ещё формирующуюся индустрию.

К 2016 году сформировалась «семья» приложений — набор сервисов для общения, обмена визуальным контентом и личных сообщений, работавших совместно, но сохранивших индивидуальность.

Meta и ее дочерние компании

-5



6. Проверка репутации и перестройки (2016–2019)

С середины десятилетия платформа столкнулась с серьёзными вызовами: распространение недостоверной информации и случаи вмешательства в политические процессы привлекли внимание регуляторов и общественности.

Один из самых громких инцидентов — утечка данных, в результате которой персональная информация оказалась задействована для политического таргетинга, что вызвало широкий общественный резонанс и ужесточение监管.

В ответ компания усилила модерацию, запустила проверку фактов и изменила приоритеты алгоритмов ленты, отдавая предпочтение содержательным взаимодействиям между пользователями, а не просто показам контента.

Очки виртуальной реальности от Oculus VR

-6



7. Новые форматы и коммерция внутри платформ (2020–2021)

Пандемия ускорила миграцию активности в сеть: рост онлайн-времени стимулировал запуск инструментов для торговли внутри сервисов, позволив бизнесам продавать прямо в приложениях.

В ответ на популярность коротких вертикальных видеороликов был внедрён формат Reels, который быстро набрал аудиторию, особенно среди молодёжи.

Ключевой поворот произошёл в 2021 году, когда компания официально сменила имя на Meta и объявила о долгосрочной стратегии, ориентированной на создание «мета»-пространства — большой виртуальной экосистемы для работы, общения и развлечений.

TikTok – один из успешных проектов Meta

-7



8. Фокус на XR и развитии ИИ (2022–2025)

В последние годы компания вложила силы в развитие аппаратной платформы Quest и её программного окружения; выпущенные модели стали компактнее и функциональнее, усилив смешанное использование VR и AR.

В 2023 году появился новый микроблогинговый продукт, встроенный в экосистему, а в 2024–2025 годах компания продвигала семейство больших языковых моделей, предлагая разработчикам более открытые инструменты.

Ассистент Meta AI стал частью сервисов, интегрируясь в основные приложения и помогая формировать «умную» цифровую среду, где коммуникации, виртуальные миры и ИИ работают в связке.

Аватар Марка Цукерберга в Meta

-8



Представление приложения Meta AI

-9



9. Организация и управленческая культура

Культурный облик компании во многом формируется вокруг её основателя и руководителя; сочетание амбициозного видения и стремления к оперативным решениям остаётся заметным.

Ранние принципы быстрого тестирования и запуска продуктов со временем модифицировались в сторону более взвешенных подходов, учитывающих масштаб и общественное влияние.

В структуре появились крупные исследовательские подразделения, работающие над фундаментальными задачами в области ИИ, что помогает сочетать научный потенциал с коммерческим внедрением.

Подразделение Facebook AI Research активно исследует ИИ

-10



10. Итог

Путь компании — от студенческого решения для общения до сложной технологической платформы — иллюстрирует, как продукт может эволюционировать, сталкиваясь с вызовами и открывая новые горизонты.

Meta продолжает развивать направления XR, ИИ и торговые возможности внутри экосистемы, стремясь предложить пользователям новые способы взаимодействия и создания.

👉🏻 Подробнее читайте на блоге: https://blog.profvest.com/2025/08/istoriya-kompanii-meta-facebook.html