Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Назван главный грех Morrowind: "Невозможно играть в 2025 году"

На фоне Oblivion Remastered некоторые геймеры потянулись к The Elder Scrolls III: Morrowind. Повторно погружаясь в этот фэнтезийный мир, игроки столкнулись с главным грехом триквела "Древних свитков". Это не угловая графика, не боевка, не механика, а то, от чего начинают болеть глаза - радость прохождения погибает без права на Continue. О нем - главном грехе Morrowind - в этом обзоре. Что нужно делать чаще всего в Morrowind? Сражаться? Бегать? Прыгать? Колдовать? Конечно, нет. В третьей части "Древних свитков" чаще всего нужно читать. В Skyrim книги можно листать с удовольствием: шрифт крупный, удобный для восприятия. И еще важная деталь: чтение в Skyrim не обязательное занятие. В Morrowind без чтения никуда: диалоги, квесты, карты — всё завязано на тексте. Буквы маленькие, абзацы в предложениях напоминают выдержки из романов Толстого: пока прочитаешь одно длинное предложение, забудешь что было в начале - нужно перечитывать снова. В итоге чтение превращается в пытку: глаза болят, с
Оглавление

На фоне Oblivion Remastered некоторые геймеры потянулись к The Elder Scrolls III: Morrowind. Повторно погружаясь в этот фэнтезийный мир, игроки столкнулись с главным грехом триквела "Древних свитков". Это не угловая графика, не боевка, не механика, а то, от чего начинают болеть глаза - радость прохождения погибает без права на Continue.

О нем - главном грехе Morrowind - в этом обзоре.

Эта игра хороша, но с изъяном
Эта игра хороша, но с изъяном

Грех

Что нужно делать чаще всего в Morrowind? Сражаться? Бегать? Прыгать? Колдовать? Конечно, нет. В третьей части "Древних свитков" чаще всего нужно читать.

В Skyrim книги можно листать с удовольствием: шрифт крупный, удобный для восприятия. И еще важная деталь: чтение в Skyrim не обязательное занятие. В Morrowind без чтения никуда: диалоги, квесты, карты — всё завязано на тексте. Буквы маленькие, абзацы в предложениях напоминают выдержки из романов Толстого: пока прочитаешь одно длинное предложение, забудешь что было в начале - нужно перечитывать снова.

В итоге чтение превращается в пытку: глаза болят, слезятся, а ты продолжаешь цепляться за слова, как за спасательный круг, в надежде завершить очередной квест.

Другие грехи Morrowind

А еще есть грехи? Конечно. Вот что люди пишут в мировой сети:

"Ты машешь мечом перед лицом врага, но не попадаешь по нему. Всё решает рандом. Результат боя зависит больше от характеристик в таблице, чем от твоих действий".

А еще есть "волшебный" журнал квестов, в котором записи напоминают длинную простыню. Найти нужное - миссия невыполнима. Лишь в дополнении Tribunal завезли нормальную группировку задач: геймеры наконец-то вздохнули с облегчением.

-2

А что, если бы был Remastered Morrowind?

Представьте: Bethesda выпускает не ремейк, а полноценный ремастер Morrowind: современный движок, обновлённый интерфейс, удобный крупный шрифт, переработанный журнал, доработанная боевая система.

-3

Уверен: многие ринулись бы перепроходить знакомую игру. Вопрос: смог ремастер третьей части "Древних свитков" потеснить Skyrim?

Ответ: не просто смог бы — он бы вышел на ринг и уложил «драконью сагу» на лопатки.

Во-первых, читаемость: крупный текст сделал бы игру не только доступной, но и комфортной. Игрок наконец-то мог бы погружаться в легенды, не мучая глаза. Атмосфера мира Вварденфелла раскрылась бы во всей красе.

Во-вторых, боевая система: никто не требует превращать Morrowind в слэшер. Но убрать элемент лотереи и добавить визуальную обратную связь — это реально. Каждое попадание ощущалось бы весомо, а не случайно.

В-третьих, интерфейс: журнал с нормальной сортировкой, мини-карта с подсказками — и вот игроки, которые когда-то бросили игру на середине, возвращаются в этот фэнтезийный мир.

В-четвёртых, атмосфера: и вот здесь Skyrim нервно теребил косы на бороде викинга. У него — драконы и кинематографичность. У Morrowind — чуждый, уникальный мир с гигантскими грибами, пепельными бурями и городами, непохожими друг на друга. С современным визуалом это было бы не просто RPG, а настоящее произведение искусства.

Что в сухом остатке?

Главный грех Morrowind — не графика, не старость, а мелочи, которые бьют по нервам: шрифт, боевая рулетка и квестовый бардак. Всё это решается ремастером. И если бы Bethesda (или хотя бы фанаты с поддержкой) сделали это официально, мы бы получили игру, которая указала бы Skyrim на его место. Потому что пятая часть "Древних свитков" — это про зрелище, а Morrowind — про философию.

Если смыслы перестанут бить по глазам и нервам, нас ждет игра, от которой невозможно будет оторваться. Не так ли?