Наконец-то завершила путешествие по альтернативной Франции времен Прекрасной эпохи – это было сильно, ярко и очень эмоционально (финал буквально заставил меня реветь белугой), но я справилась. Утерла слезы, все переосмыслила и готова делиться впечатлениями в новом обзоре.
Всем привет, на связи Халиська и сегодня мы окунемся в прекрасный, но такой драматичный, мир 33-й экспедиции! Если, конечно, вы не боитесь спойлеров)
Clair Obscur: Expedition 33 – нашумевший проект от французской студии Sandfall Interactive. Игра вышла в апреле 2025 года и произвела настоящий фурор в игровом сообществе. Сотни положительных отзывов на разных цифровых площадках, 92 балла на сайте Metacritic, и бескрайнее море восторга от стримеров, игровых блогеров, знакомых и друзей. Ну разве можно такое обойти стороной? Вот и я не смогла! Ради этой игры даже купила подписку Xbox Game Pass (так оказалось выгоднее) и провела в нарисованном мире больше 44 (!!) часов (очень уж люблю исследовать все закоулки). Стоило ли оно того? Определенно!
Сюжет
Перед нами мрачная, но невероятно красивая вселенная, где после Великого Разлома мир раскололся надвое. Основную часть территорий заполонили жуткие монстры – невроны, остался только Люмьер: отколовшись от материка, крохотный городок стал последним оплотом человечества. Казалось бы, уже только этого достаточно для эффектной завязки. Но нет. Разработчики пошли гораздо дальше.
Беды несчастных люмьерцев не заканчиваются на каком-то «простом» катаклизме. После Разлома в их мир приходит загадочная Художница, которая каждый год рисует новое число на огромном Монолите. Это число – суровый предвестник скорой смерти: в определенный день все люди, достигшие указанного Художницей возраста, просто погибают, превращаясь в лепестки роз (это явление прозвали «Гоммаж» и даже придумали красивую прощальную церемонию). Смертельный отсчет начался с цифры 100, и с каждым годом число стало уменьшаться на единицу, обрекая на гибель абсолютно всех жителей Люмьера.
Чтобы уничтожить Художницу и остановить Гоммаж, люмьерцы стали ежегодно направлять к Монолиту экспедиции – добровольцев, отдающих, как правило, последний год своей жизни ради попытки положить конец этому кошмару. Так нас знакомят с участниками очередной, уже 67-й экспедиции, под номером 33.
Персонажи
Персонажи игры заслуживают отдельного внимания: каждый герой здесь индивидуален и обладает собственным характером. У каждого – свои тайны, секреты и темное, трагическое прошлое.
Гюстав
Этакий Роберт Паттинсон на французский манер. 32 года, успешный инженер, который лишился руки при неизвестных обстоятельствах. Буквально вырастил Маэль, став ей названным старшим братом. Был влюблен в девушку Софи, но смог признаться в своих чувствах буквально за несколько минут до ее Гоммажа. Характер: сильный, решительный, но довольно ранимый. Поначалу ведет себя как плаксивая девочка, но все больше раскрывается по мере игры.
Маэль
Сирота, сменившая немало приемных семей. Добрая, искренняя и острая на язык. В свои 16 лет решилась рискнуть жизнью и отправиться в экспедицию вместе с Гюставом. Частенько видит различные видения, но не всегда понимает их смысл.
Люнэ
Моя самая любимая героиня. Рано лишилась родителей, с детства занималась наукой и исследованиями. Невероятно красивая (азиатка, как-никак), умная и рассудительная, но довольно холодная снаружи. Тем не менее, именно ее хладнокровие и расчетливость не раз выручают участников экспедиции.
Сиэль
Жизнерадостная и безмятежная воительница, в прошлом – фермер. Пережила несколько серьезных трагедий, но научилась жить заново и спокойно относится к смерти. Частенько вспоминает погибшего мужа, но при этом не чурается мужского внимания – буквально вешается на каждого персонажа в игре: не получилось с Гюставом, сразу переключилась на Версо. Использовала бедолагу и послала на все четыре стороны. Ни любви, ни тоски, ни жалости, что называется.
Версо
Загадочный персонаж, который появляется в начале второго акта, при этом наследует все пиктосы, люмины, оружие и уровни Гюстава. По сюжету бессмертен, является лишь оболочкой, сохранившей внутри останки души давно погибшего человека. Суров снаружи, но раним внутри.
Моноко и Эскье
Существа, созданные фантазией и талантом Версо. Его самые преданные и верные друзья детства.
Моноко – умный, рассудительный жестраль, готовый в любой момент вступить в битву ради забавы. Является одним из самых сильных героев отряда, поскольку способен заимствовать умения у сраженных противников.
Эскье – добродушное и милое создание, умеет парить в небесах и нырять глубоко под воду. Неизменно помогает участникам экспедиции в странствиях.
По пути героям встретится еще целая куча различных персонажей, как положительных, так и не очень. Но про Ренуара, Алисию и Алину пока писать не буду, вернемся к их истории в самом конце.
Отношения
Романов, как таковых, в игре нет (что, конечно же, большое упущение), но и персонажей для этого не слишком много. То есть свести Гюстава с Люне, например, не получится (мало того, что Гюстав тоскует по Софи, так он еще и погибает в середине сюжета).
Но не стоит забывать про Сиэль, которая искусно флиртует с каждым встречным. Если активно взаимодействовать с ней играя за Версо, то удастся покорить сердечко (и не только) этой бестии... аж целых три раза. Причем в последний раз Сиэль согласится пуститься «во все тяжкие» уже осознавая, что ее мужа МОЖНО воскресить. Никого не осуждаю, но... где медведь?
Игровой мир
Практически сразу перед нами открывается огромнейший мир, с яркой картой и обилием необычных локаций. Не все зоны будут доступны сразу, в том числе – из-за их расположения. То есть попасть на острова, парящие в небесах, удастся лишь после того, как Эскье реанимирует свои полетные навыки.
Пейзажи выглядят просто потрясающе: детально проработанные и невероятно атмосферные, они разительно отличаются друг от друга, хотя и имеют общий вайб. Почти от всех локаций веет одиночеством, скорбью и опустошением. Почти за каждым углом скрываются жестокие невроны, готовые напасть.
И вот тут кроется небольшая проблема: противники постоянно воскресают. Зачистил локу, но свернул не на ту тропинку – изволь вступить в новый бой. Отвлекся на исследование тайных пещер – отрази очередную атаку врагов. Сперва кажется, что ничего страшного в этом нет, но постепенно авантюризм улетучивается, а вместе с ним – и желание исследовать дополнительный контент (попробуй отыскать все журналы экспедиций, когда монстры тебе прохода не дают). Осложняет ситуацию полное отсутствие карты (она есть только в главной зоне), а значит люди с топографическим кретинизмом обречены бесконечно наматывать круги, теряясь в однотипных коридорах и бесполезно истребляя полчища однотипных врагов.
При этом, справиться с врагами непросто даже на самом легком уровне сложности. Они тут, действительно, лютые. И чем дальше в лес, тем больше дров, как говорится. Но есть определенный лайфхак, благодаря которому мне удалось раз и навсегда позабыть об изматывающих затяжных поединках: я убила определенное количество танцовщиц в хайлевел-локе, с которых, уже в первой половине игры, получила топовое оружие 20+ уровня на всех любимых персонажей. Да, было долго, больно и тяжело (ибо противники были мне, мягко говоря, не по зубам), но я справилась.
Боевая система
Боевка в игре тоже с особенностями. Пошаговая тактика сочетается с элементами экшена в реальном времени, и это невероятно усложняет процесс! Постоянное QTE, мне кажется, доведет до слез практически любого: не успел вовремя нажать кнопку, и весь отряд погиб к чертям. Что уж говорить о схватках с элитными противниками или боссами: на начальных этапах игры на сложные поединки может уйти больше часа (!!) реального времени.
Я, как человек, у которого с реакцией особенно плохо, прочувствовала на себе все тяготы подобных сражений, и это - играя на самом легком уровне сложности (боюсь представить, что же творится на остальных)! Бессчетное количество раз хотелось забросить игру, чтобы только никогда не вспоминать местные поединки, но я справилась (аж самой не верится).
В сражении участвуют до трех активных персонажей. Их можно лечить и воскрешать (причем восстанавливаемыми тониками: достаточно поспать в лагере и все эликсиры обновятся), а если отряд падет, можно вызвать резервных героев, в надежде, что им удастся завершить бой (это большой плюс, но лично я Сиэль и Маэль не прокачивала, так что мне это особо не помогло).
У каждого персонажа - свои уникальные умения и стиль боя (буквально на любой вкус). Но за кого бы вы не играли, вас ждут градиент-атаки, уклонения, парирования, прыжки и прочие действия, серьезно повышающие градус сражения. Все это выглядит довольно интересно, но при этом очень сложно. Хотя, при должном желании, все решаемо и можно приноровиться.
Развязка и подводные камни
Внимание, если вы не любите спойлеры и еще не прошли игру, настойчиво рекомендую не читать дальше!!!
Большую часть времени мы твердо верим, что Художница - истинное зло (я, конечно, сомневалась, но игра упрямо доказывала обратное), однако в определенный момент привычная реальность буквально переворачивается с ног на голову. Для тех, кто в «Экспедицию» не играл, но хочет узнать суть, вкратце рассказываю.
Во-первых, никакого Люмьера нет. Все, что мы видим - это иллюзия, созданная (нарисованная) юным Версо Дессандром, и так бережно поддерживаемая его матерью. Сам юноша погиб в страшном пожаре, случившемся некоторое время назад.
По факту, ВЕСЬ сюжет вращается вокруг семьи Дессандр, принадлежащей к касте художников. Не до конца понятно, кто это вообще такие, существуют они в реальном мире или являются альтернативной версией неких богов... Так или иначе, все члены семьи Дессандр (Мать Алина, отец Ренуар и их дети: Версо, Клеа и Алисия) умеют создавать на холстах НОВЫЕ МИРЫ. То есть это не просто реалистичные рисунки, а рисунки, которые в прямом смысле становятся реальностью. И в этой реальности есть все: природа, архитектура, жизнь и смерть, а еще люди, которые умеют неистово ненавидеть и беззаветно любить (Сиэль не в счет, медведь про нее еще не забыл).
Кстати, Маэль вовсе не Маэль, а сестра Версо - та самая Алисия, о которой он так сильно беспокоился. Девушка попала в этот мир по собственной воле, и в какой-то момент не захотела с ним расставаться. В реальности именно она навлекла беду на всю семью Дессандр своими неосмотрительными поступками - ее наивность позволила писателям, выступающим в роли противоборствующего клана (вот вам и мирные люди искусства) устроить в доме Дессандр чудовищный пожар. Старший сын - Версо, погиб в огне, спасая Алисию. Сама девочка выжила, но получила ужасные ожоги, лишилась глаза и практически полностью потеряла голос. Мать семейства впала в лютую депрессию и, чтобы унять боль утраты, перенесла себя в холст (читать мир), нарисованный юным Версо много лет назад - в нем сохранилась частичка души юноши и, безутешная Алина, выстроила вокруг этой частички целый мир, воскресив в нем любимого сына.
И все бы ничего, вот только долгое пребывание в сладких грезах стало разрушать реальное тело Алины. Чтобы спасти супругу, в нарисованный мир отправился глава семейства - Ренуар. Он пришел к выводу, что единственный способ вернуть жену в реальность - это уничтожить холст, а вместе с ним - и всех его обитателей. Истреблять жителей холста Ренуар начал постепенно, год за годом, - так защитные силы Алины слабели. Чтобы предостеречь своих подопечных Алина каждый год рисовала цифру на огромном Монолите, но это никак не помогало. Всех люмьерцев, достигших указанного возраста, безжалостно уничтожал Ренуар. Понимаете, о чем я?
По факту - в игре нет злодеев. Перед нами - убитая горем семья, которая справлялась со страшной трагедией всеми доступными ей способами. Алина хотела воскресить сына, Ренуар - избавиться от иллюзий и спасти жену, а Алисия хотела все и сразу: и родителям помочь, и жизнь Версо сохранить, и для себя создать альтернативную реальность, где можно укрыться не только от всех проблем, но и жгучего чувства вины, - этакий идеальный мир.
Какой финал выбрать: разбор концовок
В финале нам предстоит решить судьбу не только главных героев, но и судьбу всего Люмьера. Алисия или Версо? Горькая правда или сладкая ложь?
В отличие от многих популярных игр, в «Экспедиции 33» нет счастливого финала, здесь все по-взрослому. На выбор доступны всего две концовки - за Маэль (Алисию) и за Версо. При этом одна не лучше другой. И сейчас объясню, почему.
Концовка Маэль (Алисии)
Думаю, многим концовка Маэль/Алисии покажется не такой уж и безнадежной. А что? Все живы и счастливы, включая Гюстава и Софи, Сиэль и ее супруга. Да что там мелочиться, юная художница воскресила вообще ВСЕХ люмьерцев, а заодно сохранила жизнь брату (хоть он и просил ее об обратном). В финальной сцене мы видим как изрядно постаревший Версо играет грустную мелодию на радость Алисии и всем-всем-всем.
Вот только есть пара нюансов. Во-первых, воскресить погибших невозможно - Алисия ПЕРЕРИСОВАЛА их, а значит, создала уже совершенно других людей, пусть и похожих внешне на безвременно ушедших двойников. Версо из холста не стал настоящим Версо, ведь копия никогда не станет оригиналом. Так и с остальными. Облик, воспоминания - вроде все на месте, но на деле - все равно не то. Просто иллюзия, сладкий самообман.
История с Версо - тоже не так безоблачна. Алисия НАСИЛЬНО заставила его остаться в выдуманном мире, вопреки всем просьбам и мольбам. По сути, ей было абсолютно все равно на его желания (он же не настоящий, в конце концов, чего его слушать), так что здесь девочка руководствовалась холодным эгоизмом. Возможно, она пошла на уступки и сделала Версо смертным, отчего он и начал стареть (внешние изменения все-таки налицо), но что-то мне подсказывает, что после смерти мужчина снова будет перерисован. И о чем нам все это говорит? Правильно, о том, что Алисия, пусть того и не желая, в конце концов станет злобным тираном, безжалостно вершащим судьбы людей в угоду себе.
Но есть и другая сторона медали. Согласно законам этого мира, физическое тело Алисии не долго протянет в отрыве от души девочки, а значит - пребывание в выдуманной вселенной сулит ей скорою смерть. То есть, если отец с матерью насильно не вытащат Алисию из холста, она банально обречена. Да, девочка проживет последние недели/месяцы/годы вполне сносно, возможно, даже счастливо: без угрызений совести, жалости и ненависти к себе, но все это будет не по-настоящему. Отказываясь от реальности, отказываясь принимать свои ошибки и их последствия, отказываясь принимать себя такой, какая она есть на самом деле, Алисия лишает себя будущего и просто занимается самоуничтожением. Возможно именно такую мысль нам хотели донести создатели игры?
Концовка Версо
Версо устал от фальшивой жизни и хочет мирно уйти в небытие, а заодно и вернуть «сестру» в реальность, поскольку уверен - в нарисованных фантазиях для нее будущего нет (хоть он и не настоящий Версо, но к Алисии питает самые теплые и искренние чувства). И ведь отчасти парень прав. Вероятнее всего Алисия «подсядет» на иллюзию и самостоятельно никогда не решится покинуть холст (хоть и клятвенно обещала это отцу). Поэтому, чтобы спасти девочку и вытащить ее из плена сладких грез, нужно раз и навсегда покончить с самообманом.
Одержав победу за Версо мы видим, как мир к которому мы привыкли и прикипели всей душой, рушится на глазах. Знакомые герои погибают, а Алисия возвращается домой. В финальной сцене вся семья стоит возле могильной плиты Версо. Кажется, будто они, наконец, примирились, вынесли важные уроки из прошлого и обрели шанс на счастливую жизнь.
Но так ли все безоблачно? Чувство вины у Алисии никуда не исчезнет, хуже того, возможно и Клеа, и Алина, до конца жизни будут винить девочку в смерти их любимчика. Легко ли жить с такой ношей? А если еще вспомнить, что Алисия изуродована огнем, частично лишена голоса и зрения, то все становится еще грустнее. Какое будущее ждет ее в этой реальности? Сможет ли она простить себя и исполнить заветные мечты? Думаю, все это маловероятно. В лучшем случае Алисия вырастет в печальную затворницу и будет рисовать все новые миры, пытаясь воссоздать в них любимый Люмьер, чтобы вернуться в беззаботные дни. В худшем - просто погибнет от тоски, съедаемая жалостью к себе.
Конечно, можно верить, что она справится со всеми трудностями, обретет свое призвание, заведет семью (почему бы и нет?) и будет счастлива до конца своих дней. Но каков шанс, что будущее этого несчастного ребенка сложится именно так? У меня нет ответа на этот вопрос. А у вас?
Что в итоге?
На самом деле Clair Obscur: Expedition 33 - это больше чем просто игра. Это глубокое размышление о сложностях выбора, о природе любви и привязанности, о горе утраты. Финальное противостояние между Маэль и Версо олицетворяет классический философский вопрос: что лучше – счастливая иллюзия или болезненная реальность? И у каждого здесь - своя правда.
Оценка Халиськи: 8 из 10. Эта игра потребует от вас стальной выдержки, изведет все нервы, а в конце - заставит рыдать. При этом, оглянувшись назад, вы все равно скажете - «Оно того стоило!»
Если статья понравилась, не забудьте поставить лайк и, конечно, подписывайтесь на канал, впереди еще много всего интересного. 💛
💜 Ютуб-канал 💎 группа в ВК💥 личный тг-канал💎поддержать Халиську 💜
💜 Бусти 💜 тг с анонсами стримов 💜