Вспомним 1993 год. Тогда вышла малоизвестная игра Doom. Она была не первой, где стреляли от первого лица, но именно она сделала этот жанр мегапопулярным. Последующие игры тут же окрестили «клонами doom’а» (часто потому, что они работали на том же движке). И только к концу 90-х, когда появились такие хиты, как GoldenEye, Half-Life и Halo, которые развили жанр, все наконец-то перешли на более нейтральное название — «шутеры от первого лица». Мне кажется, мы наблюдаем то же самое и с «соулслайками». После оглушительного успеха Dark Souls от FromSoftware этот термин начали клеить на все игры, хоть немного похожие на творение студии. Но сейчас от этого слова уже устали, и оно потихоньку теряет всякий смысл. Взять тот же gamescom Opening Night Live. Там показали кучу игр, которые все сразу записали в «соулслайки»: и сиквел Lords of the Fallen, и какой-то наполеоновский Valor Mortis. Но давайте честно: они правда «соулслайки»? Или это просто экшн-РПГ, которые ленивые журналисты и маркетологи н
В игровой индустрии замаячила проблема с «соулслайками»
9 сентября 20259 сен 2025
1
3 мин