На канале MinnMax появилось видеоинтервью с креативным директором Sucker Punch Нейтом Фоксом. В нём разработчику пришлось быстро отвечать на 125 вопросов — о Ghost of Yotei и не только. Собрали некоторые интересные комментарии Фокса ниже (прим. — что-то могло упоминаться в прошлых материалах). О Ghost of Yotei Масштаб карты Ghost of Yotei примерно равен карте Ghost of Tsushima, при этом прохождение сюжета займёт больше времени. В Ghost of Yotei много секретов, связанных с природой Эдзо, но можно ли будет забрать на Йотей — загадка. Заданий, доступных для повторного прохождения (replayable missions), нет. В Ghost of Yotei «не тот» объём стелса, что в Ghost of Tsushima. Игроки смогут продолжить прохождение после финальных титров. На вопрос о том, есть ли в Ghost of Yotei другие играбельные персонажи, Фокс громко отпил из своей кружки. Как мы знаем, в Ghost of Yotei есть уникальные режимы культовых режиссёров Куросавы, Ватанабе и Миике, но, к сожалению, «режима Хидео Кодзимы» нет — геймди
Только один играбельный персонаж? Креативному директору Ghost of Yotei устроили «допрос»
9 сентября 20259 сен 2025
5
2 мин