Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Евротур

Совершенно незапланированно мы сыграли тут в «Евротур» — давно у нас не было довольно расслабленных посиделок, и вот — случилось! ПРАВИЛА В игре несложные правила на 7 страниц, которые написаны… непросто:) Постараюсь описать здесь всю суть, не вдаваясь в какие-то нюансы. Вы играете всего 4 раунда — по факту это ваши 4 недели путешествия, за которые вы стараетесь набрать как можно больше очков впечатлений (звёзд). В начале игры участники получают карты личных целей (открытки), а в начале каждого раунда добирают до 7 карт в руку — и начинают ходить с первого игрока и по часовой стрелке. В свой ход можно переместиться (если хочется, можно остаться на месте), выполнить основное действие и хоть все 3 дополнительных. Перемещение в игре осуществляется за ресурсы: можно купить билет на самолёт за 4 монеты и оказаться в любой точке Европы, а можно поехать на поезде, потратив за каждый регион, через который вы проезжаете, по одной энергии (молнии). Основные действия следующие (можно выполнить 1

Совершенно незапланированно мы сыграли тут в «Евротур» — давно у нас не было довольно расслабленных посиделок, и вот — случилось!

ПРАВИЛА

В игре несложные правила на 7 страниц, которые написаны… непросто:)

Постараюсь описать здесь всю суть, не вдаваясь в какие-то нюансы.

Вы играете всего 4 раунда — по факту это ваши 4 недели путешествия, за которые вы стараетесь набрать как можно больше очков впечатлений (звёзд).

-2

В начале игры участники получают карты личных целей (открытки), а в начале каждого раунда добирают до 7 карт в руку — и начинают ходить с первого игрока и по часовой стрелке.

В свой ход можно переместиться (если хочется, можно остаться на месте), выполнить основное действие и хоть все 3 дополнительных.

Перемещение в игре осуществляется за ресурсы: можно купить билет на самолёт за 4 монеты и оказаться в любой точке Европы, а можно поехать на поезде, потратив за каждый регион, через который вы проезжаете, по одной энергии (молнии).

-3

Основные действия следующие (можно выполнить 1 из 4): либо за жетон дня добрать 3 карты, либо за жетон дня сбросить 3 карты, чтобы получить 2 молнии/4 монеты, либо разыграть карту того региона, где вы сейчас находитесь.

Последний вариант действия интересен тем, что карты играются за время — и в зависимости от того, сколько времени стоит карта, вы можете оказаться в условном Гамбурге в Пн или во Вт. Почему это важно? Потому что многие карты дают дополнительные бонусы, только если оказываются сыгранными в определённые дни недели вашего раунда.

Ну и дней в неделе всего 7, и, когда у вас заканчиваются жетоны дней, основные действия совершать вам будет просто не за что.

-4

Важный момент: все жетоны дней, которые вы используете на определённой территории, вы помещаете на неё же — на этом завязана одна из ключевых механик конца раунда.

Теперь мельком про необязательные действия. В простом режиме их 2, в сложном — 3. Выполнять их можно в любом порядке, но после основного. Первое — забрать жетон желаний в регионе, где вы находитесь, если вы выполняете его требования. Например, чтобы покататься на гондоле в Италии, нужно иметь как минимум 4 открытки (карты личных целей). Если это условие соблюдается, вы просто берёте верхний жетон желаний в этом регионе — и зарабатываете очки.

-5

Второй вариант необязательного действия (и последний в простом режиме) — активация региона путём взаимодействия с местными: тратите местного жителя и получаете бонус региона (в каждом он свой, это задаётся на этапе подготовки).

Раунд заканчивается, когда у каждого игрока закончилась неделя путешествий.

После этого проверяется каждый регион в игре на предмет того, у кого из участников там проведено больше дней — по факту механика ареа-мажорити: первое место по пребыванию получает 2 ПО, второе — одно.

-6

После получения очков за регионы игроки получают доход — на старте он составляет всего 2 монеты, но в процессы, разыгрывая карты территорий, вы увеличиваете доход — и это касается не только денег: можно будет получать молнии, местных жителей и так далее.

После 4-го раунда игроки получают очки за мажорити по регионам, а также добавляют победные очки за выполненные личные цели (открытки) и оставшиеся ресурсы, чтобы вычислить лучшего путешественника ever.

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В общем-то мы уже видели игры с условным движком и тематикой путешествий: совсем недавно вышла «Поехали в Японию», которую мне удалось опробовать при поездке в Москву, ну и, конечно, нельзя не упоминать отечественный «Фототур», который осел у меня в коллекции за свою простоту и красочность.

Получив «Евротур», я долго к нему приглядывалась: издалека игра про путешествия показалась мне довольно… аскетично что ли выглядящей: поле со строгой цветовой дифференциаций, ареа-мажорите — я даже поймала внезапные вайбы то ли «Эль Гранде» в этом плане, то ли «Ля фамилии», то ли вообще «Битвы за Рокуган» (исключительно по виду поля с верхнего ракурса). Именно в этой точке мне стало интересно — потому что what? Путешествия и ареа-мажорити? Выглядело очень необычно.

-8

Когда я открыла коробку и увидела просто тонну карт, меня настигло восторженное чувство: механика построения движка — одна из моих любимых. Но… как говорится, есть нюанс. Сыграв в «Евротур», я бы сказала, что здесь нет такой механики. Скорее это игра про извлечение сиюминутной выгоды из нескольких переменных: карты, которую ты играешь, жетонов дней, которые ты помещаешь на поле, бонуса, который ты используешь для получения ресурсов за местного жителя — ну и на сладкое порой ещё и получения жетона желания.

-9

Вот этот каждый новый раз уникальный сплав свойства на карте (которых много, и они довольно разнообразные) и условий территории — определённо самая яркая фишка игры, которая в сочетании с необходимостью вписываться в битвы за мажорити на поле смотрится свежо и любопытно.

При этом определённые пассивные свойства тут тоже есть — в надстройке игры с модулем, кажется, «Праздники» (или как-то так), где можно получать жетоны с пассивными условиями за разную плату. Это определённо углубляет игровой процесс ещё больше — позволяя настраивать собственный стиль игры от полученных таким образом жетонов.

-10

Игра «Евротур» во многом сделана по семейным лекалам, но по уровню анализа полезности того или иного действия это однозначная семейка+ (ну то есть мидкор) — я просто, честно говоря, поймала полный ступор на первых ходах, пытаясь понять, в какой последовательности мне совершать путешествия и какие карты я успеваю сыграть, а какие нет. Поэтому, хоть, несмотря на указанные на коробке 90+ минут, мы сыграли втроём за меньшее время, я абсолютно точно верю, что вчетвером-впятером партия может растянуться и на дольше, чем полтора часа.

Что касается состава — если на троих конкуренция очень даже чувствуется, то вчетвером будет явно прям плотно (наверное, именно этот состав по соотношению конкуренции и времени партии самый гармоничный), а вот впятером я бы играть вряд ли хотела — будет долго и слишком огрызочно по получаемым очкам на поле, поэтому по ощущениям я бы назвала лучшим составом 3—4 участника.

-11

Конечно, выводы после одной партии делать рано, но у меня есть некоторые опасения, что в игре может быть некий эффект снежного кома, если одному игроку на старте пришли все карты на доход — это сильно бустит его в следующих раундах и даёт ему больше возможностей перемещаться и более эффективно разыгрывать карты. Да, в игре есть много возможностей зарабатывать ресурсы (помимо дохода), но с прокачкой дохода на старте играется в разы комфортнее и приятнее. Правда, с жетонами праздников этот момент явно можно скорректировать, сконцентрировавшись на получении пассивных эффектов — и это, на мой вкус, большой плюс.

-12

Несмотря на то, что в игре есть рандом на картах (а здесь возможна очень высокая ротация карт в руке), здесь постарались сделать партию комфортной благодаря выбору целей из 3 (каждый раз, беря открытку, вы выбираете из 3). Учитывая, что условия там могут быть кардинально разными, хорошо, что такой выбор есть.

В целом я бы рекомендовала гикам играть с жетонами праздников прям сразу — это не добавляет сложности правилам, но даёт баллов тактике и глубине игры.

-13

Что касается оформления — я очень рада тому, что на карточки добавили все достопримечательности посещаемых регионов, но вот дизайн поля, конечно, издалека вызывает большие вопросы, и самый первый из них такой: это точно игра про путешествия?

Да, поле сделано в угоду иконографике, и это в процессе действительно удобно — просто смотреть на цвета (кстати, в игре три близких оттенка фиолетового и три зелёного, и это очень гармонично по палитре, но тяжеловато воспринимать поначалу) и на сочетания букв, но мы как люди из Челябинской области называли «АГШ» Аргаяшом, а «ФБН» даже комментировать не буду (но мы из Челябинска, шутки соответствующие) 🤪

Система тегов в играх, где их много — очень сложная задача (знаю не понаслышке, поверьте), и, на мой взгляд, здесь всё-таки понятность должна превалировать над красотой, поэтому такой дизайн в «Евротуре» я принимаю и понимаю. А ещё все эти буквы — немного задачка для тех, у кого не особо хорошо с географией:)

-14

Поиграв в «Евротур», я поняла, что такая игра может стать стратегией (хоть и сложноватой) для моих родителей, в которую они сядут играть, потому что она выглядит «интеллигентной» и «образовательной» со стороны обывателя. Регионы и города, снимки достопримечательностей — всё это придаёт при взгляде со стороны «Евротуру» той самой серьёзности, которую так ценит зачастую старшее поколение. Конечно, мне очень хочется проверить свою теорию — поэтому игра точно останется у меня на полках. И даже если родителям в итоге будет довольно сложно, то, сказать по правде, мне самой игра зашла балансом глубины хендменеджмента и времени партии, а ещё тематикой, поэтому я с удовольствием сыграю в неё ещё.

Из спорного — у меня есть вопросы к «ложементу» (его просто нет, хоть и коробка по итогу почти битком), к структуре правил и к огромному красивому жетону чемодана, который хочется сделать жетоном первого игрока вместо лого изначального издателя:), ну и к отсутствию жетона 100+ очков — как будто набрать столько здесь более чем реально.