Найти в Дзене
Амфитрита

Прохождение Храма Зелёной Луны и гайд по головоломкам.

Приключение от первого лица, мистический триллер, основанный на современных легендах Жигулевских гор (Самарская область, Россия).
Симулятор ходьбы с головоломками и скримерами. Суть: известный скептик-блогер Макс отправляется в Жигулевские горы, чтобы разоблачить мифы об аномальных зонах. Его цель - высмеять и опровергнуть все эти слухи и сказки. И набрать миллион подписоты.
Спойлер: миллион он набрал. - отличная работа со звуком (жужжание пролетающего мимо овода создаёт 100% ощущение что это как в реальности, кукушка, звуки дождя и ветра, карканье ворон, писк мыши и т.д.),
- вплетение существующих легенд Самарской области в игру как отличный способ популяризации,
- много разных головоломок,
- использование множества пасхалок (от брендов до портретов учёных и литераторов, картины),
- отлично показано что не надо выкладывать телефон в ненадлежащие места (падение сотового с перил теплохода),
- и что не стоит совать руки в сомнительные места, а то можно без пальцев остаться (в лучшем случ
Оглавление

Приключение от первого лица, мистический триллер, основанный на современных легендах Жигулевских гор (Самарская область, Россия).
Симулятор ходьбы с головоломками и скримерами.

Суть: известный скептик-блогер Макс отправляется в Жигулевские горы, чтобы разоблачить мифы об аномальных зонах. Его цель - высмеять и опровергнуть все эти слухи и сказки. И набрать миллион подписоты.
Спойлер: миллион он набрал.

✅ Плюсы

- отличная работа со звуком (жужжание пролетающего мимо овода создаёт 100% ощущение что это как в реальности, кукушка, звуки дождя и ветра, карканье ворон, писк мыши и т.д.),
- вплетение существующих легенд Самарской области в игру как отличный способ популяризации,
- много разных головоломок,
- использование множества пасхалок (от брендов до портретов учёных и литераторов, картины),
- отлично показано что не надо выкладывать телефон в ненадлежащие места (падение сотового с перил теплохода),
- и что не стоит совать руки в сомнительные места, а то можно без пальцев остаться (в лучшем случае).

⛔ Минусы

- в дюжине мест текстуры лендлинии выступают, растения парят в воздухе, стволы пикселят, видны стыки, странно что всё это встретилось в самом начале игры,
- дневник начинает раздражать тем сильнее, чем больше ты проходишь в игру, ведь ты его открываешь с первой страницы и листаешь, листаешь, листаешь чтоб дойти до последних записей,
- интуитивно не понятны точки сохранения прогресса, самостоятельно сохраниться ты тоже не можешь,
- перехват камеры для акцента на происходящем (минус сомнительный, перехват необходим для сюжета, однако ж это сильно раздражало. И да, альтернативу я не придумала),
- несколько раз персонаж загружался с неработающим фонариком, перезарядка батарейки не работала (кор меха!!!!),
- локации небольшие и ограниченные, однако ж всё равно есть проходы за территорию проведения игровых действий и, естественно, с провалами под текстуры (последние два минуса должны были поправить патчем),
- подача этих самых легенд как-то размыта (вот тебе листочек с описанием и ... и всё, понимай как хочешь).

Был странный момент в школе - дверь в кабинет директора не открывалась, а после перезахода мой персонаж оказался внутри кабинета.

Хотя странных моментов было больше.
Зачем было зарисовывать деревянные фигурки животных? Ну, понятно, ачивки
(которые до сегодняшнего патча не работали).
Зачем надо было броском камня разбивать другие камни? Нет объяснения.

Так же было не ясно зачем повторять одни и те же головоломки.

Я была в восторге от демки и начала игры, когда события из демо продолжились и стало чуть больше известно о судьбе тех персонажей.
А вот после полного прохождения игры - ох, как-то немного смутно. Катастрофически не хватало объяснений что и почему происходит. Почему ты бегаешь по двум этажам, кто злой, топающий мужик с раком на пузе и почему он хочет прибить ГГ и как вообще всё это связано.

Несколько проблемных мест выслала в личку оф.сообщества. Реакции не последовало. Ну, нет так нет, оставлю их тут.

И моё любимое: после перезахода снова появляются записки, ты их снова берёшь и они второй раз размещаются в журнале.

-3

Головоломки

В этой игре они порадовали разнообразием! Одни легче, другие чуть сложнее. Но если у кого-то возникнут проблемы, то решение будет тут ☺️

Замок на двери - первое что нам встретится. Разгадка будет рядом в тексте. Необходимо разместить символы в соответствии со стишком.

-4

Чтобы пройти мост - необходимо наступать на определённые плиты. Можно запомнить их расположение, можно просто сфоткать на телефон и ориентироваться на схему перед глазами.

-5

Для открытия двери - собери рисунок, как показано слева.

-6

Лабиринт - тут сложнее)) Внимательно смотрим на схему, ориентируемся на цифры, указывающие на коридоры и ходим строго на 1, 2 и 3.
И следим чтоб не пересечься со злым духом.

-7

Соответствие капель и указанной цифры.

-8

Крути круги до совмещения рисунка.
Эта меха, видимо, так понравилась, что её использовали 3 раза.

Задачка на этикет))) Но если кто-то не знает/не помнит где что должно стоять, то пример показан на картине (во-о-он там в конце стола или на второй картинке).

Ещё одна задачка на внимательность.

-11

Читаем записочку, расставляем знаки как было указано.

-12

Ищем 4 книги, решаем пример, расставляем цвета по порядке.

Пожалуй самая сложная для тех, кто не любит считать.
Необходимо уравновесить весы. Камень = 32. Надо набрать монет на 32.

-14

Не останавливайся, беги от фонаря у фонарю.

-15

Дата основания. Если кто не догадался сам, то будет подсказка в записке.

И последнее - снова выставить цифры в соответствии с текстом.

По традиции - оставлю тут несколько скринов

Игрой несколько разочарована.
Не хватает связи между действиями. Возможно для консультации по сюжету надо было привлечь профессионального писателя.