Найти в Дзене
VK Play

«Path of Exile 2: Третий эдикт» — что нужно знать о большом обновлении 0.3.0

Глобальный ребаланс, новый акт и лига «Пробуждение Бездны» – разбираем ключевые изменения С выходом обновления 0.3.0 «Третий эдикт» в Path of Exile 2 появился новый контент и были внесены масштабные изменения в баланс и ключевые механики игры. В этом материале рассмотрим основные нововведения, которые ждут игроков. Трейлер обновления «Третий эдикт» В Path of Exile 2 добавили четвертый акт. Игрокам предстоит отправиться на архипелаг Нгамакануи, состоящий из восьми островов, которые можно исследовать в любом порядке. Вместе с этим была удалена сложность «Жестокость», а для прокачки до поздней стадии игры добавлены три временные интерлюдии — наборы побочных историй, которые подводят персонажа к эндгейм-контенту. Стартовала новая лига «Пробуждение Бездны». По всему Рэкласту будут появляться расселины, из которых лезут монстры Бездны. Закрывая их, игроки смогут получить ценные награды и спуститься в Глубины Бездны для сражения с командирами. Ключевая механика лиги — возможность наделять пре
Оглавление

Глобальный ребаланс, новый акт и лига «Пробуждение Бездны» – разбираем ключевые изменения

«Path of Exile 2: Третий эдикт» — что нужно знать о большом обновлении 0.3.0
«Path of Exile 2: Третий эдикт» — что нужно знать о большом обновлении 0.3.0

С выходом обновления 0.3.0 «Третий эдикт» в Path of Exile 2 появился новый контент и были внесены масштабные изменения в баланс и ключевые механики игры. В этом материале рассмотрим основные нововведения, которые ждут игроков.

Четвертый акт и лига «Пробуждение Бездны»

Трейлер обновления «Третий эдикт»

В Path of Exile 2 добавили четвертый акт. Игрокам предстоит отправиться на архипелаг Нгамакануи, состоящий из восьми островов, которые можно исследовать в любом порядке. Вместе с этим была удалена сложность «Жестокость», а для прокачки до поздней стадии игры добавлены три временные интерлюдии — наборы побочных историй, которые подводят персонажа к эндгейм-контенту.

Стартовала новая лига «Пробуждение Бездны». По всему Рэкласту будут появляться расселины, из которых лезут монстры Бездны. Закрывая их, игроки смогут получить ценные награды и спуститься в Глубины Бездны для сражения с командирами. Ключевая механика лиги — возможность наделять предметы скрытыми свойствами Бездны с помощью Костей и Колодца душ, что открывает новые возможности для крафта.

Лига «Пробуждение Бездны» доступна в нескольких версиях: «Стандарт», «Одна жизнь» (хардкор) и их cоло-вариации. Это позволяет каждому игроку выбрать комфортный для себя режим. Существующие персонажи из раннего доступа останутся в своих лигах, но получат полный сброс древа пассивных умений из-за глобальных изменений баланса.

Улучшенная система торговли

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

Одним из самых долгожданных нововведений стала полноценная внутриигровая торговая площадка, призванная заменить неудобную систему из первой части. Теперь игрокам больше не придется сворачивать игру и пользоваться сторонними сайтами для поиска и покупки предметов. Весь процесс торговли интегрирован непосредственно в клиент Path of Exile 2.

Новая система работает по принципу аукциона или «Великой Биржи». Игроки могут выставлять предметы на продажу прямо из своего тайника, устанавливая фиксированную цену. Покупатели, в свою очередь, могут пользоваться продвинутым поиском с фильтрами по характеристикам, чтобы мгновенно найти и приобрести нужный предмет. Это касается не только экипировки, но и валюты, карт, камней и других игровых ценностей, что делает торговлю быстрой, безопасной и доступной для всех.

Глобальный ребаланс и система камней

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

В обновлении фундаментально пересмотрели баланс персонажей, чтобы увеличить разнообразие игровых билдов. Изменения затронули практически все аспекты игры — от базовых механик до конкретных умений и классов Восхождения.

Основные изменения коснулись камней поддержки. Например:

  • Теперь можно использовать несколько одинаковых камней поддержки на одном персонаже.
  • Многие камни поддержки получили несколько рангов с различными характеристиками и свойствами.
  • Добавлено 11 новых и 40 династических (эндгейм) камней поддержки.
  • Если персонаж не соответствует требованиям к характеристикам одного из камней поддержки, теперь отключается только этот камень, а не все умение целиком.

В игру также были добавлены новые виды валюты для высокоуровневого крафта (Большие и Совершенные сферы). У них есть собственные минимальные уровни добавляемых свойств. Появилась и уникальная валюта «Прядь Хинекоры», позволяющая предвидеть результат следующего использования сферы на предмете.

Изменения для игрока и новые умения

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

Разработчики провели серьезную работу над базовыми механиками, сделав геймплей более динамичным и тактическим. Появился спринт, который вне боя позволяет быстро перемещаться, а в бою активируется после уворота. Однако за скорость приходится платить: получение удара во время спринта сбивает персонажа с ног. А уклонение теперь работает против всех ударов, кроме специальных атак боссов, но его общая эффективность была снижена.

Ключевые изменения затронули и защиту. Максимальный шанс блока был снижен с 75% до 50%, что заставит игроков пересмотреть сборку защитных билдов. В то же время приспешники получили важное усиление — теперь они всегда попадают по врагам, что значительно повышает их надежность.

По теме:

Фундаментально преобразилась механика поджога: теперь урон от огня не поджигает напрямую, а накапливает на цели эффект «Горючесть», который, в свою очередь, и дает шанс поджечь врага. Также в игру была введена новая система «насыщения стихией». Некоторые умения теперь создают на земле стихийные сгустки, которые можно подобрать для получения временного усиления. Другие умения, наоборот, могут поглощать эти заряды для достижения дополнительных, более мощных эффектов.

Вместе с переработкой старых механик в игру добавили целый арсенал новыхв, расширяющих возможности для всех архетипов. Эти изменения в совокупности кардинально меняют подход к созданию персонажей. Пересмотр блока, уклонения и поджога в сочетании с новыми умениями и механикой насыщения стихиями открывает простор для экспериментов и закладывает основу для множества новых эффективных билдов.

Эндгейм и Атлас

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

Поздний этап игры, сердце Path of Exile, также был серьезно переработан, чтобы сделать прогрессию более логичной и гибкой. Ключевым нововведением стала система осколков для доступа к эндгейм-контенту, такому как Симулякр или Разломы. Вместо того чтобы выбивать цельные и дорогие ключи, игроки теперь будут собирать осколки. Это позволяет гибко выбирать сложность битвы, оплачивая вход нужным количеством осколков, что делает эндгейм-боссов доступнее для более широкого круга игроков.

Серьезные изменения коснулись как раз эндгейм-боссов. Так, битва с Арбитром пепла теперь всегда проходит на фиксированной сложности, сопоставимой с прежней четвертой. Это делает фарм более предсказуемым. Однако для самых сильных игроков, ищущих настоящий вызов, была добавлена убер-версия сражения. Доступ к ней открывают специальные фрагменты, которые можно получить только с боссов цитаделей максимальной сложности.

Система крафта карт при помощи путевых камней также была полностью переделана. Теперь каждое свойство, которое можно получить на камне, несет в себе как положительный эффект, так и отрицательный. Например, увеличив количество монстров на карте, игрок одновременно усилит их, добавив им дополнительный урон от стихий. Такой подход заставляет более вдумчиво и стратегически подходить к «роллу» карт, взвешивая все риски и потенциальные награды.

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

Наконец, кардинальной переработке подверглась механика крафта с помощью Сущностей. Теперь они делятся на четыре ранга: малые, обычные, большие и совершенные. В отличие от старой системы, каждая Сущность теперь добавляет на предмет не случайное свойство из определенного пула, а конкретный заранее известный модификатор. Самые мощные и совершенные сущности позволяют даже перековывать редкие предметы, удаляя случайное свойство и заменяя его новым, гарантированным, что открывает новые горизонты для высокоуровневого крафта.

Помимо этого, древо пассивных умений Атласа получило точечные изменения, затронувшие, в частности, пассивные умения для Экспедиции и Ритуала, чтобы привести их в соответствие с новой философией баланса. Наконец, у игроков появился дополнительный стимул зачищать самые сложные карты: теперь там могут выпадать предметы со случайным качеством вплоть до 30% (вместо стандартного максимума в 20%), открывая новые горизонты для создания идеальной экипировки.

Изображение: Path of Exile 2
Изображение: Path of Exile 2

Разработчикам предстоит еще много работы, и «Третий эдикт» — это лишь очередной шаг на длинном пути к релизу. Grinding Gear Games закладывает прочный фундамент, но до завершения строительства еще далеко.

А вы уже опробовали новую лигу? Кем стартовали и какие впечатления от изменений? Делитесь в комментариях!