EA DICE и Ripple Effect приняли принципиальное решение исключить технологии трассировки лучей из Battlefield 6 как при запуске, так и в ближайшем будущем. Студии сознательно пожертвовали передовыми графическими эффектами в пользу оптимизации и доступности игры для широкой аудитории. Технический директор студии Кристиан Буль из Ripple Effect заявил в интервью ComicBook.com: Нет, у нас не будет трассировки лучей при запуске игры, и у нас нет планов на неё в ближайшем будущем. Мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на максимальную оптимизацию игры для стандартных настроек и обычных пользователей. Поэтому мы довольно рано приняли решение не использовать трассировку лучей, и это было сделано в основном для того, чтобы сосредоточиться на обеспечении производительности для всех остальных. https://youtu.be/nMBBXqu0OLE Подобная стратегия позволила разработчикам создать одну из самых демократичных AAA-игр года с точки зрения с
Battlefield 6 полностью отказалась от трассировки лучей ради производительности
1 сентября 20251 сен 2025
4
2 мин