Введение
No Man's Sky — это амбициозная космическая приключенческая игра, разработанная студией Hello Games и выпущенная в августе 2016 года. Игра обещала бесконечный процедурно генерируемый вселенную с 18 квинтиллионами планет, где игроки могли исследовать, строить, сражаться и выживать. Однако на старте она столкнулась с жесткой критикой из-за отсутствия многих обещанных функций, таких как полноценный мультиплеер, разнообразие планет и глубокий сюжет. С тех пор Hello Games неустанно работала над улучшениями, выпуская бесплатные обновления, которые радикально преобразили игру. К 2025 году No Man's Sky стала одним из лучших примеров "воскрешения" в игровой индустрии, с миллионами активных игроков и постоянными обновлениями. В этой статье мы разберем, как игра изменилась с момента выхода, выделив ключевые этапы эволюции.
Исходный релиз: 2016 год и первые проблемы
При запуске в 2016 году No Man's Sky предлагала базовый геймплей: исследование планет, сбор ресурсов, улучшение корабля и сканирование флоры и фауны. Вселенная генерировалась процедурно, что делало каждую планету уникальной, но многие игроки жаловались на однообразие биомов, отсутствие мультиплеера и обещанных элементов, таких как встречи с другими игроками в реальном времени. Рейтинги на Metacritic упали до 61/100 для PC-версии, а продажи были омрачены возвратами. Hello Games, возглавляемая Шоном Мюрреем, ушла в "радиомолчание", но вскоре начала выпускать патчи.
Первым значимым обновлением стал Foundation Update (версия 1.10, ноябрь 2016), которое добавило режимы выживания и креатива, базостроительство и фрахтеры — большие корабли для хранения. Это заложило основу для будущих улучшений.
Ключевые обновления 2017–2020: От выживания к мультиплееру
В 2017 году Pathfinder Update (1.20, март) ввел экзокрафты (наземные транспортные средства), улучшенную графику с HDR и фоторежим. Atlas Rises (1.30, август) добавил сюжетную линию, порталы для телепортации и улучшенную генерацию вселенной, сделав планеты более разнообразными.
Переломным моментом стал NEXT Update (1.50, июль 2018), который ввел полноценный мультиплеер, позволяя играть с друзьями, строить совместно и исследовать вместе. Генерация вселенной снова изменилась, добавив новые биомы и подводные исследования. Visions (1.75, ноябрь 2018) расширил разнообразие планет, добавив археологию и новые ресурсы.
В 2019 году Beyond Update (2.00, август) принес VR-поддержку, расширенное базостроительство и улучшения в социальном хабе Nexus. Synthesis (2.20, ноябрь) фокусировался на качестве жизни, упрощая крафт и кастомизацию.
2020 год ознаменовался Living Ship (2.30, февраль) с органическими кораблями, Exo Mech (2.40, апрель) с мехами для исследования, Crossplay (2.50, июнь) для кроссплатформенной игры и Desolation (2.60, июль) с заброшенными фрахтерами и хоррор-элементами. Origins (3.00, сентябрь) радикально обновил генерацию планет, добавив вулканы, торнадо и гигантских существ.
2021–2023: Экспедиции и глубокий контент
Companions (3.20, февраль 2021) позволил приручать и разводить существ. Expeditions (3.30, март) ввел сезонные события с наградами. Prisms (3.50, июнь) улучшил графику, добавив лучшую освещение и поддержку DLSS. Frontiers (3.60, сентябрь) расширил поселения, где игроки могли стать мэрами.
В 2022 году Sentinel (3.80, февраль) обновил боевую систему с новыми врагами. Outlaws (3.85, апрель) добавил пиратство и контрабанду. Endurance (3.94, июль) улучшил фрахтеры. Waypoint (4.00, октябрь) — это ремастер с улучшениями интерфейса и баланса.
2023: Fractal (4.10, февраль) добавил Utopia-экспедицию. Interceptor (4.20, апрель) — коррумпированные планеты. Mac-версия (4.30, июнь). Echoes (4.40, август) — новые расы и роботы.
2024–2025: Миры и за пределами
Omega (4.50, февраль 2024) интегрировал экспедиции в основную игру. Orbital (4.60, март) переработал космические станции. Adrift (4.70, май) — изоляция в пустой вселенной. Worlds Part I (5.00, июль) — революционное обновление погоды, воды и биомов. Aquarius (5.10, сентябрь) — рыбалка. The Cursed (5.20, октябрь) — сверхъестественные элементы. Cross-Save (5.25, ноябрь) — кросс-сейвы.
В 2025 году Worlds Part II (5.50, январь) добавил миллиарды новых солнечных систем и триллионы планет, улучшив разнообразие. Beacon (июнь) — новые маяки и социальные функции. Voyagers (август) — кастомизируемые многопользовательские звездолеты с экипажем. Июльский и сентябрьский патчи исправили баги.
Текущее состояние в 2025 году
К сентябрю 2025 года No Man's Sky — это полноценная sandbox с мультиплеером, базостроительством, экспедициями, VR, кроссплеем и бесконечным контентом. Игра достигла пика популярности после Voyagers, с миллионами игроков. Графика, физика и разнообразие планет эволюционировали, делая игру неузнаваемой по сравнению с 2016 годом. Hello Games продолжает бесплатные обновления, доказывая преданность сообществу.
Заключение
No Man's Sky прошла путь от провала к легенде, добавив сотни функций бесплатно. В 2025 году это идеальная игра для любителей исследования, с потенциалом для дальнейшего роста. Если вы не играли с запуска, сейчас самое время вернуться — игра изменилась кардинально.