Бесконечный режим - это новый тип сценария, представленный в Frostpunk в 1.3.0. Всего доступно три «сценариевных» подтипа: Endurance и Serenity бесплатны; а Last Autumn DLC добавляет третий режим, The Builders, который аналогичен The Last Autumn. Доступны различные карты, с дополнительными добавленными в DLC.
Игра в бесконечный режим, по сути, не имеет сюжетной линии, в отличие от стандартных сценариев. Без сюжетной линии нет «условия победы», и геймплей не заканчивается, но вместо этого главной проблемой - это циклические штормы. Окрестности все еще можно исследовать с помощью механика Скаутинг, но со случайным образом сгенерированными людьми и ресурсами в каждом месте, которые генерируются после каждого шторма (из-за покрытия сильного снегопада прошлые места больше не видны). Однако аванпосты недоступны в бесконечном режиме. Скаутинг в бесконечном режиме - это также единственное место, где вы можете найти коллекционные реликвии.
Режим Выносливости
Для выживавших. Скудные ресурсы, сильный холод и частые метель. Каждый день будет борьбой.
Метели в Endurance начинаются в 14 дней, и каждая метель происходит на 2 дня быстрее, чем предыдущая, пока они не достигают 8 дней по частоте. В этот момент штормы длятся по 2 дня каждый. Первый шторм - 2 дня -70°C; второй шторм - 2 дня -80°C.
Это три возможные модели начальной температуры:
- трудно(2 -20°C дней, 3 -50°C дней): -30°C, D3: +1 -> -20°C, D5: -2 -> -40°C, D6: -1 -> -50°C, D7: +2 -> -30°C, D10: -1 -> -40°C, D11: -1 -> -50°C, D13: +1 -> -40°C
- трудно(4 -20°C дня, 4 -50°C дня): -20°C, D3: -1 -> -30°C, D5: -2 -> -50°C, D6: +1 -> -40°C, D7: +2 -> -20°C, D9: -2 -> -40°C, D11: -1 -> -50°C
- легко (3 -20°C дня, 2 -50°C дня): -20°C, D4: -2 -> 40°C, D6: +1 -> -30°C; D8: -1 -> -40°C; D10: -1 -> -50°C; D12: +1 -> -40°C
В Endurance вы начинаете с 80 граждан, а максимальное количество неавтоматов в режиме Endurance составляет 695 человек.
Режим Спокойствия
Для конструкторов. Много ресурсов, мягкая погода и короткие метель. Постройте город так, как считаете нужным.
В Серенити есть метель, которые длятся в течение дня каждые 15 дней.
Вот две возможные модели начальной температуры:
- нормальный (8 -20°C дней, 6 -30°C или -40°C дней): -20°C, D5: -1 -> -30°C, D6: +1 -> -20°C, D8, -1 -> -30°C, D11: +1 -> -20°C, D13: -1 -> -30°C, D14: -1 -> -40°C
- легко(9 -20°C дней, 5 -30°C или -40°C дней): -20°C, D3: -1 -> -30°C, D4: +1 -> -20°C, D6: -1 -> -30°C, D7: +1 -> -20°C, D9: -1 -> -30°C, D10: +1 -> -20°C, D12: -1 -> -30°C, D14: -1 -> -40°C
В Serenity вы начинаете со 105 граждан, а также с несколькими исследованными технологиями уровня 0 и уровня 1 (в основном все основные ресурсы и другие). Максимальное количество неавтоматов в режиме Serenity составляет 790 человек.
Режим строителей
Для пионеров. Нет отопления, нет поддержки, приближается суровая погода. Постройте генератор и постарайтесь выжить.
У Строителей буря каждые 12 дней. Первые 4 будут длиться по одному дню каждый, каждая последующая метель продлится 2 дня. Температура всегда начинается с -20°C. Приюты для выживших появятся только после 50-го дня, хотя выживших все еще можно найти раньше в исследовательском исследовании. Реликвии могут появиться после 2-го шторма (6 доступных до 50-го дня).
В The Builders вы начинаете с 125 граждан, а также 4 палаток, медицинского поста, 5 стальных руин, 8 деревянных руин и руин генератора. Генератор разрушен и должен быть восстановлен. Обновления Steam Hubs и Automaton недоступны до тех пор, пока генератор не будет готов. Прогресс на текущей стадии генератора сбрасывается при начале метель. Каждый этап строительства может быть спешен за несколько часов и добавить постоянную неисправность генератора после его постройки. Автоматы могут быть построены, но не будут функционировать до тех пор, пока генератор не будет перестроен.
Список возможных неисправностей:
- меньшая зона нагрева генератора (-25%)
- меньшие зоны нагрева парового ступика (-25%)
- максимум 2 паровых ступиц
- эффективность работы половины автомата (ограничена 45-48% со всеми обновлениями)
- напряжение генератора растет в два раза быстрее
- постоянное напряжение генератора 25% (перезамывы с 23 до 28%)
Это одна из возможных температурных моделей начала:
- нормально (дни 3 -20°C): -20°C, D4: -1 -> -30°C, D5: -1 -> -40°C, D6, +1 -> -30°C, D9: -1 -> -40°C, D10: +1 -> -30°C
На карте Crags меньше руин, так как не хватает места для всех них. Он также начинается только со 115 гражданами.
Карты
Бесконечный режим имеет восемь различных карт, на которых можно построить город. Каждая карта имеет 3 возможных макета размещения для них. Каждая компоновка имеет одинаковое количество свай ресурсов и депозитов.
Каньон
Генератор 358 был построен в большой щели, защищая его от суровных ветров, но площадь, доступная для строительства, ограничена. Город должен быть спланирован вокруг паровых узлов, а не только центральной тепловой зоны.
Небольшая площадь. Стены каньона ограничивают расширение.
Стены каньона позволяют расширять только в двух направлениях. Древесный месторождение находится в пределах 12 метров от генератора. Есть 4 деревянных ящика, 5 стальных обломков, 6 угольных свай.
Скали
Генератор 049 был построен в альтернативном месте после того, как пересеченная местность и ухудшение погоды сделали невозможным достижение основного участка. Те же самые скальные образования, которые препятствули продвижению, теперь очень затруднят планирование города.
Большая площадь. Неровные камни мешают городскому планированию.
Скаловые стены позволяют расширяться только на север в большом конусе. Скальные образования затрудняют городское планирование и позволяют в полной мере использовать только первую линейку генераторов, а в режиме The Builders достаточно места только для самых необходимых строительных зданий.
Кратер
Местоположение, типичное для более поздних этапов планирования и строительства. Место для генератора было тщательно выбрано, чтобы обеспечить относительно большую открытую территорию вокруг него с удобно расположенными ресурсами.
Средняя площадь. Сбалансирован.
Очень сбалансированная карта и самая простая в игре. Есть 4 деревянных ящика, 3 стальных обломка 5 угольных свай.
Квартиры
Этот генератор окружен очень большой плоской площадью, пригодной для расширения, с расходными материалами, разбросанными повсюду. Расстояние до ресурсов может быть проблемой.
Очень большая площадь. Ресурсы могут быть далеко.
Самая большая доступная карта, идеально подходящая для крупнейших городов. Половина свай ресурсов находится далеко, что делает сборочные столбами, требующие дополнительной древесины для дорог. Кроме того, помимо угольного месторождения, все месторождения ресурсов находятся очень далеко, что не является проблемой для людей, но требует, чтобы автоматы имели рядом паровой концентратор, чтобы избежать длительного времени перезарядки.
Висячий камень
Висящий камень защищает местоположение Generator 157 от преобладающих ветров, в то время как пологий вход обеспечивает легкий доступ к Frostland.
На основе карты The Winterhome. Средняя площадь. Сбалансирован.
Сбалансированная и менее сложная карта.
Суржи
До того, как генератор 014 был окончательно введен в восполь, снег и лед частично заполнили территорию вокруг него, ограничивая доступное пространство.
На основе карты беженцев. Небольшая площадь. Требуется тщательное планирование.
Самая маленькая доступная карта. Город окажется самым маленьким, но с помощью нескольких паровых концентраторов всю карту можно нагреть.
Замороженная роща
Место для Generator 614 было выбрано из-за его защищенной природы, которая оказывается менее благословением для градостроителя.
На основе карты The Arks. Средняя площадь. Замерзшие деревья препятствуют расширению.
Ковчегов нет на карте. Залежи древесины и угля расположены в пределах последнего диапазона нагрева генератора, что позволяет легче нагревать их, но также занимает место из зоны генератора.
Разоры
Генератор 266 был построен на скалистом полку недалеко от бывшего берега моря. Для развития города потребуется способ пересечь сеть разломов.
Небольшая начальная площадь. Мосты, необходимые для расширения. Затрудненный доступ к ресурсам.
Добавлена в The Rifts DLC, эта карта является самой сложной. У него больше ресурсов, чем на других картах, но чтобы добраться до них, придется построить дорогие мосты. Для доступа к деревянному и железному месторождению требуется только один мост. Другие месторождения требуют нескольких мостов. Первый северный мост уже построен. Последние две зоны нагрева генератора не могут быть полностью использованы.
Карта также уникальна тем, что имеет две очень редкие вариации: одна, которая содержит кораблекрушение, и одна, которая содержит заброшенную колонию. Построение моста к ним вызовет ролик и добавит новую реликвию в архивы.
Мероприятия
В режиме «Бесконечный» есть некоторые события, похожие на сценарий, связанные с ним.
Кусочки прошлого (дуга)
Эта дуга позволит вам создать архивы.
Квесты
Есть несколько квестов, связанных с бесконечным режимом.
Выжить
- Приобретение: Предоставляется в начале сценария и после того, как пережил каждый шторм.
- Цели:Пережить шторм
Часть прошлого
Это событие может сработать для каждой из 15 реликвий, которые вы можете найти в Frostlands.
- Приобретение: Запустится во время Pieces of the Past (Arc).
- Цели:Добраться до места реликвии
Принесите реликвию в город
Архивы
- Приобретение: сработает, как только вы привезете реликвию в свой город.
- Цели:Построить архивы
Временные Опасности
Временные опасности - это случайные квесты, которые происходят в режиме Endless, происходят между штормами. Они обычно оказывают изнурительные последствия для города в течение всего времени, когда они активны. Они могут быть включены или отключены при выборе сложности сценария.
Поселения
С On The Edge после первого шторма можно найти три поселения для торговли через транспортное депо. Расчеты могут быть включены или отключены при выборе сложности сценария.
Примечания
- Как только ваш город достигнет более 600 человек, вы перестанете получать места Frostland с дополнительными жителями. Эти местоположения рандомизированы, когда проходит шторм, поэтому, если вы хотите продолжать получать больше граждан, вам нужно 600 граждан или меньше, когда шторм закончится. В Serenity вы можете получить 190 граждан за цикл шторма (за исключением Storm Shelters, которые не порождаются близко к пелу населения). В Endurance вы можете получить 95 граждан (25 детей, 40 работников, 30 инженеров) на цикл шторма, за исключением самого первого (от начала до первого шторма), когда вы можете получить 115 граждан (25 детей, 50 рабочих, 40 инженеров).
- Поставка Steam Core в основном неограниченна, хотя и зависит от удачи. Есть много мест, которые необходимо расставить приоритет, чтобы максимизировать основной доход, так как их можно различить по имени, а количество Steam Core, найденное в них, является постоянным. Вы можете найти 3 или 4 таких места между двумя последовательными штормами, но вы также можете найти ни одного. Таким образом, скаутские экспедиции являются единственным долгосрочным доходом от Steam Core здесь; все остальные ресурсы и персонал (дети из бара) могут быть импортированы из поселений или произведены на месте.