Привет, коллега по пиксельным фронтам! Ты же помнишь этот звук? Характерный стук молотка по виртуальному льду, нервное попискивание птички-Топпи и панический крик, когда кондор уносит платформу, а ты остаёшься внизу. Сегодня мы поговорим не о гламурном «Марио» или эпической «Зелде», а о настоящем тёмном коне эпохи NES — игре Ice Climber. Её либо обожают, либо ненавидят. Третьего не дано. И я постараюсь объяснить, почему эта неудобная, скользкая и порой несправедливая игра навсегда вписала себя в историю. Давайте сразу признаем: управление в Ice Climber — это не баг, это фича. Да, Попо и Нана плюхаются на лёд как мешки с картошкой, их заносит на разворотах, а прыжки требуют ювелирной точности и предсказания траектории за три кадра до нажатия кнопки. Но именно в этом и заключается её шарм и главный вызов. Это не про то, чтобы бездумно бежать направо. Это про планирование. Каждый удар молотком должен быть просчитан. Разбить блок над головой — это целая тактика. Оставить ли его, чтобы отре
Зачем современным геймерам лезть вверх по скользкому льду? Разбираем культовый платформер Ice Climber для NES
1 сентября 20251 сен 2025
2 мин