Найти в Дзене
ShkiperХ

Зачем современным геймерам лезть вверх по скользкому льду? Разбираем культовый платформер Ice Climber для NES

Оглавление
Обычно эта игра встречается на многоигровках
Обычно эта игра встречается на многоигровках

Привет, коллега по пиксельным фронтам! Ты же помнишь этот звук? Характерный стук молотка по виртуальному льду, нервное попискивание птички-Топпи и панический крик, когда кондор уносит платформу, а ты остаёшься внизу. Сегодня мы поговорим не о гламурном «Марио» или эпической «Зелде», а о настоящем тёмном коне эпохи NES — игре Ice Climber.

Её либо обожают, либо ненавидят. Третьего не дано. И я постараюсь объяснить, почему эта неудобная, скользкая и порой несправедливая игра навсегда вписала себя в историю.

Неудобная гениальность

Давайте сразу признаем: управление в Ice Climber — это не баг, это фича. Да, Попо и Нана плюхаются на лёд как мешки с картошкой, их заносит на разворотах, а прыжки требуют ювелирной точности и предсказания траектории за три кадра до нажатия кнопки.

Но именно в этом и заключается её шарм и главный вызов. Это не про то, чтобы бездумно бежать направо. Это про планирование. Каждый удар молотком должен быть просчитан. Разбить блок над головой — это целая тактика. Оставить ли его, чтобы отрезать путь противнику? Или пробить себе путь к бонусу? Это вам не просто прыгать на головах гумб.

-2

Со-оп-ерация! Или ко-оп-ерация?

Главная магия Ice Climber раскрывалась, когда в твои руки брал второй джойстик друг (или враг, что чаще бывало).

Кооперативный режим здесь — это чистый хаос и веселье. Вы можете:

  • Помогать друг другу, создавая ступеньки из льда.
  • Яростно мешать, разбивая лёд под ногами напарника и отправляя его в пасть к полярному медведю Нииту.
  • Соревноваться, кто первым доберётся до овоща наверху.

Это было не прохождение игры. Это было испытание дружбы на прочность. Крики, смех, обвинения в предательстве — вот истинное наследие Ice Climber. Nintendo одной из первых показала, что веселье вдвоём может быть в разы ценнее одиночного подвига.

Почему её до сих пор помнят? Не только из-за Smash Bros.

Да, Попо и Нана получили вторую жизнь в серии Super Smash Bros. Но их корни — здесь, в этой суровой, обледеневшей пиксельной реальности.

Ice Climber — это:

  • Атмосфера: Минималистичная, но такая цепляющая. Одинокие вершины, северное сияние на фоне — игра умела создавать настроение с помощью трёх цветов.
  • Саундтрек: Тупа-тупа-тупа! Навязчивая и простая мелодия застревала в голове намертво.
  • Честность: Она не пыталась быть доброй к игроку. Упал — сам виноват. Не успел — работай быстрее. Это воспитывало настоящую геймерскую сноровку.
-3

Стоит ли лезть на эту горку сегодня?

Однозначно да, если ты:

  • Ретрогеймер, который хочет понять все грани эпохи NES.
  • Ищешь нестандартный и сложный платформер.
  • У тебя есть друг для настоящего кооператива без скиллов и прокачки, только чистое веселье и соревнование.

Нет, если ты ждёшь отзывчивого управления и лёгкого вхождения. Эта игра — вызов. Она как старый сыр: специфическая, но с неповторимым вкусом.

А вы помните эти восхождения? Дрались с другом за бонусы или работали в команде? Делитесь своими самыми хаотичными воспоминаниями в комментариях! Давайте поностальгируем вместе.

#ретрогейминг #NES #Денди #IceClimber #кооператив # Nintendo #историяигр #старыеигры #пиксели