Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Как Gears of War изменила игровую индустрию

Тим Суини — титаническая фигура в игровой индустрии. Сложно назвать представителя, сделавшего так много для обычных пользователей, не ограничиваясь рамками бизнеса или собственных проектов. Его влияние простирается шире, чем принято считать: о значительной части его деяний и инициатив большинство геймеров даже не догадывается, но именно они определили современный облик индустрии. Сегодня хочется поговорить о великих делах одного человека на примере игры Gears of War, и о том, как он прогнул этот мир. В ходе повествования буду отклоняться от темы, чтобы описать контекст происходящего на простых примерах. В качестве примера — написание блогов на overclockers.ru На создание текста, без учёта времени на сбор и систематизацию материалов, у меня уходит около двух часов. Помимо встроенного редактора, мною используются дополнительные утилиты: Внимание, вопрос: кому-нибудь есть дело до того, как появляется текст? Или вам нужна только информация в нём? Между тем процесс написания оптимизирован н

Тим Суини — титаническая фигура в игровой индустрии. Сложно назвать представителя, сделавшего так много для обычных пользователей, не ограничиваясь рамками бизнеса или собственных проектов. Его влияние простирается шире, чем принято считать: о значительной части его деяний и инициатив большинство геймеров даже не догадывается, но именно они определили современный облик индустрии.

Сегодня хочется поговорить о великих делах одного человека на примере игры Gears of War, и о том, как он прогнул этот мир. В ходе повествования буду отклоняться от темы, чтобы описать контекст происходящего на простых примерах.

В качестве примера — написание блогов на overclockers.ru

На создание текста, без учёта времени на сбор и систематизацию материалов, у меня уходит около двух часов. Помимо встроенного редактора, мною используются дополнительные утилиты:

  • Программа для создания скриншотов, чтобы выкладывать «пруфы»;
  • Апскейлер и конвертор картинок для «выравнивания» изображений;
  • Графический редактор;
  • Корректор правописания;
  • Синонимайзер для подбора слов и избавления от «масла масляного»;
  • Переводчик текстов и видео;
  • Программа для обхода ограничений в разных странах;
  • Специализированные поисковые утилиты.

Внимание, вопрос: кому-нибудь есть дело до того, как появляется текст? Или вам нужна только информация в нём? Между тем процесс написания оптимизирован на многих участках. Вместо 5–6 часов как в 2020 году теперь трачу времени в разы меньше, а качество выросло пропорционально. Я понимаю, как эффективно потратить своё время, и пользуюсь этим. Это пример того, как устроен процесс «создания» чего-либо. Когда ты точно знаешь, что создаешь, то не существует помех вне зависимости от среды. В такие моменты видно, что технологии — лишь инструмент, а решает профессионализм и опыт.

Релиз Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360

Многие помнят два утверждения той эпохи. Их регулярно вспоминают при каждом удобном случае:

  • Xbox 360 в мультиплатформе мощнее PlayStation 3;
  • У PlayStation 3 очень сложная архитектура;

Эти тезисы моментально рушатся о факт под названием Final Fantasy XIII — крупнейшая и самая дорогая игра на дату выхода. По некоторым оценкам на нее потратили от $150 до $200 млн. в те бородатые годы. Не чета современным релизам.

-2

Старт продаж — 17 декабря 2009 года. Учитывая, что игра разрабатывалась 5–6 лет, инженеры начали прототипирование до выхода целевых консолей. Вариант «научились использовать все возможности» тут и близко не стоял. Были деньги, были специалисты, получился результат. Разработчикам не помешали ни «сложная архитектура», ни «слабое железо». Скажу больше, на PS3 игра выглядела на порядок лучше конкурента. Факт демонстрирует: мифы о «сложной архитектуре» рушатся перед фактом грамотной оптимизации и нужных специалистов в штате.

Звенящая некомпетентность двух белорусских блогеров

Не ошибается тот, кто ничего не делает. А когда генерируешь по пять роликов в неделю, число некомпетентных высказываний превышает все разумные пределы.

-3

В последние дни активно обсуждают релиз Gears of War Reloaded, плохую оптимизацию в играх на Unreal Engine 5 и слова Тима Суини про разработчиков, не умеющих работать с предоставленными инструментами. Два специалиста собрали волю в кулак и озвучили «волю народа»: «Наниты и люмины нам не нужны». Из-за данных технологий невозможно нормально играть в современные проекты.

-4

В качестве примера технологичности старых игр вспоминают релизную версию Gears of War 2006 года, что сохранилась и играбельна до сегодняшнего дня. Отвлечённая тема, но в ней зияет огромный пробел в знаниях. Связующая нить между текущей историей, написанием блогов на overclockers.ru и Тимом Суини.

Релиз Xbox 360 в 2005 году

Простой факт: Xbox 360 — самое мощное игровое устройство на рынке, в день старта продаж. До выхода GeForce 8800 GTX оставался год. До релиза «народной» GTS 250 было три года, а до её массового распространения ещё больше. Почему-то, вспоминая прошлое, этот момент забывают уточнить, хотя он крайне важен в контексте «оптимизации» и «тормозов».

Релиз Gears of War в 2006 году

7 ноября 2006 года выходит самая технологичная игра того периода. Оптимизированная под консоль и выжимавшая все соки из устройства. Удивительное событие, задавшее новый стандарт в индустрии. Но что творилось на персональных компьютерах через год после релиза на консолях? Поднял старые архивы и цитирую свидетелей тех времен.

-5

Есть сотни высказываний на форумах, но крупные сайты не упоминают «производительность» и обходят вопрос стороной. Игра более или менее адекватно работала только на самых топовых конфигурациях. О максимальных настройках и 120 кадрах даже речи не шло.

Нам «нинужОн» Unreal Engine 3

Оглядываясь на 20 лет назад, возникает вопрос: что сказали бы «специалисты» из 2025 года в 2007-м про Тима Суини и его движок? Какие новации они бы пожелали исключить, чтобы игра 2006-го не тормозила на ПК в 2009-м?

  • Динамическое освещение и тени?
  • Parallax Occlusion и текстуры с эффектом объёма?
  • Particle Systems — частицы, брызги, дым, огонь?
  • Эффекты Post-processing — солнечные лучи, размытие, тени?

Всё перечисленное до сих пор нагружает современные видеокарты, а 15–20 лет назад просто закапывало их. А может, это Epic Games творила дичь и выпускала непотребства? Всё это показывает: прогресс начинается не с железа, а с идей и тех, кто умеет их правильно реализовать.

Как Gears of War изменил индустрию

Можно подумать, что речь пойдёт про инновационный инструмент для создания игр, но это не совсем так. Тим Суини — человек, который сделал Xbox 360 таким, каким мы его знаем. Именно он настоял на создании ультимативного игрового устройства, разрывавшего конкурентов и ставившего на колени персональные компьютеры. Настойчивость главы Epic Games заставила Microsoft раскошелиться и увеличить производительность Xbox 360 почти вдвое. Первый Gears of War тормозил на девките :-)

The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft’s Next-Generation Console

Эта книга — полная история о создании устройства со всеми подковерными пертурбациями, переговорами и прочими особенностями делового менеджмента. Написана буквально через полгода после старта продаж, по горячим следам.

-6

Хронология событий давно ушедшей эпохи. Об этом не говорят, но они оказали существенное влияние на все аспекты нашей геймерской жизни:

  • Тим Суини создаёт передовой инструмент и включает в него все существующие технологии.
  • Воплощает задуманное в Gears of War.
  • Microsoft равнодушна к движку, но игру хочет видеть в лучшем виде — она инициирует свой «system seller».
  • Для вау-эффекта Стив Балмер даёт указание увеличить производительность Xbox 360.
  • Релиз игры намечен на 7 ноября 2006 года — ровно за неделю до старта PS3. Самый громкий релиз с самой навороченной игрой за неделю до выхода конкурента. Я не верю в совпадения.

Именно Xbox 360 стал эталоном «кинематографичной картинки»: на него ориентировались все создатели блокбастеров, а за ними подтягивались остальные издатели. Портированные игры катастрофически отставали от консолей почти пять лет, и Gears of War стал тем самым двигателем прогресса.

Параллельная история с PlayStation 3

В PS3 появилась видеокарта RSX. Официальная версия — CELL не позволял реализовать всё задуманное, поэтому Sony пришлось добавить дискретный графический модуль. Но есть веское основание полагать, что самураи узнали об увеличении производительности Xbox 360 и в спешке внедрили отдельный чип.

События по апгрейду Xbox 360 и появлению RSX совпадают в узком промежутке времени — октябрь–декабрь 2004 года. Такая синхронность со спонтанным изменением концепции консоли указывает на быстрое решение. Новый компонент серьезно поднял себестоимость PS3. Столь резкий шаг точно не входил в стратегию японцев.

Sony всегда планирует на три шага вперёд и в её истории нет примеров хаотичных, необдуманных действий. Я считаю, что добавление RSX выглядит как вынужденный ответ на усиление Xbox. Если Microsoft подняла планку производительности, то Sony обязана была ответить, иначе старт поколения превратился в фиаско. Там, где диванные эксперты видели «ограничения», специалисты видели возможности и воплощали их в жизнь.

Послесловие

Gears of War стала катализатором глобальных перемен в игровой индустрии. Тим Суини задал стандарт и продавил под это дело железную составляющую. Unreal Engine 3 ввёл в обиход и популяризировал новые технологии. На выпад от Microsoft пришлось отвечать Sony и поднимать качество игр на принципиально новый уровень. Японцы козырнули «уточками в ванной» и продвинутой физикой в своих играх.

В это время пользователи ПК смотрели на тормоза и заикания своих дорогих железячек. Про средний и бюджетный сегмент говорить не приходилось. Кроме Gears of War видеокарты плавились от Mass Effect, Alpha Protocol, Singularity. Но под три совершенно разные платформы создавались передовые игры, они работали и «раскрывали» потенциал всего существующего железа. Именно тогда стало ясно: новая эпоха наступает не с презентаций устройства, а с релизов игр, технологий, новаций и людей, что оптимизируют написанный код под определенные параметры.

📃 Читайте далее на сайте

-7

ROG Xbox Ally X — новая надежда для геймеров или очередной маркетинговый ход Microsoft

-8

Эмулятор PlayStation 3 - как бесплатно получить «ленивый ремастер» лучше, чем у корпораций за деньги

-9

Глава Epic Games обвинил разработчиков в плохой производительности игр на Unreal Engine 5

-10

Epic Games обвинила разработчиков игр в плохой оптимизации своих проектов

Gears of War
1421 интересуется