Найти в Дзене
I love gaming

Tetris (Тетрис)

Tetris , также известный как классический Tetris , — видеоигра-головоломка 1989 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Основанная на Tetris (1985) Алексея Пажитнова , она была выпущена после судебного разбирательства между Nintendo и Atari Games , которые ранее выпустили консольный порт, не соответствовавший условиям их лицензии на Tetris . Компания Bullet-Proof Software ранее выпустила Tetris для Family Computer в декабре 1988 года, а Nintendo выпустила Tetris для Game Boy ранее в 1989 году. Nintendo приобрела у советских властей эксклюзивные права на интеллектуальную собственность Tetris для домашних консолей , не оставив Atari в покое, что у неё нет этих прав по лицензии. Поскольку Atari была вынуждена быстро отозвать свою версию Tetris для NES, это стало серьёзным ударом для Atari и её дочерней компании Tengen . Американские обозреватели посчитали версию Nintendo хуже отозванной версии Atari. Этот порт Tetris необычен тем, что он был разр
Tetris для Dendy (NES)
Tetris для Dendy (NES)

Tetris , также известный как классический Tetris , — видеоигра-головоломка 1989 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Основанная на Tetris (1985) Алексея Пажитнова , она была выпущена после судебного разбирательства между Nintendo и Atari Games , которые ранее выпустили консольный порт, не соответствовавший условиям их лицензии на Tetris . Компания Bullet-Proof Software ранее выпустила Tetris для Family Computer в декабре 1988 года, а Nintendo выпустила Tetris для Game Boy ранее в 1989 году.

Tetris для Dendy (NES)
Tetris для Dendy (NES)

Nintendo приобрела у советских властей эксклюзивные права на интеллектуальную собственность Tetris для домашних консолей , не оставив Atari в покое, что у неё нет этих прав по лицензии. Поскольку Atari была вынуждена быстро отозвать свою версию Tetris для NES, это стало серьёзным ударом для Atari и её дочерней компании Tengen . Американские обозреватели посчитали версию Nintendo хуже отозванной версии Atari.

Этот порт Tetris необычен тем, что он был разработан таким образом, чтобы после достижения определённого прогресса игра становилась слишком быстрой. Очки нужно набирать за счёт эффективной игры, а не просто за выносливость, прежде чем игра закончится. Эти особенности привели к использованию Tetris в киберспортивных играх. Хотя максимальная скорость игры изначально задумывалась как неиграбельная, было показано, что её можно контролировать с помощью новых техник быстрого нажатия кнопок, разработанных в 2020-х годах.

Хотя изначально игра Tetris для NES находилась в тени своего аналога для Game Boy, с 2018 года она вновь привлекла внимание СМИ после всплеска популярности и прорывов среди молодых, но опытных игроков, которые теперь играют так долго, что программное обеспечение стало вести себя нестабильно.

В этой версии Тетриса есть два режима игры: A-Type и B-Type. В A-Type цель игры — набрать наибольшее количество очков. По мере удаления рядов уровень продвигается, и скорость падающих блоков увеличивается. В B-Type игровое поле начинается со случайных блоков-препятствий внизу поля, и цель — удалить 25 рядов. Уровень остаётся постоянным, и игроки заранее выбирают высоту препятствия.

Во время игры тетромино выбираются случайным образом. Это позволяет проводить длительные периоды без длинных полосок, что крайне важно, поскольку тетрисы стоят дороже, чем очистка эквивалентного количества рядов в одиночных, двойных или тройных тетрисах. Следующая выпавшая фишка отображается в окне предварительного просмотра рядом с игровым полем. На боковой панели игра отслеживает количество выпавших в игре тетромино каждого типа.

В A-Type уровень повышается за каждые 10 очищенных линий. Каждый последующий уровень увеличивает очки, набираемые за очищенные линии, и меняет цвета игровых фишек. Все уровни с 1 по 10 увеличивают скорость игры. После 10-го уровня скорость игры увеличивается только на уровнях 13, 16, 19 и 29, после чего скорость больше не увеличивается. На уровне 29 фишки падают на 1 клетку сетки за каждый кадр, что слишком быстро почти для всех игроков, поэтому это называется « экраном убийств ». Разработчики игры никогда не предполагали, что кто-то будет играть после экрана убийств, так как игра не отображает должным образом номера уровней после 29, но с помощью современных методов скорости опытные игроки могут играть дальше уровня 29.

В начале игры игроки могут выбрать начальный уровень от 0 до 9, но если удерживать кнопку A на контроллере при выборе уровня, будут добавлены 10 дополнительных уровней, увеличивая начальные варианты до 0–19. При запуске на более позднем уровне уровень не должен продвигаться, пока не будет очищено столько линий, сколько потребовалось бы для перехода с уровня 0 на начальный. Из-за ошибки уровни начнут продвигаться раньше, чем предполагалось, при запуске на уровне 10 или выше.

Собор Василия Блаженного город Москва
Собор Василия Блаженного город Москва

В конце игры типа A, при значительном счёте, можно увидеть анимированную концовку запуска ракеты перед собором Василия Блаженного . Размер ракеты зависит от счёта, варьируясь от бутылочной ракеты до космического самолёта «Буран» . В лучшей концовке на стартовой площадке появляется НЛО , и собор взлетает. После высокоуровневой игры типа B перед собором выступают различные персонажи Nintendo.

Техника управления джойстиком во время игры в Tetris
Техника управления джойстиком во время игры в Tetris

Понятие «пройти игру» со временем изменилось с развитием новых методов управления, предназначенных для высокоуровневых игр. После прохождения примерно 1550 линий игра рискует вылететь из-за неэффективных операций умножения. Вылет игры таким способом обычно считается «пройти игру», и этот подвиг впервые был достигнут 21 декабря 2023 года 13-летним Уиллисом Гибсоном , известным под своим сетевым псевдонимом «Blue Scuti».

Друзья, записал для Вас фрагмент занименитой игры Тетрис для настальгических возмоминаний. Приятного просмотра.

Подписывайтесь на мой канал на Дзен.