Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Дизайн ради дизайна: почему Liquid Glass в iOS 26 нарушает заветы Стива Джобса

Дизайн ради дизайна: почему Liquid Glass в iOS 26 нарушает заветы Стива Джобса Кто бы мог подумать, что обычный переключатель в настройках может рассказать целую историю о философии дизайна? Издание Macworld решило разобрать по косточкам новый визуальный язык Apple под названием Liquid Glass («Жидкое стекло») в операционной системе iOS 26, и выводы получились не самые радужные — красивые эффекты зачастую мешают пользователю выполнять основные задачи, превращая интерфейс в показательное выступление дизайнеров. Liquid Glass действительно выглядит потрясающе в macOS Tahoe и во многих местах iOS 26 превосходит то, что мы видели в iOS 18. Однако у авторов есть серьезные претензии к реализации. Возьмем простой переключатель в настройках камеры: когда вы удерживаете палец на нем, кнопка превращается в большой стеклянный элемент, преломляющий свет при движении. Выглядит завораживающе, но стоит просто тапнуть по нему — и переключатель начинает «прыгать» по экрану с такими заметными эффектами

Дизайн ради дизайна: почему Liquid Glass в iOS 26 нарушает заветы Стива Джобса

Кто бы мог подумать, что обычный переключатель в настройках может рассказать целую историю о философии дизайна? Издание Macworld решило разобрать по косточкам новый визуальный язык Apple под названием Liquid Glass («Жидкое стекло») в операционной системе iOS 26, и выводы получились не самые радужные — красивые эффекты зачастую мешают пользователю выполнять основные задачи, превращая интерфейс в показательное выступление дизайнеров.

Liquid Glass действительно выглядит потрясающе в macOS Tahoe и во многих местах iOS 26 превосходит то, что мы видели в iOS 18. Однако у авторов есть серьезные претензии к реализации. Возьмем простой переключатель в настройках камеры: когда вы удерживаете палец на нем, кнопка превращается в большой стеклянный элемент, преломляющий свет при движении. Выглядит завораживающе, но стоит просто тапнуть по нему — и переключатель начинает «прыгать» по экрану с такими заметными эффектами масштабирования, что становится откровенно отвлекающим. Анимация настолько броская, что пропустить ее невозможно, и возможно, именно в этом и заключается проблема.

Философия дизайна Apple всегда строилась на устранении лишних элементов и отвлекающих факторов, чтобы основное назначение продукта выходило на передний план. Какова цель переключателя? Включать или выключать функцию. Это инструмент для достижения цели, а не сама цель. Логично предположить, что он должен быть элегантным, минималистичным и никогда не отвлекающим — чем-то, что быстро убирается с дороги, позволяя вернуться к прежним занятиям. Но «прыгающий» Liquid Glass нарушает собственную философию дизайна Apple, создавая ощущение, что форма стала важнее функции.

На конференции WWDC вице-президент Apple по интерфейсам Алан Дай представил Liquid Glass словами: «Наша цель — красивый новый дизайн, который принесет радость и восторг в каждый пользовательский опыт». Он много говорил о «зеркальных бликах», «красоте, мастерстве и радости», но редко упоминал конкретные улучшения для повседневного использования. Показательно, что создание «восхитительного» опыта он поставил выше привычности и простоты использования.

Стив Джобс когда-то сказал о подражателях iMac G3: «Наши конкуренты думают, что дело в моде, в внешнем виде... Они говорят: «Мы покрасим этот хлам в яркие цвета и получим такой же». И они не понимают сути». Джонни Айв тоже презирал продукты с «изогнутыми формами ради красоты, агрессивно спроектированные только для привлечения внимания».

Когда красота начинает негативно влиять на пользовательский опыт, как это иногда происходит с Liquid Glass, это становится трудно терпеть. К счастью, у Apple еще есть время для исправления. Ну или у нас у всех большие проблемы.

@fixed

-2