Найти в Дзене
Валькирия Играет

Fallout 2: Дитя пустошей, которое стало легендой — обзор от девушки, которая выросла на RPG старой школы

Когда я впервые прошла Fallout, я думала — больше такого не будет. Что это вершина, к которой невозможно приблизиться. А потом я запустила Fallout 2. И поняла: иногда дети умнее родителей. Выпущенная в 1998 году, Fallout 2 — это не просто продолжение. Это эволюция, гневный, ироничный, безумный ответ на мир, который уже не может спастись. Ты — внук Легендарного Спасителя из первой части, изгнанный из своего племени за то, что не смог найти «Храм Эдема». Твоя миссия — найти его, чтобы спасти свой народ от вымирания. Звучит как эпос? Да. Но игра сразу же сбивает тебя с ног: она не даёт шанса быть героем по шаблону. Здесь нет чёрного и белого. Есть оттенки серого, моральные дилеммы и шутки про каннибализм на завтрак. Мир, который помнит тебя — и ненавидит за это
Одно из самых мощных ощущений в Fallout 2 — это связь с прошлым. Ты не просто герой. Ты — потомок легенды. И повсюду, куда бы ты ни пошёл, люди узнают тебя. В одном городе тебя встречают как спасителя. В другом — как проклятие. В т

Когда я впервые прошла Fallout, я думала — больше такого не будет. Что это вершина, к которой невозможно приблизиться. А потом я запустила Fallout 2. И поняла: иногда дети умнее родителей.

Выпущенная в 1998 году, Fallout 2 — это не просто продолжение. Это эволюция, гневный, ироничный, безумный ответ на мир, который уже не может спастись. Ты — внук Легендарного Спасителя из первой части, изгнанный из своего племени за то, что не смог найти «Храм Эдема». Твоя миссия — найти его, чтобы спасти свой народ от вымирания. Звучит как эпос? Да. Но игра сразу же сбивает тебя с ног: она не даёт шанса быть героем по шаблону. Здесь нет чёрного и белого. Есть оттенки серого, моральные дилеммы и шутки про каннибализм на завтрак.

Мир, который помнит тебя — и ненавидит за это
Одно из самых мощных ощущений в
Fallout 2 — это связь с прошлым. Ты не просто герой. Ты — потомок легенды. И повсюду, куда бы ты ни пошёл, люди узнают тебя. В одном городе тебя встречают как спасителя. В другом — как проклятие. В третьем — предлагают 200 крышек за твою голову.

Это не просто фан-сервис. Это намеренная игра с ожиданиями. Ты думаешь, что будешь героем? А что, если твой дедушка на самом деле уничтожил целую расу мутантов, которых можно было спасти? Что если «спасение» — это просто маска для геноцида? Fallout 2 задаёт эти вопросы — и не даёт ответов. Только выбор.

-2

Мир огромен: от болотистых резерваций до утопающего в роскоши Нью-Рино, от мрачного Брокен Хиллс до города роботов — Сьерра. Каждый уголок — с характером, своей культурой, своими проблемами. И да, повсюду чёрный юмор, который может шокировать, но всегда заставляет задуматься.

Я помню, как впервые вошла в бар в Нью-Рино и услышала: «Добро пожаловать! У нас есть девушки, наркотики и даже немного морали — пока не кончилась». Я рассмеялась. А потом задумалась. Потому что в этом мире мораль — роскошь, а выживание — цена.

-3

Геймплей: свобода, абсурд и 1000 способов всё испортить
Fallout 2 — это RPG в чистом виде. Никаких квест-логов с красными стрелками. Никаких подсказок. Ты можешь пройти игру, не выполнив ни одного основного задания. Ты можешь стать гангстером, учёным, дипломатом, мошенником, киборгом… или просто жить в своём ритме, строя семью, работая на ферме и устраивая бунты.

Система S.P.E.C.I.A.L. и навыков — гибкая и глубокая. Хочешь быть мастером обмана? Поднимай Харизму и сможет убедить кого угодно. Мечтаешь стать снайпером? Восприятие и ты получишь высокую Меткость. А интеллект даст решать все возможные моменты в квестах через навык взлом.

Но игра не прощает ошибок. Один неверный диалог — и тебя выгоняют из города. Один неосторожный шаг — и ты заражаешься «болезнью падальщика». Один неудачный бросок кубика — и твой персонаж умирает от укуса крысы-мутанта. Это не фейк-хардкор. Это реальная хрупкость жизни в пустошах.

Плюсы: почему это — шедевр, который не стареет
Огромный, живой мир — каждый город — как мини-история.
Абсолютная свобода действий — можно проходить игру по-разному.
Глубокие моральные дилеммы — нет однозначно «правильного» выбора.
Чёрный юмор и сатира — острая, умная, иногда шокирующая.
Продолжение легенды — уважение к первой части, но с новым взглядом.
Отсутствие линейности — ты — не пешка, ты — игрок в большой игре.

Минусы: да, это 1998 год, и это чувствуется
Графика и интерфейс — пиксельная, топ-даун, местами неудобно.
Сложность для новичков — нет подсказок, легко застрять или умереть.
Случайные баги и краши — особенно в оригинальной версии (но фанатские патчи всё чинят).
Нет озвучки — только текст. Для кого-то это минус, для меня — плюс: фантазия работает лучше.
Длинные бои в пошаговом режиме — особенно против групп. Требует терпения.

Вывод: стоит ли играть сегодня?
Если ты думаешь, что RPG — это красивая графика и драматичные кат-сцены,
Fallout 2 покажется тебе странным, шершавым, даже глупым.

Но если ты ищешь истинную ролевую свободу, если хочешь, чтобы каждое твоё решение имело вес, если ты готов смеяться над абсурдом, плакать от жестокости и задумываться о природе «спасения» — тогда эта игра для тебя.

Fallout 2 — это не просто игра. Это философия в форме пикселей. Это мир, где ты не герой по умолчанию. Ты — человек. Слабый, ошибающийся, но способный на великие поступки.

Оценка: 10/10
Не потому что идеальная. А потому что — настоящая. Как старая виниловая пластинка: трещит, но поёт душой.