Когда я впервые прошла Fallout, я думала — больше такого не будет. Что это вершина, к которой невозможно приблизиться. А потом я запустила Fallout 2. И поняла: иногда дети умнее родителей. Выпущенная в 1998 году, Fallout 2 — это не просто продолжение. Это эволюция, гневный, ироничный, безумный ответ на мир, который уже не может спастись. Ты — внук Легендарного Спасителя из первой части, изгнанный из своего племени за то, что не смог найти «Храм Эдема». Твоя миссия — найти его, чтобы спасти свой народ от вымирания. Звучит как эпос? Да. Но игра сразу же сбивает тебя с ног: она не даёт шанса быть героем по шаблону. Здесь нет чёрного и белого. Есть оттенки серого, моральные дилеммы и шутки про каннибализм на завтрак. Мир, который помнит тебя — и ненавидит за это
Одно из самых мощных ощущений в Fallout 2 — это связь с прошлым. Ты не просто герой. Ты — потомок легенды. И повсюду, куда бы ты ни пошёл, люди узнают тебя. В одном городе тебя встречают как спасителя. В другом — как проклятие. В т