Найти в Дзене
Михайлов review

Star Wars: Knights of the Old Republic — 22 года спустя

В ноябре 2003 года на PC вышла Star Wars: Knights of the Old Republic — игра, которая мгновенно стала легендой. В 2025-м ей исполняется 22 года, но фанаты до сих пор возвращаются в Старую Республику, чтобы пережить ту самую историю заново. Почему KOTOR так любят и спустя два десятка лет? Всё дело в сюжете, героях и выборе, который делает каждого игрока частью галактики. BioWare уже была мастером RPG: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights. Но тут студии поручили нечто большее: создать RPG по Star Wars. LucasArts предложила свободу — действие за тысячи лет до фильмов. Никаких Скайуокеров, никаких Звёзд Смерти — только джедаи, ситхи и бескрайняя галактика. Так появился сеттинг Старая Республика, который стал основой для книг, комиксов и MMO. Вы — герой, который просыпается на борту корабля «Эндиспэйр», не помня прошлого. Постепенно выясняется: вы — ключ к судьбе галактики. Главный антагонист — Дарт Малак, ученик Ревана, предавший наставника ради власти. Их противостояние — не просто бо
Оглавление

В ноябре 2003 года на PC вышла Star Wars: Knights of the Old Republic — игра, которая мгновенно стала легендой. В 2025-м ей исполняется 22 года, но фанаты до сих пор возвращаются в Старую Республику, чтобы пережить ту самую историю заново.

-2

Почему KOTOR так любят и спустя два десятка лет? Всё дело в сюжете, героях и выборе, который делает каждого игрока частью галактики.

🛠 С чего всё началось: BioWare берёт галактику

-3

BioWare уже была мастером RPG: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights. Но тут студии поручили нечто большее: создать RPG по Star Wars.

-4

LucasArts предложила свободу — действие за тысячи лет до фильмов. Никаких Скайуокеров, никаких Звёзд Смерти — только джедаи, ситхи и бескрайняя галактика. Так появился сеттинг Старая Республика, который стал основой для книг, комиксов и MMO.

⚔ Сюжет: тьма, предательство и надежда

Вы — герой, который просыпается на борту корабля «Эндиспэйр», не помня прошлого. Постепенно выясняется: вы — ключ к судьбе галактики.

-5

Главный антагонист — Дарт Малак, ученик Ревана, предавший наставника ради власти. Их противостояние — не просто борьба ситха с джедаем. Это история дружбы, предательства и амбиций.

«Я — ваш бывший ученик, а теперь ваш конец», — одна из фраз Дарта Малака, до сих пор вызывающая мурашки.

Каждый выбор игрока имеет значение: быть светлым джедаем или тёмным ситхом, спасать союзников или предавать их — от этого зависит исход всей истории.

Герои, которых невозможно забыть

Бастила Шан

-6

Молодая джедайка с уникальной способностью «боевой медитации». Она может изменять исход целого боя, но её вера в Силу и личная драма делают её уязвимой. Один из самых трогательных женских образов Star Wars:

«Я верю, что светлая сторона всегда победит… но иногда сомневаюсь сама в себе».

Карт Онасси

-7

Пилот с тяжёлым прошлым. Семья погибла, доверие подорвано, война оставила шрамы. Карт — пример того, что за каждой галактической битвой стоят личные трагедии.

«Я не могу прощать предателей… но иногда прощение — единственный путь вперёд».

HK-47

-8

Саркастичный убийственный дроид, который называет людей «мясными мешками». Его черный юмор и харизма сделали его культовым персонажем:

«Я уничтожу каждого мясного мешка… с любовью, конечно».

Дарт Малак

-9

Не просто злодей. Бывший ученик, стремящийся превзойти наставника, остаётся в его тени. Его противостояние с героем — борьба амбиций, власти и личной драмы.

🎮 Геймплей: выбор важнее всего

-10

Система боя по D20 скрывает сложные расчёты, но даёт глубину. Каждый удар, каждое применение силы Силы, каждое решение меняют ход событий.

-11

Главное в KOTOR — моральный выбор:

  • спасать союзников или предавать их;
  • следовать светлой стороне или погрузиться в тьму;
  • быть героем или повелителем ситхов.
Последствия ощущаются в диалогах, миссиях и даже в финале. Это не просто игра — это ваша история.

🌌 Влияние на индустрию

-12

KOTOR задала стандарты RPG:

  • выбор и последствия → Mass Effect, Dragon Age;
  • диалоги с паузами и моральными развилками → стандарт RPG;
  • сеттинг Старой Республики → целый пласт Star Wars.

Без KOTOR не было бы многих механик BioWare и даже самой Mass Effect.

💫 Атмосфера и сюжетные моменты

-13

Тренировка джедая на Татуине;

-14

Первое знакомство с Бастилой и её сомнения в светлой стороне;

-15

Тёмная база Малак и откровение о прошлом героя;

Возможность пройти игру полностью на тьме или полностью на свете.

Каждая сцена пронизана эмоциями, драмой и чувством присутствия в галактике.

KOTOR в 2025 году

-16

22 года спустя графика устарела, но фанаты не оставили игру. Моды, ремастеры, фанатские озвучки — KOTOR живёт новой жизнью.

Недавние слухи о полном ремейке снова разожгли интерес. Фанаты готовы ждать, чтобы вернуться в Старую Республику, ощутить знакомые эмоции и сделать свои выборы.

🏆 Итог: игра, ставшая легендой

-17

KOTOR — это не просто RPG. Это интерактивная история с:

  • трагедиями и предательствами,
  • надеждой и искуплением,
  • смехом и слезами.
-18

И главное — вы делаете выбор.

Каждый выбор — это ваш путь в галактике, ваше эпическое приключение.

KOTOR пережила своё время, повлияла на индустрию и продолжает дарить фанатам то ощущение чуда, ради которого мы включаем игры.

💬 А вы играли в KOTOR в 2000-х или открыли её позже?

Кем вы были — джедаем света или повелителем ситхов?
Какие моменты до сих пор помните с трепетом?