tinyBuild
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
NetEase (14%)Alex Nichiporchik (61%)
СайтTinyBuild
tinyBuild, Inc. — издатель компьютерных игр, основанная в 2011 году в США. Базируется в Белвью, (США), с офисами разработчиков в Утрехте (Нидерланды), Бойсе (США) и Риге (Латвия)[2].
История
Компания была основана Алексом Ничипорчиком, Люком Буртисом и Томом Брайеном. Добившись успеха с цифровыми играми No Time to Explain и SpeedRunners, последняя из которых была разработана DoubleDutch Games, компания перешла на публикацию видеоигр и помогла сторонним студиям выпускать игры для ПК, мобильных и игровых консолей.
После успеха No Time to Explain[3] компания начала работать с DoubleDutch Games над SpeedRunners. Этот эксперимент по совместной разработке оказался плодотворным, и с марта 2015 года было продано более 600 000 копий SpeedRunners[4]. В результате tinyBuild приняла решение начать публикацию игр от сторонних разработчиков, начиная с Not the Robots в 2013 году[5]. tinyBuild продолжал сотрудничать со сторонними студиями[6][7]. Компания также работала со студенческими командами, чтобы помочь вывести на рынок их первые игры, а в 2020 году выпустила Not For Broadcast[8][9].
tinyBuild приобрела команду разработчиков Hello Neighbor у Dynamic Pixels в июле 2020 года за нераскрытую сумму, чтобы создать новую студию Eerie Guest Studios в Хилверсюме (Нидерланды), а также инвестировать более 15 миллионов долларов США во франшизу Hello Neighbor[10].
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 июля 2025 года в 09:14.
https://ru.wikipedia.org/wiki/TinyBuild
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Познакомьтесь с выпускником школы, прокладывающим путь для инди-киберспорта
Джессика Кондиттстарший редактор
17.11.11.2015
Это похоже на классическую историю успеха из Кремниевой долины: молодой неопытный предприниматель бросает учёбу, чтобы следовать за своей мечтой, и в итоге основывает влиятельную инновационную компанию. Вот только Алекс Ничипорчик не из Калифорнии, а из Латвии. И он бросил не колледж, чтобы следовать за своей страстью, а старшую школу. Ничипорчик — генеральный директор и соучредитель tinyBuild GAMES, студии, создавшей No Time to Explain и SpeedRunners, а также лидер инди-движения в киберспорте. Профессиональные игры — новая территория для небольших студий, а это значит, что Ничипорчик многого добился на этом пути: от проведения низкокачественных прямых трансляций до организации турниров с Electronic Sports League. «Мы не знали, что делаем», — говорит он, но «всё равно получилось».
«Инвесторы проявляют огромный интерес, — говорит Ничипорчик. — Похоже, киберспорт вот-вот станет социальной игрой 2006 года или мобильной игрой 2008 года».
TinyBuild находится в идеальном положении, чтобы увидеть этот интерес. На этой неделе студия объявила о денежном призе, европейском турнире SpeedRunners, который пройдёт в сотрудничестве с ESL в течение следующих трёх месяцев. Он называется «Серия Go4SpeedRunners» и стартует в декабре с еженедельными турнирами и ежемесячным финалом. Участие в серии бесплатное, и каждую неделю один победитель получает 50 евро. Каждый месяц после финального матча два лучших игрока делят призовой фонд в размере 200 евро. Если этот европейский турнир окажется успешным, tinyBuild обещает распространить эту идею на другие территории.
Реклама
Это всё ещё под большим «если». Ничипорчик с оптимизмом смотрит на то, что сообщество SpeedRunners поможет сделать европейскую серию успешной, но организовать такие турниры крайне сложно. И он знает, о чём говорит: он пытался создать аналогичную серию профессиональных геймерских турниров более 10 лет назад, когда ему следовало бы учиться в старшей школе.
Партнёр tinyBuild Люк Бёртис (слева), Алекс Ничипорчик (в центре) и создатель Extra Credits Дэн Эммонс (справа)
В начале 2000-х Ничипорчик был профессиональным игроком в Warcraft 3. Он говорит, что «зарабатывал не так много», но у него было достаточно денег, чтобы бросить школу и начать карьеру в качестве автора статей о видеоиграх. Он также пытался организовать турнир для игроков в Counter-Strike (по его словам, он «безуспешно» пытался играть в эту игру на профессиональной сцене). Ничипорчик помог создать что-то вроде онлайн-покер-рума, где все игроки в матче вносили некоторую сумму наличными, а победитель забирал всё. Это было закрыто, потому что считалось азартной игрой, хотя он, вероятно, мог бы оспорить это утверждение.
«Мы были детьми, — говорит он. — У нас не было ресурсов, чтобы организовать всё должным образом или бороться с этим. Сейчас, оглядываясь на то, что было 10 лет назад, я очень рад, что у меня был такой опыт с другой стороны».
Реклама
SpeedRunners не задумывалась как киберспортивная игра. Компания tinyBuild случайно осознала свой профессиональный потенциал, когда в 2013 году ей не удалось провести увлекательную прямую трансляцию.
Ничипорчик устроился на работу продюсером аркадных игр для Xbox 360 еще до фактического запуска сервиса Microsoft, и в конечном итоге он стал работать с веб-играми. В эпоху флеш-игр Super Meat Boy и Newgrounds Ничипорчик наткнулся на игру под названием Нет времени объяснять. Он связался с разработчиками и спросил, не хотят ли они сделать это полноценным названием, не основанным на Интернете - был даже этот новый сервис, который позволял случайным людям помогать финансировать их игру. Это называлось Kickstarter.
No Time to Explain собрала 26 000 долларов на Kickstarter в 2011 году, достигнув цели по сбору средств менее чем за 24 часа (с помощью создателя MinecraftНотча). Так появилась компания tinyBuild GAMES и, в конечном счёте, SpeedRunners, одна из первых инди-игр в жанре киберспорт.
SpeedRunners не задумывалась как киберспортивная игра. На самом деле tinyBuild случайно осознала свой профессиональный потенциал, когда в 2013 году студия не смогла провести увлекательную прямую трансляцию. В то время было модно, чтобы разработчики транслировали процесс создания игры и отвечали на вопросы в прямом эфире на Twitch. «Мы попробовали, и у нас ничего не вышло», — говорит Ничипорчик. Поэтому команда решила попробовать что-то другое.
На форумах SpeedRunners разгорелось соперничество между двумя лучшими игроками. «Они стали настолько хороши, что никто не хотел с ними играть», — говорит Nichiporchik. Одним из них был британский игрок по имени Taters McShit, и он до сих пор остаётся «безусловно лучшим игроком», которого когда-либо видел tinyBuild. Компания tinyBuild организовала турнир King of Speed, чтобы эти два игрока могли разрешить свой конфликт «в стиле «Игры престолов»», — говорит Nichiporchik.
Реклама
«К нам подключились 200 человек, и чат просто взорвался, — рассказывает он. — Мы сняли несколько потрясающих видео, возможно, это были одни из лучших кадров игрового процесса, которые мы получили от SpeedRunners».
TinyBuild начала регулярно проводить турниры King of Speed, и именно тогда до них дошло. Ничипорчик и команда tinyBuild заметили, что SpeedRunners собирает большие толпы болельщиков, когда они демонстрируют игру на конвентах, но только после King of Speed они поняли, в чём дело: SpeedRunners была идеальной игрой для зрителей и могла стать отличной игрой в стиле киберспорта.
По его словам, на первых неофициальных турнирах качество звука в трансляции было ужасным, а бюджет на производство практически отсутствовал. TinyBuild действовала наобум — и это работало. Ничипорчику удалось заключить сделки с ESL и Gfinity, крупной британской киберспортивной лигой. Они проводили мероприятия с участием популярных стримеров с YouTube, таких как PewDiePie, Markiplier, CinnamonToastKen и Dodger, и даже пригласили PewDiePie сыграть в прямом эфире против Taters McShit в рамках партнёрства с Gfinity. Это был самый успешный день продаж для SpeedRunners на сегодняшний день.
Реклама
Теперь tinyBuild сотрудничает с ESL, Gfinity, Alienware и PDP, а также с другими компаниями. Турнир Go4SpeedRunners знаменует начало новой эры для tinyBuild и, возможно, для независимых игр в целом, если другие студии тоже смогут пройти сложный путь к профессиональному статусу.
«Это сработало, но нам пришлось проделать огромную работу, — говорит Ничипорчик. — Это требует больших усилий, о которых многие даже не подозревают».
Основными препятствиями для выхода на рынок являются управление сообществом, заключение деловых соглашений и контрактов, а также преодоление технических трудностей. «Если у вас есть что-то, что за две миллисекунды вызывает у игрока действие и реакцию, то времени на синхронизацию между двумя клиентами по Wi-Fi просто не хватит», — говорит Ничипорчик.
Nichiporchik has advice for smaller studios that want to dive into eSports: Make a game that's accessible, but deceptively deep.
«Мы должны стать волшебниками, чтобы компенсировать некоторые недостатки, — продолжает он. — Большинство разработчиков не задумываются об этом, пока не столкнутся с проблемой».
Ничипорчик, со своей стороны, в первый год работы над SpeedRunners просто следил за тем, чтобы люди играли в игру. Его задачей было предотвратить «проклятие инди-многопользовательских игр» — идею о том, что если никто не заходит в онлайн-игру, то она мертва.
SpeedRunners турнир в Базелане 28
Финансирование TinyBuild в основном осуществляется за счёт продаж игр, а именно SpeedRunners на данный момент. Помогают сделки с такими компаниями, как ESL и Gfinity, а Ничипорчик всегда ищет новые возможности. В будущем TinyBuild может даже сделать SpeedRunners бесплатной игрой с микротранзакциями, как в Counter-Strike: Global Offensive.
«Вы не можете конкурировать на равных с крупными компаниями, потому что не можете позволить себе такие же расходы, у вас не может быть такого же маркетингового бюджета, не может быть такой же шумихи вокруг вашей интеллектуальной собственности», — говорит Ничипорчик.
Он даёт советы небольшим студиям, которые хотят заняться киберспортом: сделайте игру доступной, но обманчиво сложной. Обычный игрок должен с первого взгляда понять механику, но при этом игровой процесс должен быть таким, чтобы профессионал мог тренироваться по 2000 часов и более.
Как выразился Ничипорчик, «у любой игры, которая пользуется популярностью на PAX, есть действительно хорошие шансы».
Изображение предоставлено: tinyBuild GAMES / Алекс
https://www.engadget.com/2015-11-17-alex-nichiporchik-tinybuild-indie-esports.html