⚓️ В честь 6 годовщины Man of Medan вспоминаем работы Роберта Крейга по освещению игры — Первый солнечный кадр Дюка был создан командой чтобы задать тон приключения, начало игры должно быть счастливым и безопасным, что создаст контраст с тем что будет далее — С наступлением ночи художники стали использовать искусственный свет (ранее он был естественным от неба и солнца), что стало предвестником тусклости и мрачности на корабле-призраке — При помощи освещения команда пыталась передать ощущение изолированности, а также показывать историю корабля, как года повлияли на него, оставив следы и связь с прошлым — Благодаря раннему наброску интерьера корабля с естественным дневным освещением, художникам удалось уловить и воссоздать визуальный стиль игры — Роберт поделился своим цветовым сценарием трех актов игры, где отлично изображено создание атмосферы ужаса через цвета и тона — Под конец, на примере Брэда заметно, насколько большую роль играет динамичное освещение, способное придать кин
⚓️ В честь 6 годовщины Man of Medan вспоминаем работы Роберта Крейга по освещению игры
30 августа 202530 авг 2025
~1 мин