Когда я впервые запустила Fallout — да, ту самую, 25-летней давности, с пиксельной графикой и дискетами — мне было 16. Я тогда даже не представляла, что игра, в которую я играю на старом ноутбуке, станет для меня чем-то большим, чем просто развлечением. Это был не просто квест с выстрелами и радиацией. Это была поэзия разрушенного мира, история о том, как человечество пытается выжить, когда всё, что оно построило, превратилось в пепел. И знаете что? Через все эти годы, я до сих пор возвращаюсь в этот мир — не ради графики, а ради души, которую в неё вложили.
Атмосфера: 50-е годы, которые не случились
Самое сильное в Fallout — это не бои, не квесты и даже не система S.P.E.C.I.A.L. Это атмосфера. Игра построена на ироничном, почти сюрреалистичном видении будущего, которое застыло в 1950-х. Представьте: атомные реакторы вместо микроволновок, роботы-горничные, ламповые компьютеры, и повсюду — реклама «ускоренного роста волос» и «безопасного ядерного будущего». Это не просто сеттинг. Это сатира на американскую мечту, сломленную войной.
Я помню, как впервые вошла в бар «Надежда» в городе Джанктаун. Там играла старая пластинка, стены были в дырах от пуль, а бармен, киборг с одним глазом, сказал: «Ты выглядишь как человек, которому нужен выпивка… или бронежилет. Или и то, и другое». И в этот момент я поняла: это не просто игра. Это кино, в котором я — главный герой.
Геймплей: свобода, выбор и последствия
Fallout — это RPG в чистом виде. Никаких линейных коридоров, никаких подсказок каждые 10 секунд. Ты просыпаешься в убежище, получаешь задание — найти чистую воду для выживания — и отпускаешься в мир, как в реку без берегов.
Ты можешь пройти игру, не убив ни одного человека. Да, серьёзно. Например, в квесте с бандитами в Вэлли-Спрингс ты можешь договориться, подкупить, обмануть, даже устроить боксёрский матч.
А еще не могу промолчать...убить финального босса своим прогнившим пальцем, это специальный перк.
И каждый выбор имеет последствия. Убил босса банды — появляется новый, ещё хуже. Помог поселению — они вспомнят тебя в финале. Но не факт что в доброй ноте, здесь все квесты сделаны как в Ведьмаке, нету однозначно хорошего или явно плохого исхода, ты выбираешь между чем то вроде бы хорошим и вроде бы как плохим, но это не всегда так. И это прекрасно.
Я плакала про квест с собачкой.
И здесь куча случайных встреч, и нло, и рептилоиды, и коровы. Господи всех и не вспомнить но они все уникальные и шикарные.
Система S.P.E.C.I.A.L. (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача) — гениальна в своей простоте. Хочешь быть умным учёным? Поднимай Интеллект и выбирай навыки вроде «Ремонт» или «Медицина». Хочешь быть тихим убийцей? Ловкость и скрытность. А если ты, как я, любишь болтать? Харизма — твой лучший друг. Я прошла игру, не стреляя почти ни в кого, просто убеждая, шантажируя и мухлюя в картах. Это и есть настоящая RPG — свобода быть кем угодно.
Музыка, тексты, юмор — всё на уровне гениальности
О, музыка… Fallout — это, наверное, первая игра, где я впервые запомнила саундтрек наизусть. Эта меланхоличная, джазовая, чуть искажённая радиацией музыка — идеальное сопровождение к разрушенным городам. Она не давит, не кричит — она шепчет о потерянном мире.
А тексты! Боже, тексты. Каждый диалог, каждая записка, каждый плакат — это шедевр. В одном убежище я нашла записку: «Если ты читаешь это — значит, я сбежал. Или меня съели. Надеюсь, это первое». В другом — дневник учёного, который молился ядерному реактору. Ирония, чёрный юмор, философия — всё здесь.
И да, я — девушка, и мне важно, что в этой игре нет гендерных стереотипов. Моя героиня была сильной, умной, харизматичной. И никто не говорил: «Ты — женщина, тебе тут не место». В этом мире все равны — перед пулей, перед радиацией и перед выбором.
Плюсы: почему это шедевр
✅ Глубокая, многогранная RPG — свобода выбора, реальные последствия.
✅ Уникальная атмосфера — 1950-е в постапокалипсисе, сатира, ностальгия.
✅ Отличный сюжет и квесты — многие из них до сих пор вдохновляют современные игры.
✅ Система навыков и развития персонажа — настоящая ролевая свобода.
✅ Музыка и тексты — культурный феномен.
✅ Играть можно по-разному — воин, дипломат, мошенник, учёный.
Минусы: да, это старая игра, и это видно
❌ Графика и интерфейс — да, это топ-даун с пикселями. Современным игрокам может быть тяжело.
❌ Сложность для новичков — нет подсказок, карты большие, легко потеряться.
❌ Пошаговые бои в VATS (в оригинале — не так, как в новых частях) — в реальном времени или по раундам, что требует терпения и внимания
❌ Нет озвучки персонажей — только текст. Для кого-то это минус, для меня — плюс (фантазия работает лучше).
❌ Случайные баги — особенно в старых версиях. Но фанатские патчи всё чинят.
Вывод: стоит ли играть сегодня?
Если вы любите настоящие RPG, если хотите почувствовать, как игра уважает ваш разум, а не просто развлекает — да, играйте. И вы получите нереальное наслаждение, раньше не было крутой графики и люди вкладывали силы в диалоги и геймплей, а сейчас как по мне все делают чтобы было проще и красивее, чем интереснее.
Fallout — это не просто начало легенды. Это источник, из которого выросла целая вселенная. Без этой игры не было бы New Vegas, не было бы Fallout 4. Это как читать Достоевского перед тем, как смотреть экранизации.
Да, она старая. Да, интерфейс шершавый. Но в ней есть что-то настоящее, чего не хватает многим современным проектам.
Оценка: 10/10
Не потому что идеальная. А потому что — важная. Как письмо из прошлого, которое до сих пор говорит с нами.