Когда вышла Fallout 4 в 2015 году, вокруг неё поднялся шторм. Одни кричали: «Наконец-то!», другие — «Опять крафт и хардкор по максимуму!». Я, как девушка, которая с детства влюблена в атмосферу серии Fallout, ждала эту игру, как чуда. И знаете что? Это чудо случилось — но не совсем таким, каким я его себе представляла.
Fallout 4 — это не просто выживание в руинах. Это дом, семья, потеря и попытка собрать осколки прошлого. Ты просыпаешься после 200 лет криосна в Vault 111, и мир, который ты знал, исчез. Всё, что осталось — твой ребёнок, которого кто-то похитил, и пистолет, найденный в ящике. С этого момента начинается твой путь — через радиацию, киборгов, мутантов и странных людей, которые называют себя «свободными». И да, это не просто игра. Это личная история, и именно в этом её сила.
Атмосфера и мир: Бостон, как ты его не знаешь
Одно из главных, что бросается в глаза — это любовь разработчиков к деталям. Бостон в Fallout 4 — это не просто карта. Это живой, дышащий труп города, где в бывшем MIT теперь логово синклеров, где на руинах MIT растут грибы-убийцы, а в старой библиотеке — поселение беженцев. Каждый район — как глава в книге постапокалипсиса.
Я часами гуляла по руинам, просто чтобы послушать радио, найти старые записи, почитать письма на столах. Это не просто лут — это кусочки человеческих судеб. Ты находишь дневник девушки, которая ждала парня из вольной зоны… а он уже мёртв. Или записку отца, который оставил ребёнка в убежище, потому что не мог его спасти. Эти моменты — вот что делает Fallout великой серией. А Fallout 4 — один из самых эмоционально насыщенных её представителей.
Геймплей: свобода, крафт и немного перегруза
Тут всё неоднозначно. С одной стороны — невероятная свобода. Ты можешь быть героем, тираном, одиночкой, торговцем, учёным, фермером. Хочешь — строй базу на вершине небоскрёба. Хочешь — стань лидером поселения, обеспечь его едой, водой, защитой. Система крафта — мощная, но в первый месяц игры я просто забивала каждый уголок своим имуществом, потому что было так весело строить стены, устанавливать ловушки, делать фермы по выращиванию капусты и бобов.
Но… здесь есть перебор. Иногда чувствуешь, что игра больше про строительство заборов, чем про историю. Особенно если ты — такой же фанат-перфекционист, как я. Я потратила 10 часов на то, чтобы сделать идеальную базу в Нуклеар-дайне, с освещением, системой обороны и кухней. А потом поняла: а где сюжет? Где главный квест?
Бои — динамичные, но не всегда честные. VATS (система прицеливания) — моя любовь и ненависть. С одной стороны, это классика Fallout. С другой — когда ты в ярости, а враги бегут за углы, а ты жмёшь «огонь», а твой персонаж просто стоит и перезаряжается… это бесит. Особенно в финальных боях с Институтом.
Управление — удобное, особенно на консоли. Но камера в ближнем бою иногда «теряется» в стенах, а прыжки — слишком скользкие. Иногда падаешь в пропасть просто потому, что игра решила, что ты хотел прыгнуть на крышу, а не просто подняться по лестнице.
Персонажи и диалоги: живые люди в мёртвом мире
Одно из главных достоинств Fallout 4 — компаньоны. Никто из них не просто «надо мной висит». У каждого — своя история, свои демоны, свои шутки.
Паладин Данс — мой фаворит. Не просто робот, а существо с чувством юмора, моралью и… тревожностью. Его диалоги — это отдельный уровень сатиры и философии.
Но вот главный герой — ты. И тут — беда. В отличие от предыдущих частей, в Fallout 4 ты можешь говорить. Но… все реплики — клише. «Я не знаю, что это значит», «Мне нужно идти», «Это мой долг». Это раздражает. Особенно когда хочется сказать что-то осмысленное, а ты выбираешь между «да» и «нет».
Ещё один минус — дети. В мире, где почти нет детей, твой сын — единственный, кто вырос. Но… он как-то слишком быстро стал «взрослым злодеем». Немного неубедительно. Хотелось больше глубины в его мотивах.
Плюсы: за что я люблю эту игру
✅ Огромный, детализированный мир — Бостон чувствуется живым.
✅ Эмоциональный сюжет — про семью, потерю, выбор.
✅ Система крафта и построек — безумно увлекательная (если не переусердствовать).
✅ Отличные компаньоны — с характером, юмором и судьбами.
✅ Радио-станции — лучшая музыка в серии. «Diamond City Radio» — это культ.
✅ Множество концовок — твой выбор влияет на судьбу Содружества.
Минусы: что раздражает даже после 100 часов
❌ Шаблонные реплики главного героя — хочется больше диалогов.
❌ Перегруженность крафтом — легко потеряться в строительстве.
❌ Некоторые баги — особенно с компаньонами (Прайд застревает в дверях — классика).
❌ Слишком много повторяющихся миссий — «принеси 10 болтов», «убей 5 мутантов».
❌ Слабоватый финал Института — ожидала большего масштаба.
❌ Нет ручного сохранения на консолях — только автосейвы. Это ужасно, когда проигрываешь бой после 2 часов.
Вывод: стоит ли играть в 2025?
Да. Безусловно.
Я прям без ума от данной игры, прям моя любовь, после фоллаута третьего, про 1 и 2 часть я вообще промолчу. Но скоро напишу.
Fallout 4 — это не идеальная игра. Она шершавая, местами устаревшая, с кривыми диалогами и перегруженным интерфейсом. Но в ней есть душа. В ней есть моменты, когда ты стоишь на вершине руин, слушаешь «Easy Street» по радио, смотришь на закат над радиоактивным озером — и понимаешь: это твой мир. Твой дом. Твоя война.
Это игра, в которую можно влюбиться, даже если ты — девушка, которая больше ценит истории, чем пушечное мясо.
Оценка: 8.5/10
Не шедевр, но — одна из самых запоминающихся игр моей жизни.