Приветствую вас, дорогие друзья! Совсем недавно команда разработчиков Unfrozen поделилась информацией о шестой фракции под названием "Раскол". Мы увидели небольшое превью, где был показан замок, несколько боевых сцен и передвижения героя по карте.
Теперь же пришло время для подробностей.
В этот раз нам решили показать и рассказать историю появления этой фракции и чем руководствовались разработчики при её создании. В конце данной статьи будет видео с описанием существ и героев от разработчиков.
Так что же такое Раскол?
Это отступники из числа эльфов Альвара: солдаты и учёные, которые искали ответы в древних ворийских руинах. В поисках силы они открыли Разлом в Бездну — нижний слой измерения воды, связанный с таинственным Измерением-между-Измерениями (вы можете помнить его по другим частям «Героев» и «Меча и магии»). Это открытие изменило их навсегда.
Через Разлом они научились призывать загадочных существ — жутких, могущественных и по-настоящему уникальных для серии. Так возникла новая фракция, сочетающая изменённых тёмных эльфов и вызванных ими чудовищ.
Как и у других фракций в Olden Era, у Раскола есть свой уникальный навык — «Причастие к Бездне», в котором его история отлично переплетается с игровыми механиками! В начале каждой битвы размер вашей армии увеличивается в зависимости от уровня Причастия. Уровень снижается каждый день, но его можно повышать до определённого предела, побеждая в сражениях. У каждого героя свой уровень Причастия, поэтому вам придётся тщательно выбирать, кого отправлять в бой! Бонусы к размеру армии могут оказывать значительное влияние на ход игры, особенно с учётом поднавыков и специализаций героев. Однако учитывайте, что дополнительные войска существуют только в битве и исчезают после неё — их нельзя передать другим героям.
Эта механика создаёт мощный эффект «снежного кома»: чем больше армия, тем сильнее она становится в затяжных матчах.
Играя за Раскол — или против него — всегда учитывайте эту особенность.
Место Раскола в Olden Era
Разработчики поставили себе цель — создать в Olden Era новую и по-своему уникальную часть франшизы, соединив классику и свежие идеи, и подарить игрокам неповторимые впечатления. Они не создают ремейк какой-либо из прошлых частей, а делают абсолютно новую часть серии. Поэтому они хотели ввести фракцию, которой ещё никогда не было в «Героях».
Они нашли основу в сюжете прошлых игр: в текстах встречались существа и монстры из иных миров, которым никогда не давали полноценной роли. Теперь же они получат её!
Описание стихийных измерений и их обитателей, охваченных безумием Измерения-между-Измерениями, в ролевой игре «Меч и магия VIII»
Рассказ Тарнума о Стихийных Лордах и происхождении Энрота, «Герои 3: Хроники»
Таким образом, во время раннего доступа в Olden Era будет 3 хорошо знакомые фракции (Храм, Подземелье и Некрополь) и 3 «новые» (Рой, Роща и Раскол). Не исключено, что со временем разработчики добавят в игру больше фракций в потенциальных дополнениях.
Вплетение ужаса в повествование
Хотя Раскол и новая фракция, её корни уходят в старый сюжет. В нём они нашли как раз подходящий фундамент для фракции, играющей с силами, которых не понимает до конца, и постепенно искажается ими.
В ролевой игре «Меч и магия VIII» герои Джадама сталкивались с Эскатоном-Разрушителем в потустороннем Мире-между-Мирами (в этой игре его называют Измерением-между-Измерений) — месте, отделяющем материальный мир от стихийных. Там они встретились с буквальными кошмарами (не путать с лошадьми из «четвёрки»! :D) и немыслимыми чудовищами, нарушающими все законы логики. Подобных существ игроки могли встретить и в «Героях IV», где Голдот Полумёртвый обращался к помощи ледяных демонов и ядовитых отродий во время поисков своего хозяина.
Кошмары (не лошади) на просторах Измерения-между-Измерений в ролевой игре «Меч и магия VIII»
Отродища, создающие ядовитых тварей в «Героях IV»
Ледяные ворота, позволяющие нанимать ледяных демонов в «Героях IV»
Несмотря на ограничения времени, бюджета и технологий, Измерение-между-Измерениями стало ярким образом, оставившим сильное впечатление. Для разработчиков это возможность создать по-настоящему жуткий и искажённый мир — идеальную основу для новой фракции. Иными словами, это та часть сюжета, которая так и просит присмотреться к ней поближе.
Кроме того, в разных частях серии встречались намёки на места Энрота, где барьеры между мирами слабеют:
- Бездна в морской пучине;
- Хтонические Глубины под землёй;
- Подземный Мир или Преисподняя, связанная с подземельями Нигона и джадамской сетью подземных тоннелей;
- Звёздный Небосвод, который те, кто сохранили знания прошлого, порой называют Стратосферой.
Описание «Сферы тверди земной», намекающее на то, что глубоко в недрах Энрота грань между измерением земли и материальным миром истончается, «Герои III: Дыхание смерти»
Так как Бездна — нижний слой водного измерения, связанный с Миром-между-Мирами, её обитатели напоминают морских чудовищ. Это отражено и в дизайне существ Раскола, и в изменениях, затронувших его эльфов.
Помимо прочего разработчики вдохновлялись стилем Г. Ф. Лавкрафта, который пользуется большой популярностью, но до сих пор не был отражён в «Героях». Им кажется, это поможет игрокам Olden Era увидеть что-то знакомое в новой фракции, а также сохранить её индивидуальность.
Чтобы добиться этого, они глубоко вникали в детали сюжета, вплоть до текстов обучений игры и небольших описаний артефактов. В этом им помогала команда правообладателя «Героев», подтверждая, что их идеи органично вписываются во вселенную «Меча и магии». Подробная информация о новой фракции связана с сюжетом самой игры, поэтому вам предстоит самим изучить его, а пока лишь намёк: всё начинается с находок ворийских предков и артефактов империи тритонов.
Трезубец тритонов из игры «Меч и магия VIII». Какие тайны знали тритоны?
Ледяное королевство зовёт
Подводя итоги того, что нам всем стоит ждать от Раскола:
- Новая фракция, которой ещё не было в серии!
- Уникальные механики фракции, влияющие на каждую игру. Тщательно планируйте!
- Атмосфера лавкрафтианского ужаса — для всех поклонников пугающего и чуждого!
- Исследование той части вселенной «Меча и магии», которая прежде оставалась в тени.
Разработчики любят и уважают вселенную «Меча и магии», но также при любой возможности стремятся расширить её границы. Раскол идеально вписывается в Джадам — землю, где барьеры между мирами истончаются. Новые земли приносят новые угрозы, новые вызовы и новый сюжет.
С выходом новых актов кампании они постепенно будут раскрывать тайну появления и возвышения Раскола. Это произойдёт после выхода в ранний доступ и будет сопровождать их путь к релизу.
Видео от разработчиков:
Спасибо, что дочитали данную статью до конца. Если у вас есть свои мысли на тему данной статьи, не стесняйтесь и делитесь ими в комментариях. И кончено, не забывайте подписываться на канал и ставить лайки.