Найти в Дзене
ED Talks

В ожидании Slay the Spire 2

10 апреля 2024 компания Mega Crit анонсировала вторую часть Slay the Spire — моего любимого roguelike-deckbuilder, собственно, с которого и началось пристрастие к колодостроительным играм и рогаликам. В Slay the Spire я играл ещё на древнем ноуте, который кроме рогаликов тянул только word, excel, и старую доту еще до реборна. То самое время, когда в кармане не было шейкелей, а покупку игр я считал глупостью (зачем платить, если можно скачать). Кажется, что StS была первой игрой, осознанно купленной в стиме. Не считая пиратских. После ошеломительного успеха (156k крайне положительных отзывов у карточной игры?) в стиме вышла тысяча подобных игр, но приблизиться смогли лишь единицы. Ранний доступ будет в 2025 и игра будет куплена одним кликом без сомнений. Никаких релизов так не ждал. Сейчас Mega Crit ревилят каждый месяц новую механику из второй части, поэтому выброс дофамина на этих постах максимальный. На данный момент нам известно, что в игре будет минимум 3 класса - Латоносец и Безм
Оглавление
Обложка из второй части
Обложка из второй части
10 апреля 2024 компания Mega Crit анонсировала вторую часть Slay the Spire — моего любимого roguelike-deckbuilder, собственно, с которого и началось пристрастие к колодостроительным играм и рогаликам.

В Slay the Spire я играл ещё на древнем ноуте, который кроме рогаликов тянул только word, excel, и старую доту еще до реборна. То самое время, когда в кармане не было шейкелей, а покупку игр я считал глупостью (зачем платить, если можно скачать). Кажется, что StS была первой игрой, осознанно купленной в стиме.

С тех пор наигранно 700 часов

Не считая пиратских. После ошеломительного успеха (156k крайне положительных отзывов у карточной игры?) в стиме вышла тысяча подобных игр, но приблизиться смогли лишь единицы.

Ранний доступ будет в 2025 и игра будет куплена одним кликом без сомнений. Никаких релизов так не ждал. Сейчас Mega Crit ревилят каждый месяц новую механику из второй части, поэтому выброс дофамина на этих постах максимальный.

На данный момент нам известно, что в игре будет минимум 3 класса - Латоносец и Безмолвная из первой части, и новый Necrobinder с призываемой рукой. Игра выйдет в ранний доступ в 2025 году, но точно не в декабре, это по словам разработчиков. А еще недавно сообщили, что игра выйдет в один из четвергов.

Обложка из первой части
Обложка из первой части

Так чем же так зацепила первая часть?

  • Своей простотой! Я мог сыграть в нее во время обеда, уставшим после работы или даже во время, один забег перед выходом или перед сном, да когда угодно. Никаких таймеров, никаких сложных понятий, полотна текста и всего остального, что усложняет восприятие игры. Запустил игру, и вот ты уже раскидываешь атаки буквально через 10 секунд.
  • Билдостроением! Это не то самое билдостроение, когда тебе дают 120 карт и тебе нужно составить себе из них колоду, прочитав каждую и собрав синергию, нет. После каждого боя в твою колоду на выбор предлагается 1 из 3 карт и ты решаешь какая тебе подходит больше всего. Таким образом, идет привыкание к своим картам и своей колоде постепенно, что сильно уменьшает порог входа для новичков в жанре.
  • Возвышения! Я считаю, что это одна из самых лучших систем в рогаликах, которая дает тебе мотивацию на реиграбельность, при этом каждый раз повышая сложность забегов, так еще и за каждый класс. И с каждым возвышением приходится думать над выбором все больше и больше.
-3

Чего хотелось бы увидеть во второй части?

  • Новый класс. Да, и он уже подтвержден - это Necrobinder с призываемой рукой. Как бы я не любил классы из первой части, все-таки новый класс это новая пища для размышлений и новые механики карт.
  • Новые механики. Не только механики ключевых слов у карт, типа уязвимости или слабости. Они будут, уже в трейлере были представлены несколько новых слов (Ink, Doom, Corrupted), но были представлены и новые виды карт - Quest. О них мало известно, но судя по всему, нужно будет выполнить условие, чтобы что-то получить. Это супер интерсная идея, которая должна разнообразить геймплей.
  • Компендиум. Кажется это то, чего может не хватать игре сейчас, так как у каждого рогалика он есть. Информация о боссах, врагах, список карт, реликвий, но это не все. Видеть статистику сколько раз кого убил и от чего умер. Было бы круто добавить разблокировку чего-то косметического, возможно новые заставки, подсвечивание карт, образов героев и так далее.
  • Более разнообразную систему возвышений? Сложно это представить, но было бы круто. Возможно сделать их больше, возможно сделать их более значимыми, но лишь бы не так, как это делают в некоторых играх, где ты сам выбираешь себе с каким усложнениями ты хочешь столкнуться. Не хочется чтобы давали выбор, хочется просто запустить возвышение и пытаться его пройти.

Чем заняться, пока ждем Slay the Spire 2?

Каждая карта в Diceomancer анимирована от первого лица!
Каждая карта в Diceomancer анимирована от первого лица!

Лично я для себя приглядел Diceomancer, в которую пытался втянуться пару раз, но она сильно отталкивала меня своим количеством карт, ключевых слов и еще и возможностью кубиком менять цифры на экране. С третьей попытки оказалось, что игра достаточно простая в понимании и в ней куча ломающих билды карт, что делает ее супер веселой, да еще и с возвышениями.

4 сентября выходит Hollow Knight: Silksong, что тоже поможет скоротать время, который я буду проходить на своих стримах (возможно).

Если интересно, то могу написать как я прошел первую часть HK на 100% достижений :)