Найти в Дзене
Игромания

Автор Dead Space раскрыл детали хоррора Call of Duty от третьего лица во Вьетнаме

Все уже давно привыкли, что Call of Duty — это ежегодный конвейер шутеров. Однако разбавить серию необычной игрой в своём время желал Глен Скофилд — создатель Dead Space, который трудился в Sledgehammer Games на должности продюсера. Он поделился подробностями об отменённой Call of Duty: Vietnam, иногда упоминаемой с подзаголовком Fog of War. Это была игра с видом от третьего лица, как и многие хиты в жанре хоррора на выживание, включая Dead Space. В центре внимания этой невышедшей части Call of Duty оказывалась «страшная версия Вьетнама» в 1960-е годы. Игру планировалось наполнить напряжёнными сражениями. «Мы хотели сделать страшную версию Вьетнама. И не просто страшную, а с напряжёнными и уникальными сражениями, каких вы раньше не видели. Мы делали её [игру] и были в восторге от того, что проходили по туннелям, где всё было пугающим из-за слабого освещения. Иногда даже приходилось стрелять в темноте», — поделился Скофилд. Хоррор на фоне собратьев по жанру выделялся отсутствием жутких

Все уже давно привыкли, что Call of Duty — это ежегодный конвейер шутеров. Однако разбавить серию необычной игрой в своём время желал Глен Скофилд — создатель Dead Space, который трудился в Sledgehammer Games на должности продюсера. Он поделился подробностями об отменённой Call of Duty: Vietnam, иногда упоминаемой с подзаголовком Fog of War.

Это была игра с видом от третьего лица, как и многие хиты в жанре хоррора на выживание, включая Dead Space. В центре внимания этой невышедшей части Call of Duty оказывалась «страшная версия Вьетнама» в 1960-е годы. Игру планировалось наполнить напряжёнными сражениями.

«Мы хотели сделать страшную версию Вьетнама. И не просто страшную, а с напряжёнными и уникальными сражениями, каких вы раньше не видели. Мы делали её [игру] и были в восторге от того, что проходили по туннелям, где всё было пугающим из-за слабого освещения. Иногда даже приходилось стрелять в темноте», — поделился Скофилд.

Хоррор на фоне собратьев по жанру выделялся отсутствием жутких мутантов и прочих монстров. Например, Скофилд вспомнил один из страшных моментов — пролёт разрушающегося на ходу бомбардировщика прямо над головой персонажа. Его детали падали в воду, пока самолёт в конце концов не врезался в землю.

Источник: Call of Duty Wiki
Источник: Call of Duty Wiki

Информация о Call of Duty: Vietnam просачивалась в сеть и ранее, но Глен Скофилд поделился конкретными деталями о геймплее и даже реализованных в прототипе моментах. Судя по всему, хоррор планировалось выпустить на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а его разработка была прекращена в начале 2011 года — Sledgehammer Games пришлось отправляться на помощь в создании Call of Duty: Modern Warfare 3.

Call of Duty
2772 интересуются