Найти в Дзене
Максим Шевкун

Дышите! Silksong — не мираж! Всё, что мы УЗНАЛИ о релизе Hollow Knight: Silksong.

Hollow Knight: Silksong оставила позади долгие 7 лет разработки и уже на всех парах мчится в релиз. Маленькие инди студии переносят свои сентябрьские релизы, потому что не хотят скрываться в тени такого гиганта. Давайте же подробнее поговорим о том, что ждёт нас в игре и о событиях вокруг неё! Для начала вспомним оригинальную Hollow Knight, которая в своё время в 2017 году просто взорвала многие игровые площадки и покорила сердца игроков. Hollow Knight (с англ. — «Полый Рыцарь») — компьютерная игра в жанре метроидвания, разработанная австралийской инди-студией Team Cherry и выпущенная в 2017 году. Игрок управляет безымянным рыцарем — маленьким насекомым, исследующим подземное королевство Холлоунест, когда-то процветавшее, но ныне поглощённое загадочной Чумой. Главная цель — найти и победить хранителей, которые удерживают Чуму, и раскрыть тайны Холлоунеста. 
Разработка её продолжения, которое изначально задумывалось, как небольшое DLC оригинальной игры, длилась целых 7 лет. Но не пот
Оглавление

Hollow Knight: Silksong оставила позади долгие 7 лет разработки и уже на всех парах мчится в релиз. Маленькие инди студии переносят свои сентябрьские релизы, потому что не хотят скрываться в тени такого гиганта. Давайте же подробнее поговорим о том, что ждёт нас в игре и о событиях вокруг неё!

Обложка Hollow Knight: Silksong
Обложка Hollow Knight: Silksong

Для начала вспомним оригинальную Hollow Knight, которая в своё время в 2017 году просто взорвала многие игровые площадки и покорила сердца игроков. Hollow Knight (с англ. — «Полый Рыцарь») — компьютерная игра в жанре метроидвания, разработанная австралийской инди-студией Team Cherry и выпущенная в 2017 году.

Игрок управляет безымянным рыцарем — маленьким насекомым, исследующим подземное королевство Холлоунест, когда-то процветавшее, но ныне поглощённое загадочной Чумой. Главная цель — найти и победить хранителей, которые удерживают Чуму, и раскрыть тайны Холлоунеста. 

Разработка её продолжения, которое изначально задумывалось, как небольшое DLC оригинальной игры, длилась целых 7 лет. Но не потому, что была трудна, компании не хватало денег или идей, а потому что идей было СЛИШКОМ МНОГО. В ходе разработки маленькое дополнение обросло множеством городов, квестов и секретов. Поэтому было принято решение о выпуске её, как отдельного продукта. Команда разработчиков оставалась маленькой и фокусировалась на удовольствие от процесса, а не на скорости создания игры, возможно, именно такой подход дарит нам те самые культовые и интересные игры.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong
Скриншот из Hollow Knight: Silksong

Погружение в мир Silksong: история и геймплей

В Hollow Knight: Silksong главной героиней станет Хорнет — принцесса и защитница Халлоунеста, знакомая по первой части. История начинается с её похищения и переноса в загадочное королевство Фарлум, созданное из шёлка и музыки. Геймплей Хорнет кардинально отличается от Рыцаря: она быстрее, прыгает выше и ведёт бой в динамичном, акробатическом стиле, используя иглу.

Фарлум — это новый обширный мир с уникальной атмосферой и архитектурой. Вместо тёмных подземелий игроков ждут коралловые леса, поросшие мхом гроты и сверкающие цитадели. Хорнет предстоит подняться на вершину королевства, где её ждут древние тайны, связанные с её происхождением.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong
Скриншот из Hollow Knight: Silksong

Разработчики обещают более 200 уникальных противников — от диких зверей до могущественных правителей. Игроку придётся сокрушить более 40 легендарных боссов! Сражаться с прославленными героями и падшими королями в эпических битвах, определяющих судьбу царства. Чтобы одолеть их, героиня сможет создавать разнообразные инструменты: оружие, ловушки и механизмы, расширяющие боевые возможности.

Помимо основной сюжетной линии, игроков ждут побочные задания: охота на редких существ, разгадка древних тайн, поиск утраченных сокровищ и помощь местным жителям. После прохождения откроется режим «Стальная душа» — новая, гораздо более сложная версия приключения. Музыкальное сопровождение, как и в оригинале, создано композитором Кристофером Ларкином.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong
Скриншот из Hollow Knight: Silksong

Геймплейные инновации: что ждёт игроков в королевстве Фарлам?

Журналисты, опробовавшие игру на Gamescom, единогласно отмечают несколько ключевых изменений:

1) Скорость и проворство: Хорнет кардинально отличается от Молчаливого Рыцаря. Её арсенал включает в себя высокие прыжки, спринт по стенам и воздушные рывки, что обещает невероятно динамичный геймплей.

2) Новая система исцеления: Механика Душ заменена на Шёлк. Этот ресурс, накапливаемый при атаке врагов, позволяет Хорнет моментально перевязывать раны прямо в бою. Это поощряет агрессивный стиль игры без необходимости искать укрытие.

3) Тактический крафт: Вместо заклинаний — инструменты. Игроки смогут создавать на ходу бомбы, ловушки и метательные снаряды из осколков, добытых с побеждённых противников. Это добавляет стратегический слой к традиционному экшену.

4) Возросшая сложность: По единодушному мнению обозревателей, Silksong будет значительно сложнее своего предшественника. Враги умнее и агрессивнее, а боссы потребуют идеального владения всеми навыками Хорнет.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong
Скриншот из Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong готовится стать не просто продолжением, а новой главой в жанре метроидвании. Всё указывает на то, что долгое ожидание того стоило: нас ждёт более быстрый, глубокий и безжалостный мир, исследовать который мы наконец-то сможем 4 сентября.

Почему разработка затянулась на 7 лет?

В беседе с Bloomberg создатели студии Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен объяснили, почему работа над игрой заняла целых семь лет. По их словам, причиной задержек стало не выгорание или внутренние проблемы, а желание сделать проект максимально качественным и получать удовольствие от самого процесса творчества. Про это разработчики говорили очень давно, ещё при первых анонсах. Пока игра не будет доведена до ума — её не выпустят. Потому что ожидания игроков после первой части невероятно большие и нельзя упасть в грязь лицом при выпуске продолжения. Несмотря на небольшую команду, игра постоянно развивалась. В 2019 году студия сообщила, что первоначальное дополнение превратилось в полноценный сиквел — к тому моменту первая часть Hollow Knight разошлась тиражом в 2,8 миллиона копий, а сейчас продажи превысили 15 миллионов.

Рабочий процесс в Team Cherry был настолько увлекательным, что иногда это замедляло выпуск игры. Небольшой коллектив — Гибсон, Пеллен, программист Джек Вайн, композитор Крис Ларкин и несколько фрилансеров — оперативно воплощал новые задумки, благодаря чему проект становился всё масштабнее. Благодаря успеху первой игры у студии появилась редкая возможность не торопиться: если раньше разработчикам приходилось экономить на всём, то теперь финансовые трудности остались в прошлом. С момента анонса Silksong оригинальная игра Hollow Knight продала дополнительные 12 миллионов копий, и команда понимает, насколько она сейчас привилегированна.

Скриншот из Hollow Knight: Silksong
Скриншот из Hollow Knight: Silksong

Студия принципиально не пользовалась стандартными инструментами управления проектами. На вопрос журналиста Джейсона Шрайера о Jira Гибсон честно ответил: «Никогда не слышал». Пеллен добавил, что однажды они зарегистрировались в Trello, но аккаунт вскоре заблокировали за неактивность. Долгое молчание разработчиков после 2019 года превратило ожидание Silksong в интернет-мем: на Reddit появилось сообщество «силкпостов», а в чатах стримеров не утихали вопросы «Когда же выйдет Silksong?». Некоторые фанаты даже наведывались в офис Team Cherry, но вместо встречи с создателями находили лишь «захламлённую комнату с картонными коробками».

Лишь к началу 2025 года Гибсон и Пеллен увидели свет в конце тоннеля и приступили к подготовке осеннего релиза. Последние два года ушли на финальную полировку, добавление мелких деталей и сборку всех элементов воедино. Интересно, что даже во время интервью один из программистов продолжал вносить правки в код консольных версий.

Поддержка после релиза

Что будет в первом обновлении?
Что будет в первом обновлении?

В интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру создатели Hollow Knight: Silksong заявили, что после релиза не собираются оставлять игру без внимания. У команды уже есть масштабные и амбициозные планы по её развитию на ближайшие месяцы и годы.

Это значит, что выход Silksong — не финальная точка: проект ждёт обновление, а возможно, и полноценные дополнения. Остаётся надеяться, что на их создание не уйдёт ещё семь лет.

Значки и карточки Steam

На странице Steam появились новые доказательства скорого релиза — торговые карточки и предметы сообщества. Эти материалы не только подтверждают, что игра действительно готовится к выходу, но и содержат некоторые спойлеры.

Коллекционные карты игры в Steam
Коллекционные карты игры в Steam

Внимательные игроки заметили, что на странице Hollow Knight: Silksong теперь отображаются наборы торговых карточек и предметов, которые можно будет получить в процессе игры. Хотя такие материалы — стандартная практика для релизов на платформе, их появление стало ещё одним сигналом о том, что выход игры близок. При этом новые материалы содержат небольшие намёки на геймплей и сюжет.

Значки Hollow Knigt: Silksong
Значки Hollow Knigt: Silksong

Большинство торговых карточек посвящены уже знакомым персонажам, но на одной из них изображён загадочный герой, личность которого пока остаётся тайной. Среди разблокируемых предметов особое внимание привлекло «Чародейское яйцо» — элемент, который ранее встречался в первой части, а теперь официально подтверждён для Silksong. Ещё больше обсуждений вызвал значок Everbloom, который сильно напоминает Delicate Flower из оригинальной игры и, возможно, раскрывает его настоящее название.

А третья часть в 2038 будет?

Пользователь с ником Jadisplay запустил масштабную дискуссию на Reddit, где предложил сделать Квиррела протагонистом гипотетической третьей игры серии. На удивление, очень многие поддержали идею.

Статья достаточно быстро стала вирусной и фанаты начали обсуждать, кто из героев игры мог бы стать лицом 3 части. Фаворитом в сердцах геймеров стал Квиррел, про него было написано самое большое количество комментариев. Один из фанатов под ником FarMiddleProgressive предложил замечательное название новой части — «Pre-Quirrel», что созвучно с "prequel" – приквел. Его похвалили за находчивость, а также многие далеко не сразу поняли в чём смысл:

На самом деле мне пришлось произнести это вслух, прежде чем я понял Ok_Ninja6791

Просто невероятно, насколько это идеально. Если будет анонсирована третья игра, я бы хотел увидеть путешествие Квиррела до того, как он попал в Холлоунест. Кажется, есть комикс на эту тему, но он показался мне слишком коротким. — AdultGronk
Hollow Knight Квиррелл и Хорнет
Hollow Knight Квиррелл и Хорнет

Фанаты в целом положительно отреагировали на идею приквела с Квиррелом в главной роли. Многие отмечают, что было бы интересно увидеть его приключения до событий «Холлоунеста», особенно учитывая, что существующий комикс на эту тему получился слишком коротким. Некоторые считают, что Квиррел — идеальный кандидат для отдельной игры благодаря своей богатой предыстории и образу харизматичного, мудрого путешественника.

Однако не все согласны с таким выбором. Значительная часть сообщества выступает за спин-офф о Зоте Могучем, породив мем «Zoteboat» в качестве возможного названия проекта. Хотя, если говорить серьёзно, большинству кажется, что на его основе стоит сделать разве что небольшое дополнение, а не полноценную игру — но тут уж кому что нравится.

Скучно. Мой друг Zote заслуживает этого больше. Xander_Flay
Мне нужен спин-офф Zote. Просто дурацкая игра про него zoop1000
Ладно, но представьте себе Hollow Knight: ZoteGOAT, приквел, в котором Зот — это он сам, а игра заканчивается какой-то крупной неудачей, из-за которой Зот становится тем, кем он является в Hollow Knight. Или же Зот в Hollow Knight — это копия настоящего Зото, который спас его в прошлом, но когда настоящий Зот спас его, он тоже погиб, и Зот, которого мы знаем, взял на себя его роль, чтобы попытаться сохранить наследие настоящего Зота. J0NZKI
Зот Могучий hollow knight
Зот Могучий hollow knight

Неизбежно возник вопрос о сроках выхода гипотетической игры. Учитывая, что разработка Hollow Knight: Silksong заняла семь лет и выпуск назначен только на 4 сентября, фанаты с сарказмом предполагают, что третья часть серии может выйти не раньше 2038 года — если вообще выйдет.

Silksong выходит так долго, что игроки уже ждут третью игру в серии. — StudentJoa

Заключение

Silksong подтвердила, что даже спустя годы надежд на релиз, проект способен оправдать самые смелые ожидания, сочетая в себе классические элементы жанра с инновационными решениями. Она не только укрепила позиции Hollow Knight как одной из лучших серий в современной инди-индустрии, но и задала новый стандарт качества для будущих проектов. Для фанатов оригинальной игры это долгожданное возвращение в любимую вселенную, а для новичков — отличная возможность познакомиться с шедевром, который продолжает вдохновлять и удивлять.

Безусловно, Hollow Knight: Silksong станет важной вехой в истории видеоигр, оставит яркий след в сердцах игроков и докажет, что настоящие произведения искусства неподвластны времени.

Играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте! Также можете ознакомиться с предыдущим гостем обзора, если ещё не сделали этого!