Когда в 2024 году вышла Endzone 2 — долгожданное продолжение малоизвестной, но культовой постапокалиптической стратегии — я, как фанатка глубоких симуляторов и интеллектуальных вызовов, не могла пропустить этот релиз. И знаете что? Разработчики из Gently Mad Studios не просто оправдали ожидания — они подняли планку для всего жанра стратегий и симуляторов выживания. Эта игра — не просто «построй город в пустоши». Это сложный, напряжённый, порой жестокий, но невероятно увлекательный эксперимент по восстановлению человечества на фоне экологического апокалипсиса. И да, я — девушка, которая не просто играет, а анализирует, строит стратегии, переживает за своих жителей и побеждает умом, а не количеством танков. И я готова рассказать, почему Endzone 2 — одна из самых недооценённых, но важных игр года.
Мир и сеттинг: красивая, но смертоносная пустошь
Действие Endzone 2 происходит в 2060-х годах, спустя десятилетия после серии ядерных взрывов, генетических катастроф и бесконтрольного загрязнения планеты. Земля — это токсичная пустыня, где даже дождь убивает, ветер несёт радиацию, а солнце светит сквозь вечную пелену пепла. Ваша задача — возглавить последний уцелевший анклав, выжить и, возможно, начать всё сначала.
Что сразу бросается в глаза — визуальная составляющая. Разработчики сделали ставку на мрачную, но художественно выверенную эстетику. Города строятся из ржавого металла, переработанных контейнеров и солнечных панелей, а природа — это мутантские растения, биолюминесцентные озёра и кибернетические животные. Динамическая погода, смена дня и ночи, радиационные бури — всё это работает не просто для красоты, а как ключевой элемент геймплея. Каждый шторм может уничтожить урожай, обесточить защиту или заразить колонистов. Это не фон — это враг №1.
Геймплей: стратегия, где каждый ресурс — на вес золота
Endzone 2 — это не Cities: Skylines в пустыне. Это симулятор хрупкого баланса. Всё взаимосвязано: уровень радиации влияет на урожай, качество воды — на здоровье, энергия — на очистные сооружения, а мораль — на производительность. Нельзя просто построить ферму и забыть о ней. Здесь вы постоянно в режиме анализа и адаптации.
Новая система "Экологический баланс" — одно из лучших нововведений. Вы можете очищать землю с помощью биореакторов, но это требует ресурсов и энергии. Или использовать генетически модифицированные культуры — но тогда растёт риск мутаций и социального недовольства. Есть даже система почвенного истощения — если вы слишком долго выращиваете на одном участке, урожайность падает. Это не абстракция — это реалистичный вызов, заставляющий думать на годы вперёд.
Также впервые в серии появилось управление героями-агентами. Вы можете отправить разведчиков в опасные зоны, чтобы найти технологии, артефакты или спасти выживших. Эти миссии — как мини-игры в жанре тактического шутера: нужно выбирать снаряжение, управлять стрессом, избегать патрулей и принимать решения под давлением. Это добавляет эмоциональной глубины и разнообразия в иначе медленный геймплей стратегии.
Плюсы игры: за что стоит любить
✅ Глубокая и реалистичная система ресурсов — ни одна стратегия не даёт такого ощущения хрупкости и ответственности.
✅ Красивая, детализированная графика — особенно визуализация радиационных бурь, пыльных ураганов и ночного освещения.
✅ Новая система героев и разведывательных миссий — отличное дополнение к базовой механике, добавляет драмы и напряжения.
✅ Длинная кампания (50–70 часов) + режим выживания и сценарии — огромный объём качественного контента.
✅ Умный ИИ врагов — бандиты, корпорации и даже другие анклавы действуют логично, атакуют в слабые моменты, развивают свои базы.
✅ Отличный саундтрек — электронная музыка с элементами индастриала и пост-рока создаёт напряжённую, но атмосферную аудиооболочку.
✅ Реактивная мораль жителей — если вы не даёте им еду, воду или безопасность, они бунтуют. Это не просто статистика — это социальная система.
Минусы: что раздражает и мешает
❌ Слишком высокий порог вхождения — новичкам будет сложно. Много терминов, систем, меню. Нет нормального туториала — только подсказки в стиле "попробуй сам".
❌ Иногда нелогичные действия ИИ — например, враги атакуют даже при явном превосходстве, или беженцы идут прямо в радиационную зону.
❌ Долгие загрузки на консолях (особенно PS5 и Xbox Series X) — особенно после миссий разведки или переходов между зонами.
❌ Ограниченная кастомизация города — хочется больше архитектурных стилей, декораций, возможностей для дизайна.
❌ Редкие, но неприятные баги с ресурсами — иногда система "теряет" воду или энергию без причины, требует перезагрузки.
❌ Нет полноценного мультиплеера — только кооператив в режиме выживания (до 2 игроков) и асинхронные вызовы. Потенциал для PvP и совместных кампаний огромен, но не реализован.
Сюжет и нарратив: не просто фон, а драма
В отличие от большинства стратегий, где сюжет — формальность, Endzone 2 предлагает серьёзную, многослойную историю. Через логи, записи, радиоперехваты и диалоги вы узнаёте, как человечество дошло до катастрофы, кто виноват и есть ли надежда на будущее.
Есть моральные выборы, которые влияют на развитие анклава:
- Помогать ли беженцам, рискуя ресурсами?
- Объединяться с другими анклавами или захватывать их?
- Использовать запрещённые технологии или придерживаться этики?
Особенно цепляет личная драма главного учёного базы, чья семья пропала в бурю. Это не просто квест — это эмоциональная линия, которая влияет на мораль колонистов и может изменить финал. Да, это не кино, но атмосфера, напряжение и моральные дилеммы — на высоте. И да, как девушка, я оценила, что в игре есть сильные женские персонажи — командир охраны, главный инженер, дипломат. Они не "красивые фоны", а реальные лидеры с голосом и влиянием.
Мультиплеер и долгосрочная игра
К сожалению, полноценного мультиплеера нет. Только кооператив в режиме выживания (до 2 игроков) и асинхронные вызовы. Это разочаровывает, ведь потенциал для PvP-сражений между анклавами огромен.
Зато одиночная игра затягивает надолго. Есть ранги выживания, достижения, сложные модификаторы. Можно проходить игру на "Апокалипсисе+" — с удвоенной радиацией, учащёнными бурями и врагами-киборгами. И да, я уже третий раз перепрохожу кампанию — настолько интересно экспериментировать с разными стратегиями: "зелёный анклав", "технологическая диктатура", "демократия выживших".
Вывод: стратегия для умных, сильных и терпеливых
Endzone 2 — это не для тех, кто хочет просто стрелять и рушить. Это игра для тех, кто любит думать, планировать, страдать от неудач и радоваться маленьким победам.
Да, она сложная. Да, не идеальная. Но в ней есть душа, интеллект и вызов. Если вы фанат Frostpunk, This War of Mine, Anno или Surviving Mars — Endzone 2 станет одной из ваших любимых игр.
Оценка: 8.7/10
Не шедевр, но серьёзный шаг вперёд для жанра. И да — девушка тоже может построить лучший город после апокалипсиса. Главное — не сдаваться.
Буду рада вашим комментариям и реакциям, пишу для вас мои дорогие. И только после того как сама поиграю)