Продюсер Pragmata Наото Ояма в интервью VGC рассказал, как его команда способствовала развитию движка Capcom, запросив у разработчиков новую систему волос. И данное нововведение станет доступно для всех будущих игры на движке. Pragmata использует фирменный движок Capcom – RE Engine, который дебютировал в Resident Evil 7: Biohazard в 2017 году. С тех пор технология стала основной для японского издателя и применялась уже в более чем 20 играх компании. Главное преимущество RE Engine заключается в универсальности – движок не заточен под конкретный жанр и одинаково хорошо справляется с хоррорами от третьего лица, ретро-сборниками и файтингами. Каждый новый проект на RE Engine расширяет возможности движка. При этом разработчики регулярно запрашивают у команды движка добавление новых функций, которые затем становятся доступными для коллег из других студий Capcom. Ояма пояснил, что волосы андроида Дианы стали одним из главных технических достижений команды Pragmata. RE Engine служит осново
Благодаря локонам Дианы из Pragmata волосы в играх на RE Engine станут лучше
29 августа 202529 авг 2025
1
1 мин