Глава Epic Games Тим Суини заявил, что проблемы с производительностью во многих играх на движке Unreal Engine 5 вызваны не недостатками технологии, а подходом самих разработчиков. Такое мнение он высказал в ходе интервью на мероприятии Unreal Fest в Сеуле. По его словам, многие студии сначала создают игры с расчётом на самое мощное «железо», а оптимизацию для более слабых систем откладывают на самый последний этап разработки. Это и приводит к тому, что на менее производительных ПК и консолях такие проекты работают нестабильно. В идеале, как считает Суини, оптимизацией нужно заниматься с самого начала. Чтобы исправить ситуацию, Epic Games планирует двигаться в двух направлениях. Во-первых, в Unreal Engine добавят больше автоматизированных инструментов, которые упростят и ускорят процесс оптимизации для разработчиков. Во-вторых, компания усилит обучение студий, делая акцент на важности ранней оптимизации. В отдельных случаях инженеры Epic смогут напрямую помогать командам в решении техни
Глава Epic Games обвинил разработчиков в плохой производительности игр на Unreal Engine 5
29 августа 202529 авг 2025
30
1 мин