Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry, выпущенная в 2017 году, изначально осталась недооценённой многими игровыми СМИ, включая нас. На фоне множества инди-метроидваний в Steam она казалась очередной PC-эксклюзивной игрой, не выделяющейся из толпы. Однако с выходом на Nintendo Switch в 2018 году и ценой всего $15 (около 1000 рублей) игра обрела заслуженную славу, став современной классикой жанра. Сегодня, спустя годы, Hollow Knight остаётся эталоном метроидваний, предлагая огромный мир, глубокую атмосферу и геймплей, который затягивает на десятки часов. Давайте разберём, почему её называют шедевром и почему её нельзя пропустить.
Первое впечатление: Жестокий старт
Hollow Knight встречает игрока сурово. С первых минут вы погружаетесь в мрачный мир Холлоунеста, управляя безымянным Рыцарем, вооружённым лишь гвоздём (местным аналогом меча). Никакой карты, подсказок или понятных целей — игра не ведёт за руку. Первые шаги в запутанных локациях могут сбить с толку: вы спускаетесь в тёмные коридоры, не зная, где ближайшая скамейка для сохранения, а из врагов выпадают гео (валюта), назначение которых неясно. Попытка открыть карту оборачивается разочарованием — её просто нет, пока вы не найдёте картографа Корнифера и не купите за гео набросок локации. Но даже тогда карта не показывает вашего персонажа, скамейки или ключевые объекты, а для каждой зоны требуется новый чертёж.
Этот высокий порог вхождения может отпугнуть новичков. Без привычных механик, таких как автокарта или аптечки, игра кажется недружелюбной. Но именно эта суровость рождает желание разобраться, исследовать и преодолеть трудности. Через пару часов вы начинаете понимать, что Hollow Knight не просто усложняет жизнь ради оригинальности — она выстраивает уникальный опыт, где каждая мелочь имеет значение.
Геймплей: Исследование и сражения
Исследование Холлоунеста
Hollow Knight — это метроидвания в чистом виде, где огромный мир постепенно раскрывается через новые способности и исследования. Локации, от грибных пустошей до дождливого Города Слёз, связаны множеством переходов, секретов и тупиков. В начале Рыцарь умеет только бегать, прыгать и атаковать гвоздём в четырёх направлениях. Со временем он обретает ключевые навыки, знакомые по жанру: двойной прыжок, рывок, отскок от стен, магические атаки. Эти способности открывают новые пути, позволяя возвращаться в старые зоны для поиска секретов или доступа к ранее недоступным местам.
Карта Холлоунеста поражает масштабом. После первых часов игра перестаёт вести вас по линейному пути, предоставляя свободу выбора. Вы можете наткнуться на тупик, где не хватает двойного прыжка, или найти секретный проход, ведущий к амулету или боссу. Картографическая система требует активного участия: Корнифер продаёт лишь набросок, а Рыцарь дорисовывает карту, исследуя новые комнаты. Позже вы разблокируете улучшения, такие как значки скамейки и компас, показывающий ваше местоположение. Сообщество в соцсетях часто хвалит эту механику за то, как она заставляет чувствовать себя настоящим исследователем.
Сражения и механика душ
Боевая система Hollow Knight проста, но глубока. Гвоздь позволяет атаковать вверх, вниз, влево и вправо, а его зона поражения увеличивается с улучшениями. Уникальная механика лечения требует собирать души из поверженных врагов, удерживая кнопку для восстановления здоровья. Это делает Рыцаря уязвимым, особенно в битвах с боссами, которые не дают передышки. Смерть приводит к потере всех гео, а для их возврата нужно победить собственного призрака на месте гибели. Если умрёте снова, гео пропадут навсегда, что добавляет напряжения.
Боссы — отдельная изюминка. От Лордов Богомолов до Рыцарей Храма — каждый требует уникального подхода. Например, бой с Лордами Богомолов на ранних этапах без улучшенного гвоздя становится настоящим испытанием. Игроки на форумах отмечают, что боссы заставляют учиться на ошибках, а победа над ними приносит невероятное удовлетворение.
Амулеты и кастомизация
Улучшения персонажа происходят через амулеты, которые дают бонусы, но занимают ячейки. Их количество увеличивается с находками, позволяя комбинировать эффекты. Примеры амулетов:
- Компас странника (Wayward Compass): Показывает ваше местоположение на карте.
- Ярость павшего (Fury of the Fallen): Увеличивает урон при низком здоровье.
- Хрупкая сила (Fragile Strength): Усиливает атаки, но ломается при смерти.
- Душелов (Soul Catcher): Увеличивает сбор душ.
Амулеты позволяют адаптировать стиль игры: усилить урон, ускорить атаку или повысить выживаемость. Выбор амулетов зависит от ситуации — для боссов лучше взять боевые, а для исследования — утилитарные.
Мир и атмосфера
Холлоунест — это разрушенное королевство, поражённое загадочной инфекцией. Его жители, жуки, варьируются от дружелюбных до безумных, заражённых или мутировавших. Главный герой, молчаливый Рыцарь, исследует этот мрачный мир, где история раскрывается через диалоги NPC, окружение и редкие катсцены. Грязьмут, небольшой городок выживших, становится хабом, где открываются магазины и дома по мере спасения жителей.
Визуальный стиль Hollow Knight завораживает. Каждая локация, от кислотных болот Зелёного пути до кристальных шахт, нарисована вручную с потрясающей детализацией. Освещение и звуковое сопровождение усиливают атмосферу: шелест листвы, эхо шагов, меланхоличный саундтрек Кристофера Ларкина создают ощущение одиночества и тайны. Игроки в соцсетях часто сравнивают Холлоунест с мирами Dark Souls за его мрачную красоту и скрытую лорную глубину.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Огромный мир: Локации разнообразны, полны секретов и врагов.
- Атмосфера: Мрачный, но притягательный Холлоунест с глубоким лором.
- Боссы: Уникальные, сложные и запоминающиеся.
- Секреты: Сотни коллекционных предметов, тайных проходов и необязательных зон.
- Цена-контент: За $15 вы получаете 30–50 часов геймплея (и до 100+ для 100% прохождения).
- Дизайн: Визуальный стиль и саундтрек на уровне AAA-проектов.
Минусы
- Медленный старт: Первые 1–2 часа могут отпугнуть из-за отсутствия карты и способностей.
- Отсутствие новизны в механиках: Способности Рыцаря типичны для метроидваний.
- Высокая сложность: Требует терпения, особенно в боях с боссами и при исследовании.
Почему это шедевр?
Hollow Knight установила новый стандарт для метроидваний. Team Cherry, состоящая всего из трёх человек, создала мир, который по масштабу и проработке сравним с крупнобюджетными играми. Её сила — в балансе между сложностью и вознаграждением. Да, начало кажется суровым, но через несколько часов вы втягиваетесь, а через 10–15 понимаете, что не можете оторваться. Огромное количество контента (более 40 боссов, сотни комнат, десятки амулетов) делает каждое прохождение уникальным. Многократные концовки и DLC (например, Godmaster и Lifeblood) добавляют реиграбельности.
Игроки в сообществах, таких как Reddit и ВКонтакте, называют Hollow Knight «инди-шедевром» за её глубину и внимание к деталям. Например, бой с Лордами Богомолов или исследование Глубокого Гнезда остаются в памяти надолго. Даже спустя годы игра остаётся актуальной, а ожидание Hollow Knight: Silksong (4 сентября 2025 года) только подогревает интерес.
Заключение
Hollow Knight — это не просто игра, а путешествие в мрачный, но завораживающий мир, где каждый шаг открывает что-то новое. Она бросает вызов, но щедро вознаграждает за упорство. Если вы пропустили её в 2017 году, сейчас самое время исправить ошибку, особенно с релизом на Switch, Xbox, PlayStation и в Game Pass. За скромную цену вы получаете шедевр, который задаёт планку для всего жанра. Погрузитесь в Холлоунест, и вы поймёте, почему эта игра — легенда.
Подписывайтесь на наш канал для новых обзоров и новостей об играх!