Всем привет с вами ИгроPunk!
Все мы любим и ждем игры. Однако последнее время все чаще слышится: "ничего нового" "одни ремейки и ремастеры старых игр". Вот мне стало интересно разобраться, а когда началась эпоха "ремейков и ремастеров". Кто виноват и что ждем в будущем. Наливайте чай, мы начинаем!
Для начала давайте разберемся что такое ремейк и ремастеры игр.
Ремастер
Ремастер - (ремастеринг) — это обновление старой игры с целью адаптации к современным платформам.
Основная задача ремастеринга — улучшение графики и оптимизация для новых технологий. При этом ключевые элементы, такие как игровые механики, уровень дизайна и сюжет, как правило, остаются без изменений.
Некоторые действия, которые входят в процесс ремастеринга:
- обновление интерфейса и графики;
- повышение разрешения и адаптация соотношения сторон для современных экранов;
- обновление звука и аудиоэффектов, иногда с нуля переозвучивание игры;
- исправление ошибок и багов.
Примеры ремастеров: ASSASSIN’S CREED THE EZIO COLLECTION, особенно тут выделилась серия Resident Evil с ремастерами: Resident Evil HD,Resident Evil Zero, Resident Evil 4 HD и прочие игры.
Где глобально стилистически игры не поменялись, но подтянули качество моделей, подтянули интерфейс, а так же озвучку, разрешение текстур.
Ремастеры преследуют игровую индустрию почти с самого основания, железо развивалось быстро и разработчики хотели доработать свои проекты.
Kaette Kita Mario Bros. для Famicom Disk — первый известный ремастер игры Mario Bros., вышедшей в 1988 году
Ремейк
Ремейк компьютерной игры — это обновлённая переизданная версия оригинальной игры.
Обычно ремейк имеет то же название, сюжет и игровой процесс, что и оригинальная игра, но при этом часто улучшает некоторые аспекты игры, такие как графика, звук, интерфейс пользователя, принося новые технологии
Иногда ремейки улучшают геймплей, добавляют новые уровни, персонажей. В редких случаях ремейк открывает дополнительные сюжетные ходы, не раскрытые в исходной игре.
Некоторые задачи ремейка:
- Передать оригинальную версию новому поколению геймеров. Старые версии теряют актуальность за счёт несовместимости параметров игры с современным оборудованием.
- Исправить ошибки. Ранние варианты видеоигр могут содержать технические ограничения, которые устраняются при переиздании.
- Вызвать чувство ностальгии. Для многих игроков ремейк — это способ вернуться в прошлое и вновь пережить любимые моменты.
- Извлечь экономическую выгоду. Выход ремейка ожидают поклонники оригинальных версий, перевыпуски культовых проектов быстро продаются
Примеры ремейков: Tes IV Oblivion, Resident Evil Remake, The last of us part 1, Silent Hill 2 Remake. Это именно примеры, где разработчики обновили игры не только графически, но так же по другим аспектам.
Жадность издателей и кризис идей?
Давайте вместе подумаем, а когда ремейки и ремастеры стали чем то плохим?
Я лично помню весь негатив с 2020 года, когда массово стали презентовать ремастеры и ремейки. Были презентации только из переработанных старых игр. А почему? У меня есть гипотезы
Первая гипотеза
Кризис идей и страх потерять все: разработчики банально боятся за новые проекты. Сейчас при выходе новой игры она встречает в 70% случаев ХЕЙТ. Особенно если это касается уже существующих серий игр. Вот и вопрос,а зачем EA, Blizzard, Activision, выпускать новое?
Пример: NFS Unbound которую поливали помоями из каждого утюга. И кричали "Сейчас бы андерграунд или МВ", так анбаунд это тот же андерграунд по стилю и тюнингу. Но нет новое - плохо. Зачем пилить условной Bethesda - после хейта Starfield новую часть по свиткам или Fallout (хотя они скорее всего их делают) Когда можно продать старую игру в новой обертке - которым стал TES IV Oblivion. И все будут сами нести им деньги.
Вторая Гипотеза
"Жадность" издателей: Если раньше игры делались командой в 10-100 человек. То сейчас команды переваливают за 500+ сотрудников и бюджеты игр растут.
Пример: Activision с серией Call Of Duty - Infinity Ward на 2003 год количество разработчиков достигло 27 человек.
А уже Black Ops 6 делало - 8 СТУДИЙ По информации на июнь 2024 года, в разработке Call of Duty: Black Ops 6 участвовали: Treyarch Studios; Raven Software; Beenox; High Moon Studios; Activision Shanghai; Sledgehammer Games; Infinity Ward; Demonware.
Собственно из-за этого и дорожает сама игра. А ремейк или ремастер это экономически надежная игра, в плане продаж на олд геймерах, ведь сейчас платежеспособная аудитория - дети 1990х - 2000х. Они выросли на своих играх детства. Автор с теплотой вспоминает старые игры и с ностальгией их перепроходит. И конечно если сейчас выйдет Тодд Говард и презентует мне ремейк на движке Starfield - The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 3 я закричу и куплю.
У каждого есть такая игра - по которой вы хотели бы ремейк.
Не честность разработчиков
Хитрость игроделов. Все вышенаписанное действительно, НО есть и хитрые, ушлые, плохие дяди, которые делают "отличные ремастеры и ремейки" и открывает их Take-Two c Grand Theft Auto Definitive Edition и Blizzard с Warcraft 3 Reforged. Даже тут проще отдать игру на аутсорс чем делать силами своих основных команд.
А зачем платить больше? Когда можно получить на выходе чистую прибыль и дешевую рабочую силу.
Ведь команда разработчиков дорого обойдется, когда можно отдать кому то там на разработку за прайс "2 бутылки пива", а еще Ai приходит на помощь, вот мы и получили, что получили.
Выгодно ли выпускать новое?
Предлагаю вместе посчитать, выгодно ли выпускать новое?
Как пример разберем: Assassin Creed (2007) и Assassin Creed Valhalla
Assassin creed - бюджет 15.000.000$-20.000.000$ стоимость игры примерно 20-25$. (сорри не нашел информацию точную только в рублях и делил по курсу) - продажи за 2007 год составило 5.500.000 копий, умножаем на цену и получаем - 110 000 000$. Окупаемость 19 раз.
Assassin Creed Valhalla - бюджет (вместе с рекламой) - 135.000.000$ Продажи сложно проанализировать. Так как в интернете есть только общий тираж это 20.000.000 копий. Ну окей, давайте возьмем те же 5.000.000 копий в первый год. Выходит - 300.000.000$. Без учета внутренних покупок, хотя сами Ubisoft писали про 1.000.000.000$.
Допустим миллиард долларов. Это все равно бюджет 9-10 таких игр. Мы еще считаем поддержку разработки, обновлений и т.д. Хотя у Ubisoft есть и не очень удачные проекты и отмененные (без анонса). которые вряд ли окупаются, отсюда и получается зачем новые проекты? Когда мы живем на старых франшизах.
У разработчиков не хватает "яиц" смелости выпускать что то новое ибо потери будут страшными. Вот мы и живем в эру ремейков, где ликвидность выше, ремейков ремастеров, приторных сиквелов - привет Sony.
Это суровая реальность, где игры стоят много их мало и очень много ремастеров, ремейков, перезапусков, ребутов.
Заключение
Однажды темы ремейков и ремастеров иссякнут и разработчикам придется пилить что то новое и рискованное. Рынок оживет и мы будем выбирать из тонны интересных, оригинальных проектов. А главное не будут боятся кого-то задеть.
Итак подытожим: ремастеры были всегда, просто они терялись в тонне выходящих оригинальных игр, новые проекты долго не живут из-за многих критериев (не только денежных, политика, тренды)
Ремейки: инструмент заработать на детской ностальгии и посвятить юное поколение в игры про которые все кричат.
Новые проекты: они есть, но единицы выстреливают, а рисков для разработчиков много. Отсюда и идут бездарные, пресные продолжения серий игр.
Будем надеется, что Rockstar с их Grand Theft Auto VI за 120$. Перевернет рынок и заставит наши дорогие студии работать и производить прекрасные игры. Но это другая история.
Пишите ваше отношения к ремейкам, ремастерам. И верите ли вы, что геймдев восстанет с колен?
Подпишись, поставь лайк! Дальше - больше!