Найти в Дзене
ИгроПанк

Феномен ремейков. Откуда и зачем?

Всем привет с вами ИгроPunk! Все мы любим и ждем игры. Однако последнее время все чаще слышится: "ничего нового" "одни ремейки и ремастеры старых игр". Вот мне стало интересно разобраться, а когда началась эпоха "ремейков и ремастеров". Кто виноват и что ждем в будущем. Наливайте чай, мы начинаем! Для начала давайте разберемся что такое ремейк и ремастеры игр. Ремастер - (ремастеринг) — это обновление старой игры с целью адаптации к современным платформам.  Основная задача ремастеринга — улучшение графики и оптимизация для новых технологий. При этом ключевые элементы, такие как игровые механики, уровень дизайна и сюжет, как правило, остаются без изменений.  Некоторые действия, которые входят в процесс ремастеринга: Примеры ремастеров: ASSASSIN’S CREED THE EZIO COLLECTION, особенно тут выделилась серия Resident Evil с ремастерами: Resident Evil HD,Resident Evil Zero, Resident Evil 4 HD и прочие игры. Где глобально стилистически игры не поменялись, но подтянули качество моделей, подтяну
Оглавление
Всем привет с вами ИгроPunk!
Все мы любим и ждем игры. Однако последнее время все чаще слышится: "ничего нового" "одни ремейки и ремастеры старых игр". Вот мне стало интересно разобраться, а когда началась эпоха "ремейков и ремастеров". Кто виноват и что ждем в будущем. Наливайте чай, мы начинаем!

Для начала давайте разберемся что такое ремейк и ремастеры игр.

Ремастер

Resident Evil Zero
Resident Evil Zero

Ремастер - (ремастеринг) — это обновление старой игры с целью адаптации к современным платформам

Основная задача ремастеринга — улучшение графики и оптимизация для новых технологий. При этом ключевые элементы, такие как игровые механики, уровень дизайна и сюжет, как правило, остаются без изменений. 

Некоторые действия, которые входят в процесс ремастеринга:

  • обновление интерфейса и графики;
  • повышение разрешения и адаптация соотношения сторон для современных экранов;
  • обновление звука и аудиоэффектов, иногда с нуля переозвучивание игры;
  • исправление ошибок и багов.

Примеры ремастеров: ASSASSIN’S CREED THE EZIO COLLECTION, особенно тут выделилась серия Resident Evil с ремастерами: Resident Evil HD,Resident Evil Zero, Resident Evil 4 HD и прочие игры.

Где глобально стилистически игры не поменялись, но подтянули качество моделей, подтянули интерфейс, а так же озвучку, разрешение текстур.

Ремастеры преследуют игровую индустрию почти с самого основания, железо развивалось быстро и разработчики хотели доработать свои проекты.

Kaette Kita Mario Bros. для Famicom Disk — первый известный ремастер игры Mario Bros., вышедшей в 1988 году

Kaette Kita Mario Bros
Kaette Kita Mario Bros

Ремейк

Ремейк компьютерной игры — это обновлённая переизданная версия оригинальной игры. 

Обычно ремейк имеет то же название, сюжет и игровой процесс, что и оригинальная игра, но при этом часто улучшает некоторые аспекты игры, такие как графика, звук, интерфейс пользователя, принося новые технологии

Иногда ремейки улучшают геймплей, добавляют новые уровни, персонажей. В редких случаях ремейк открывает дополнительные сюжетные ходы, не раскрытые в исходной игре. 

Некоторые задачи ремейка:

  • Передать оригинальную версию новому поколению геймеров. Старые версии теряют актуальность за счёт несовместимости параметров игры с современным оборудованием.
  • Исправить ошибки. Ранние варианты видеоигр могут содержать технические ограничения, которые устраняются при переиздании.
  • Вызвать чувство ностальгии. Для многих игроков ремейк — это способ вернуться в прошлое и вновь пережить любимые моменты.
  • Извлечь экономическую выгоду. Выход ремейка ожидают поклонники оригинальных версий, перевыпуски культовых проектов быстро продаются

Примеры ремейков: Tes IV Oblivion, Resident Evil Remake, The last of us part 1, Silent Hill 2 Remake. Это именно примеры, где разработчики обновили игры не только графически, но так же по другим аспектам.

Жадность издателей и кризис идей?

Давайте вместе подумаем, а когда ремейки и ремастеры стали чем то плохим?
Я лично помню весь негатив с 2020 года, когда массово стали презентовать ремастеры и ремейки. Были презентации только из переработанных старых игр. А почему? У меня есть гипотезы

Первая гипотеза

Кризис идей и страх потерять все: разработчики банально боятся за новые проекты. Сейчас при выходе новой игры она встречает в 70% случаев ХЕЙТ. Особенно если это касается уже существующих серий игр. Вот и вопрос,а зачем EA, Blizzard, Activision, выпускать новое?
Пример:
NFS Unbound которую поливали помоями из каждого утюга. И кричали "Сейчас бы андерграунд или МВ", так анбаунд это тот же андерграунд по стилю и тюнингу. Но нет новое - плохо. Зачем пилить условной Bethesda - после хейта Starfield новую часть по свиткам или Fallout (хотя они скорее всего их делают) Когда можно продать старую игру в новой обертке - которым стал TES IV Oblivion. И все будут сами нести им деньги.

Вторая Гипотеза

Боби Котик СЕО Activision Blizzard
Боби Котик СЕО Activision Blizzard

"Жадность" издателей: Если раньше игры делались командой в 10-100 человек. То сейчас команды переваливают за 500+ сотрудников и бюджеты игр растут.

Пример: Activision с серией Call Of Duty - Infinity Ward на 2003 год количество разработчиков достигло 27 человек.
А уже Black Ops 6 делало - 8 СТУДИЙ По информации на июнь 2024 года, в разработке Call of Duty: Black Ops 6 участвовали: Treyarch Studios; Raven Software; Beenox; High Moon Studios; Activision Shanghai; Sledgehammer Games; Infinity Ward; Demonware.

Собственно из-за этого и дорожает сама игра. А ремейк или ремастер это экономически надежная игра, в плане продаж на олд геймерах, ведь сейчас платежеспособная аудитория - дети 1990х - 2000х. Они выросли на своих играх детства. Автор с теплотой вспоминает старые игры и с ностальгией их перепроходит. И конечно если сейчас выйдет
Тодд Говард и презентует мне ремейк на движке Starfield - The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 3 я закричу и куплю.
У каждого есть такая игра - по которой вы хотели бы ремейк.

Фанатский постер Need For Speed Most Wanted remake
Фанатский постер Need For Speed Most Wanted remake

Не честность разработчиков

Хитрость игроделов. Все вышенаписанное действительно, НО есть и хитрые, ушлые, плохие дяди, которые делают "отличные ремастеры и ремейки" и открывает их Take-Two c Grand Theft Auto Definitive Edition и Blizzard с Warcraft 3 Reforged. Даже тут проще отдать игру на аутсорс чем делать силами своих основных команд.

А зачем платить больше? Когда можно получить на выходе чистую прибыль и дешевую рабочую силу.
Ведь команда разработчиков дорого обойдется, когда можно отдать кому то там на разработку за прайс "
2 бутылки пива", а еще Ai приходит на помощь, вот мы и получили, что получили.

S.T.A.L.K.E.R Legend of the Zone PC
S.T.A.L.K.E.R Legend of the Zone PC

Выгодно ли выпускать новое?

Предлагаю вместе посчитать, выгодно ли выпускать новое?
Как пример разберем:
Assassin Creed (2007) и Assassin Creed Valhalla

Assassin creed - бюджет 15.000.000$-20.000.000$ стоимость игры примерно 20-25$. (сорри не нашел информацию точную только в рублях и делил по курсу) - продажи за 2007 год составило 5.500.000 копий, умножаем на цену и получаем - 110 000 000$. Окупаемость 19 раз.

Assassin Creed Valhalla - бюджет (вместе с рекламой) - 135.000.000$ Продажи сложно проанализировать. Так как в интернете есть только общий тираж это 20.000.000 копий. Ну окей, давайте возьмем те же 5.000.000 копий в первый год. Выходит - 300.000.000$. Без учета внутренних покупок, хотя сами Ubisoft писали про 1.000.000.000$.

Допустим миллиард долларов. Это все равно бюджет 9-10 таких игр. Мы еще считаем поддержку разработки, обновлений и т.д. Хотя у
Ubisoft есть и не очень удачные проекты и отмененные (без анонса). которые вряд ли окупаются, отсюда и получается зачем новые проекты? Когда мы живем на старых франшизах.

У разработчиков не хватает "яиц" смелости выпускать что то новое ибо потери будут страшными. Вот мы и живем в эру ремейков, где ликвидность выше, ремейков ремастеров, приторных сиквелов - привет Sony.

Это суровая реальность, где игры стоят много их мало и очень много ремастеров, ремейков, перезапусков, ребутов.

Заключение

Однажды темы ремейков и ремастеров иссякнут и разработчикам придется пилить что то новое и рискованное. Рынок оживет и мы будем выбирать из тонны интересных, оригинальных проектов. А главное не будут боятся кого-то задеть.

Итак подытожим: ремастеры были всегда, просто они терялись в тонне выходящих оригинальных игр, новые проекты долго не живут из-за многих критериев (не только денежных, политика, тренды)
Ремейки: инструмент заработать на детской ностальгии и посвятить юное поколение в игры про которые все кричат.

Новые проекты: они есть, но единицы выстреливают, а рисков для разработчиков много. Отсюда и идут бездарные, пресные продолжения серий игр.

Будем надеется, что Rockstar с их Grand Theft Auto VI за 120$. Перевернет рынок и заставит наши дорогие студии работать и производить прекрасные игры. Но это другая история.

Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI

Пишите ваше отношения к ремейкам, ремастерам. И верите ли вы, что геймдев восстанет с колен?

Подпишись, поставь лайк! Дальше - больше!