Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🫶 Поясняем за АТТ

🫶 Поясняем за АТТ На будущем Скрайд Х100 мы полностью реворкнули систему аттрибута. Но до сих пор не всем понятно как это работает. Поэтому рассказываем! 💎 Вкратце, теперь каждый пункт АТТ имеет значение. Вот что изменилось: – Линейная прибавка: каждый пункт АТТ даёт свой вклад. Раньше бонус урона рос ступеньками: Разница в атрибуте +30 могла не дать ничего заметного, а потом при +40 вдруг урон резко подскакивал на 20%. Из-за этого формула казалась «рандомной» и непонятной. Теперь всё работает линейно: +30 атаки всегда даст примерно +7% к урону, +100 атаки — около +22%, +300 атаки — до +70%. Мы приложили две картинки, чтобы было наглядно. На одной из них график того, как АТТ работало раньше, на другой – как будет работать сейчас. – Сложнее фармить топ-локации без АТТ: формула АТТ в ПВЕ переработана, теперь - если у игрока не достаточно АТТ Урона под определенную локацию, то его урон не только не повышается но и снижается, пропорционально разнице с защитным АТТ Существа. Наприме

🫶 Поясняем за АТТ

На будущем Скрайд Х100 мы полностью реворкнули систему аттрибута. Но до сих пор не всем понятно как это работает. Поэтому рассказываем!

💎 Вкратце, теперь каждый пункт АТТ имеет значение. Вот что изменилось:

– Линейная прибавка: каждый пункт АТТ даёт свой вклад. Раньше бонус урона рос ступеньками: Разница в атрибуте +30 могла не дать ничего заметного, а потом при +40 вдруг урон резко подскакивал на 20%. Из-за этого формула казалась «рандомной» и непонятной.

Теперь всё работает линейно:

+30 атаки всегда даст примерно +7% к урону,

+100 атаки — около +22%,

+300 атаки — до +70%.

Мы приложили две картинки, чтобы было наглядно. На одной из них график того, как АТТ работало раньше, на другой – как будет работать сейчас.

– Сложнее фармить топ-локации без АТТ: формула АТТ в ПВЕ переработана, теперь - если у игрока не достаточно АТТ Урона под определенную локацию, то его урон не только не повышается но и снижается, пропорционально разнице с защитным АТТ Существа. Например, у игрока приоритетная атака водой +50, а у существа Защита от Всех Стихий +200. Разница в -150 АТТ, что снизит урон игрока по существу на 35%. (Максимальная разница урона, как и в ПВП составляет 70%).

– Единая ветка заточки: физ-классы, которые раньше выбирали между несколькими стихиями, теперь имеют общую ветку «Атака стихиями». Она даёт бонус сразу ко всем стихиям.

– Для 2-профных скиллов: каждый шаг заточки = +1 АТТ атаки.

– Для 3-профных скиллов: каждый шаг = +2 АТТ атаки.

Итог одинаковый — +30 АТТ атаки при полном бусте.

🪄 Помимо этого, также были переработаны скиллы и предметы:

– Умение Arcane Fury теперь даёт +50 АТТ атаки ко всем стихиям.

– Умения Seed of Water/Wind/Fire получили новую ветку заточки на силу прибавки.

– Появился новый камень Heartstone, который позволяет поднять АТТ в оружии до 330.

– Умения Surrenders теперь снимают резист-баффы с противника.

Делитесь с друзьями и пишите в комментах, если все еще остались вопросы по новой реализации

🔗 Забрать промокод для Х100

🔥 Создать аккаунт на Скрайд

🇩🇯 Скачать игру

⚡️ Спросить совета по Старту

-2