От скепсиса до бума
Ещё в 2024‑м многие считали AI‑игрушки очередным маркетинговым пузырём. Но всего за один год рынок оброс реальными данными: десятки производителей, новые бизнес‑модели, растущий интерес инвесторов и потребителей.
Компания 跃然创新 (YueRan Innovation) первой рискнула соединить большие языковые модели с плюшевым другом. Их продукт BubblePal стал хитом: более 200 тысяч проданных устройств и раунд инвестиций в 2 млрд юаней. Успех подтолкнул к созданию линейки CocoMate — «умных плюшевых игрушек» с встроенным AI‑модулем и IP‑коллаборациями (например, с Ultraman).
Параллельно на рынок вышли и другие игроки:
- 萌友智能 (MengYou) представила Ropet — AI‑питомца без речи, но с «живым» поведением и эмоциональными реакциями. Товар нацелился на молодых женщин и стал хитом на CES 2025.
- 贝陪科技 (BePei) создала 可豆陪陪 — плюшевого компаньона для детей с интерактивным «голографическим экраном‑глазами». Он умеет общаться, вести «дневник детства» и помогать родителям лучше понимать ребёнка.
- 珞博智能 (LuoBo) вышла с линейкой Fuzozo, которая разошлась тиражом десятков тысяч сразу после запуска.
От игрушки к «цифровому существу»
Общая идея у разработчиков одна — сделать игрушки максимально «живыми». Теперь это не просто плюш с динамиком, а прототип «силиконовой жизни»:
- у каждой игрушки свой характер, память, умение учиться и забывать;
- они не только реагируют, но и инициируют общение;
- в будущем продукты разных брендов смогут «разговаривать» друг с другом, формируя новые социальные круги.
Так AI‑игрушки становятся своеобразной репетицией «эры роботов», где человек и искусственный интеллект должны сосуществовать.
Три направления рынка
Сегодня отрасль делится на три ветви:
- AI‑игрушки (детские друзья с функцией обучения и развлечения — CocoMate, 可豆陪陪).
- AI‑питомцы (Ropet) — ориентированные на взрослых, прежде всего на женщин, ищущих эмоциональную связь.
- AI‑роботы — самый технологически сложный сегмент, пока на этапе концептов.
Для детей это — мягкий вход в цифровой мир. Для взрослых — эмоциональная поддержка или «кастомизированный питомец».
Индустрия, готовая к рывку
Развитию способствовало сразу несколько факторов:
- зрелая китайская игрушечная цепочка поставок (от фабрик в Дунгуане до лицензий Disney и Peppa Pig),
- удешевление сенсоров и модулей,
- готовность потребителей инвестировать не только в «функцию», но и в «эмоцию».
Инвестиции подтверждают тренд: только за последний год — два десятка сделок, десятки миллионов долларов вливания.
Вместо «всезнающего ассистента» — новый друг
Ключевая особенность AI‑игрушек — ограниченность. В отличие от беспредельно умного цифрового помощника, они должны обладать «человеческой» памятью и уязвимостью: что‑то забывать, по-своему реагировать, адаптироваться под хозяина.
Например, Ropet намеренно лишён речи, чтобы вызывать у владельца потребность заботиться, а не просто потреблять услуги. А 可豆陪陪 строит «общую историю взросления» — длинную линию эмоциональной привязанности.
На горизонте — глобальная экспансия
Игрушки становятся важнейшей точкой входа для AI в потребительский рынок. По прогнозам, к 2030 году мировой объём сегмента превысит 100 млрд долларов, при этом в Китае рост достигнет 70% CAGR.
Игрушечный сектор — не случайный старт: привычные формы, дешёвые материалы и сильные цепочки поставок позволили быстро превратить концепт в массовый продукт.
Итог
Если в начале 2024 года AI‑игрушки считались «шуткой», то к концу 2025‑го они оформились в новый класс потребительской электроники: эмоционально насыщенные, технически сложные, но при этом доступные для массового рынка.
И, возможно, это начало долгой трансформации: как когда‑то смартфон превратил телефон в «личный центр жизни», так AI‑игрушка способна превратиться из милого плюша в неотъемлемого спутника, друга и компаньона.
Хотите создать уникальный и успешный продукт? СМС – ваш надежный партнер в мире инноваций! Закажи разработки ИИ-решений, LLM-чат-ботов, моделей генерации изображений и автоматизации бизнес-процессов у профессионалов.
ИИ сегодня — ваше конкурентное преимущество завтра!
Тел. +7 (985) 982-70-55
E-mail sms_systems@inbox.ru