От скепсиса до бума Ещё в 2024‑м многие считали AI‑игрушки очередным маркетинговым пузырём. Но всего за один год рынок оброс реальными данными: десятки производителей, новые бизнес‑модели, растущий интерес инвесторов и потребителей. Компания 跃然创新 (YueRan Innovation) первой рискнула соединить большие языковые модели с плюшевым другом. Их продукт BubblePal стал хитом: более 200 тысяч проданных устройств и раунд инвестиций в 2 млрд юаней. Успех подтолкнул к созданию линейки CocoMate — «умных плюшевых игрушек» с встроенным AI‑модулем и IP‑коллаборациями (например, с Ultraman). Параллельно на рынок вышли и другие игроки: От игрушки к «цифровому существу» Общая идея у разработчиков одна — сделать игрушки максимально «живыми». Теперь это не просто плюш с динамиком, а прототип «силиконовой жизни»: Так AI‑игрушки становятся своеобразной репетицией «эры роботов», где человек и искусственный интеллект должны сосуществовать. Три направления рынка Сегодня отрасль делится на три ветви: Для детей э