Найти в Дзене
VK Play

Тим Суини обвинил разработчиков в плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5

Программист уверен, что студии неверно расставляют приоритеты Глава Epic Games Тим Суини в беседе с журналистами по итогам конференции Unreal Fest в Южной Корее обсудил ужасную производительность в играх на Unreal Engine 5. Он заявил, что в проблемной оптимизации виноваты сами разработчики. По словам Суини, многие студии отдают предпочтение оптимизации под топовые системы, а над железом слабее работают в последнюю очередь. Он уверен, что процесс оптимизации должен вестись до того, как весь контент будет создан. Главная причина связана с порядком разработки. Многие студии сначала делают проекты под топовое железо, а оптимизацию и тестирование на слабых конфигурациях откладывают на самый конец. В идеале оптимизация должна начинаться рано — еще до того, как весь контент будет собран.
Мы делаем две вещи: усиливаем поддержку движка за счет более автоматизированной оптимизации под разные устройства и расширяем обучение разработчиков, чтобы принцип «оптимизируй на раннем этапе» стал стандар

Программист уверен, что студии неверно расставляют приоритеты

Тим Суини обвинил разработчиков в плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5
Тим Суини обвинил разработчиков в плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5

Глава Epic Games Тим Суини в беседе с журналистами по итогам конференции Unreal Fest в Южной Корее обсудил ужасную производительность в играх на Unreal Engine 5. Он заявил, что в проблемной оптимизации виноваты сами разработчики.

По словам Суини, многие студии отдают предпочтение оптимизации под топовые системы, а над железом слабее работают в последнюю очередь. Он уверен, что процесс оптимизации должен вестись до того, как весь контент будет создан.

Главная причина связана с порядком разработки. Многие студии сначала делают проекты под топовое железо, а оптимизацию и тестирование на слабых конфигурациях откладывают на самый конец. В идеале оптимизация должна начинаться рано — еще до того, как весь контент будет собран.

Мы делаем две вещи: усиливаем поддержку движка за счет более автоматизированной оптимизации под разные устройства и расширяем обучение разработчиков, чтобы принцип «оптимизируй на раннем этапе» стал стандартной практикой. При необходимости наши инженеры могут подключиться напрямую.
Глава Epic Games Тим Суини

Кроме того, руководитель Epic Games добавил, что сейчас игры стали куда сложнее и изощреннее, чем 10 лет назад, поэтому свалить трудности оптимизации только на движок уже нельзя.

Разработчики движка и игровые команды должны работать вместе. Мы также переносим опыт оптимизации Fortnite в Unreal Engine, чтобы игры лучше работали на слабых ПК.
Глава Epic Games Тим Суини

Весной Тим Суини в интервью Лексу Фридману поделился первыми подробностями Unreal Engine 6. Полноценный релиз движка состоится через несколько лет, но его ключевая цель уже ясна – унификация и упрощение разработки.

По теме: