Программист уверен, что студии неверно расставляют приоритеты Глава Epic Games Тим Суини в беседе с журналистами по итогам конференции Unreal Fest в Южной Корее обсудил ужасную производительность в играх на Unreal Engine 5. Он заявил, что в проблемной оптимизации виноваты сами разработчики. По словам Суини, многие студии отдают предпочтение оптимизации под топовые системы, а над железом слабее работают в последнюю очередь. Он уверен, что процесс оптимизации должен вестись до того, как весь контент будет создан. Главная причина связана с порядком разработки. Многие студии сначала делают проекты под топовое железо, а оптимизацию и тестирование на слабых конфигурациях откладывают на самый конец. В идеале оптимизация должна начинаться рано — еще до того, как весь контент будет собран.
Мы делаем две вещи: усиливаем поддержку движка за счет более автоматизированной оптимизации под разные устройства и расширяем обучение разработчиков, чтобы принцип «оптимизируй на раннем этапе» стал стандар